Nioh 3のベスト初期ビルドは、派手な武技を追いかけたり、珍しい鍛造テキストを稀にするようなものではありません。それは、反射神経に合った武器を選択し、即座に効果を発揮するステータスに投資することです。第1地域では、容赦のない妖怪、バーストカウンター、そして気を削る敵が投げかけられます。そのため、鈍重で重い振りに頼るビルドはイライラさせられますが、バランスの取れたカタナや槍のセットアップは最初の20時間を乗り切るのに役立ちます。後で転生の書を使って再分配できるため、初期の選択は永久の道に固定されるわけではありませんが、ゲームのコアシステムをどれだけスムーズに学べるかに影響します。このガイドでは、最強の初期ビルド、ステータス優先順位、スキル解放方法を解説し、アミュートや素材を無駄にすることなく第1地域をクリアできるようにします。
なぜカタナと槍が初期ビルドを支配するのか
カタナと槍は、Nioh 3の序盤で最も寛容な武器タイプの2つであり、それは偶然ではありません。カタナは、敵のパターンを学習するのに最適なクイックリカバリーフレームを備えたバランスの取れたムーブセットを提供します。一方、槍は優れた射程と気ダメージを提供し、危険な妖怪を安全な距離に置きます。早期アクセス期間のコミュニティデータによると、これらの武器で開始したプレイヤーは、斧や大刀を選んだプレイヤーよりも約30%早く第1地域のボス戦をクリアしました。というのも、両方の武器は長いアニメーションに過剰にコミットすることなくプレッシャーを維持できるからです。
カタナビルド:バランスの取れたスターター
カタナビルドは、カタナのダメージを直接スケーリングする主要ステータスである心に焦点を当てます。第1地域では、他のステータスに投資する前に心を20に上げることが目標です。なぜなら、気の回復速度が速くなることで、より多くの回避、ブロック、そして攻撃的なコンボを行えるからです。カタナの十字印スキルは、あなたのメインダメージツールであり、利用可能になり次第解放する必要があります。これは迅速にチャージされ、相当なダメージを与え、気のパルスの後に連鎖させることができます。
| ステータス優先順位 | レベル目標 (地域1) | 重要性 |
|---|---|---|
| 心 | 20 | カタナスケーリング + 気回復速度 |
| 技 | 15 | 武技のスキルポイントを解放 |
| 体力 | 10 | 装備重量を70%未満に保ち、Agile回避を可能に |
| 魔法 | 8 | 基本的な陰陽術バフ(鉄のタロット)を解放 |
カタナの居合い即発は、効果的に使用するには練習が必要なもう一つの必須スキルです。武器を鞘に入れ、適切なタイミングで解放すると、ボーナスダメージを与え、ほとんどの人間の敵をスタガーさせます。序盤には、回避後の敵の失敗を punishment するために使用でき、最初の数体のボスに対する信頼性のあるパターンです。これと背波を組み合わせると、パリィからグラブルを開く防御ツールが完成し、忍耐を報いる一方で完璧なタイミングを求めません。
槍ビルド:安全なゾーンクリエーター
敵を距で遠ざけたい場合は、槍ビルドが安全な選択です。槍は主に体でスケーリングし、これは健康プールを増やす二重の利益をもたらします。新しいプレイヤーが生存能力に苦労している場合、このビルドは理想的です。槍の千鳥スキルは敵を空中に打ち上げ、スタガー中に無料のフォローアップ攻撃を与えます。気の消費量は中程度ですが、ダメージと群衆コントロールは、複数の敵が群集する狭い廊下で価値があります。
| 槍スキル | 気コスト | 最適な使用ケース |
|---|---|---|
| 千鳥 | 12 | 人間の敵を空中に打ち上げ、無料のコンボをセットアップ |
| 槍落 | 8 | 低気コストのクイックポーク、敵の攻撃を中断 |
| 回転 | 10 | 群衆コントロール用のAoEスピン |
槍の回転スキルは、ガキや lesser 妖怪のグループに対して特に強力です。あなたの周りを完全な円で攻撃します。槍はほとんどの敵の攻撃よりも長い射程があるため、敵を無傷のまま刺し続けることができ、初期ビルドで装甲がまだ弱いときに大きな利点です。Nioh 3デモからのコミュニティレポートによると、槍の気ダメージはゲーム内で最も高いものであり、妖怪の角を破壊し、スタガーウィンドウを引き起こすのに最適です。
双剣:攻撃的な代替案
より速い攻撃速度と派手なコンボを望むプレイヤーのために、双剣ビルドは第三の選択肢として実現可能です。ただし、より正確な気管理が必要です。双剣は技でスケーリングし、これは投げ武器のダメージを高め、高レベルではクリティカルヒット率も向上させます。シグネチャースキルである風嵐は、複数のヒットを与え、迅速にプレッシャーをかけますが、ブロックする敵に対してタイミングを誤ると脆弱になります。
| 武器 | 主要ステータス | 強み | 弱点 |
|---|---|---|---|
| カタナ | 心 | バランスが取れており、信頼性があり、優れたパリィ | 射程が短い |
| 槍 | 体 | 長い射程、高い気ダメージ | 攻撃速度が遅い |
| 双剣 | 技 | 速いコンボ、高いDPS | 気を消費する、リスキー |
双剣の十字印バリエーションである双十字印は、2回ヒットし、大ダメージを与える長いアニメーションでチャージできます。しかし、双剣はコンボごとにより多くの気を消費するため、心を二次ステータスとして投資してスタミナプールを維持する必要があります。これにより、双剣ビルドはカタナや槍よりもわずかにステータスハンギーになりますが、リズムをマスターするとより高いダメージの天井が期待できます。Devil May CryやBayonettaのようなゲームから来ている場合、双剣は慎重でスペーシングに焦点を当てたカタナよりも自然に感じるでしょう。
ステータス配分と装備の優先順位
どの武器を選択した場合でも、初期ステータス配分は簡単なルールに従う必要があります。主要ステータスを20に上げてから、他のステータスにポイントを分散させない。その後、体力に投資して装備重量を70%未満に保ち、Agile回避を可能にします。また、基本的な陰陽術と忍術のツールを解放するために、魔法と技に少しポイントを入れるべきです。なぜなら、鉄のタロット(防御バフ)とクイックチェンジスクロール(自分の復活)はボス戦でのゲームチェンジャーだからです。
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心:カタナの主要ステータス、双剣の二次ステータス — 気回復を向上。
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体:槍の主要ステータス — 健康と槍ダメージを向上。
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技:双剣の主要ステータス — 技ダメージとクリット率を向上。
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体力:装備重量を70%未満に保ち、Agile回避を可能に。
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魔法:鉄のタロットとオアシスタロット(時間経過で回復)を解放。
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技:クイックチェンジスクロールと手裏剣を解放し、遠距離プレッシャーを与える。
装備については、初期段階では軽装鎧を優先する必要があります。なぜなら、重装鎧からのダメージ軽減は機動性の損失に値しないからです。第1地域で見つけることができる侍スタイル鎧セットは、防御と重量のバランスが取れており、後でアップグレードすると装備重量のダメージボーナスを向上させます。公式Steamストアページによると、デモのセーブデータは完全ゲームに引き継がれるため、デモ中に稀にした装備は完全リリースでのスタートを早めます。
各武器の最初に解放するスキル
スキルポイントの配分は、ステータスよりも初期ビルドで重要です。なぜなら、適切な武技は困難なボス戦を管理可能なものに変えることができるからです。以下は、プレイヤーの経験とコミュニティのテストに基づく、各武器タイプの優先順位です。
カタナスキル優先順位
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十字印 — メインダメージツール、即座に解放。
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居合い即発 — 状況的なバーストダメージ、十字印の後に解放。
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背波 — パリィからグラブルを開く、人間のボスに不可欠。
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剣気 — ガードを破る気ダメージ攻撃、ブロックする敵に役立つ。
槍スキル優先順位
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千鳥 — 無料のコンボをセットアップするランチャー、最初に解放。
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槍落 — 低気コストのクイックポーク、敵の攻撃を中断するのに最適。
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回転 — 群衆コントロール用のAoEスピン、第2メインミッションの前に解放。
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飛猿 — 距離を移動する回避攻撃、再配置に役立つ。
双剣スキル優先順位
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風嵐 — 高DPSスピン、即座に解放。
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双十字印 — チャージされた二重斬り、風嵐の後に解放。
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桜 — 倒しで終わるマルチヒットコンボ、妖怪に最適。
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鰓 — 双剣での背波と同様のパリィからグラブルを開く。
初期ビルドで複数の武器ツリーにスキルポイントを分散させるのは一般的な間違いです。第1地域では1つの武器に集中する必要があります。なぜなら、スキルポイントのコストは高位の能力を解放するにつれて増加し、すべてのポイントがキーの武技に到達する必要があるからです。どの武器がプレイスタイルに合うかわからない場合は、ベストスターティングウェポンガイドですべての武器タイプ、斧と大刀を含む詳細な比較を参照してください。
初期ビルド生存のための陰陽術と忍術
武器は主要ダメージソースですが、陰陽術と忍術のツリーは、困難な戦闘で助けになるユーティリティを提供します。初期ビルドでは、多くを投資する必要はありません。ゲームに利点を与える基本的なツールを解放するだけです。鉄のタロットは、着信ダメージを大幅に減らし、ボスのパターンを学習している最中に非常に貴重です。オアシスタロットは、エリクサーと積み重なる時間回復効果を提供し、実質的に長い戦闘の間に二番目の健康バーを与えます。
| ツール | タイプ | 効果 | 解放要件 |
|---|---|---|---|
| 鉄のタロット | 陰陽 | 30秒間防御15%アップ | 魔法10 |
| オアシスタロット | 陰陽 | 時間経過で回復 | 魔法12 |
| クイックチェンジスクロール | 忍術 | 死亡時に復活 | 技10 |
| 手裏剣 | 忍術 | 遠距離ダメージ、中断 | 技5 |
クイックチェンジスクロールは、最も強力な初期ビルドツールであると言えます。なぜなら、死亡時に一部の健康状態で復活させるからです。これは実質的にすべてのボス戦で二番目のチャンスを与え、特に初期地域で敵の攻撃パターンを学習している最中に非常に役立ちます。コミュニティのテストによると、第1地域を初めてクリアしたプレイヤーのほとんどが少なくとも1つのクイックチェンジスクロールを使用しており、これはサポートではなく、賢明な投資です。
ベストオーバービルドの詳細な分析と遅いゲームへの進化については、Nioh 3ベストビルドティアリストを参照してください。これは初期ビルドからエンドゲーム最適化への移行をカバーしています。nioh 3エンドゲームビルドの風景は初期ビルドとは非常に異なります。なぜなら、セットボーナス、グレス、そしてより高いレベルのステータスが利用可能になり、あなたの優先順位を完全に変えるからです。
Nioh 3 New Game Plusビルドへの移行方法
第1地域をクリアして第2地域をアンロックすると、セットボーナスとレアリティティを備えた装備が見つかり始めます。初期ビルドはメカニクスの学習と生存についてですが、nioh 3 new game plusビルドフェーズは、シナジーを通じてダメージと生存能力を最適化することです。武器の選択を補完する装備の収集を開始する必要があります。例えば、カタナユーザー向けの西部戦士セットは、心のスケーリングを向上させ、満たされた健康状態でダメージボーナスを追加します。
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第2地域でセットボーナスのファーミングを開始 — スキルと積み重なるパッシブステータスを提供。
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武器をリフォージュして、心または体**のダメージボーナスを追加。
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**ブラックスミスのテンパリング機能をアンロックして、**装備の不要なステータスをリロール。
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高レベルの装備にウンブラサイトを保存 — 初期ビルドの装備に無駄にしない。
初期から遅いゲームへの移行は、ステータス優先順位の変化も伴います。心と体は初期ビルドで王様ですが、最終的には強度と体力に投資して、より良いダメージ軽減を提供する重装鎧セットをアンロックする必要があります。ミッションレベルガイドは、各ミッションの推奨レベルを確認するのに役立ち、次のボスに挑む前にアミュートを稀にするタイミングを知ることができます。
よくある質問
Nioh 3の最良の初期武器は何ですか?
カタナは、クイックリカバリーフレームを備えたバランスの取れたムーブセットと信頼性のあるダメージを提供するため、ほとんどのプレイヤーに最適な初期武器です。安全で、長い射程の戦闘を好むプレイヤーの場合、槍は2番目に近い選択です。両方の武器は、生存能力を向上させるステータスと同じようにスケーリングが良く、ゲームのメカニクスを学翶するのに最適です。
Nioh 3でビルドを後で再分配できますか?
はい、ブラックスミスが販売している転生の書を使用して再分配できます。各書はすべての消費したスキルポイントとアミュートを返金し、ステータスを自由に再割り当てることができます。これは、初期ビルドが永久のプレイスタイルに固定されるわけではないことを意味します。
初期ビルドに陰陽術は重要ですか?
陰陽術は非常に重要です。鉄のタロットとオアシスタロットは、死亡をし続けることなくボスのパターンを学習するのに役立つ大幅な生存能力向上を提供します。これらのツールを解放するには、魔法に10~12ポイントが必要です。これは、第1地域全体を通じて報われる小さな投資です。
1つの武器に焦点を当てるべきですか、それとも複数の武器にポイントを分散させるべきですか?
第1地域では1つの武器に焦点を当てる必要があります。なぜなら、スキルポイントは珍しく、高位の武技には大きな投資が必要だからです。複数の武器にポイントを分散させると、ボス戦に必要なキースキルがない浅いツールキットになります。第2地域に到達したら、二次武器の実験を開始できます。
初心者に最適なNioh 3ソードビルドは何ですか?
初心者に最適なNioh 3ソードビルドは、スケーリングのために心を強化し、次に体力を強化して装備重量を70%未満に保ち、Agile回避を可能にします。十字印と居合い即発を最初に解放し、陰陽術から鉄のタロットを取得して防御します。このセットアップは、確固としたダメージを与えながら気の管理を教えます。