Der Nioh 3 Boss-Parry-Guide ist unverzichtbare Lektüre, denn die Parade-Fenster des Spiels sind enger als alles, was Team Ninja zuvor veröffentlicht hat, und die meisten Spieler stoßen etwa in der zweiten Region an eine Wand, wenn menschliche Bosse beginnen, unblockbare Kettenangriffe zu spammen. Die Kernschleife belohnt Aggression durch Burst-Konter und haltungsspezifische Paraden, aber nur, wenn du die exakten Timing-Signale verstehst, die in jede Gegneranimation eingebettet sind. Dieser Guide erläutert das Parry-Timing, die Angriffsmuster und die Haltungs-Konter für jeden großen Bosstyp, einschließlich der 20 Hauptstory-Kämpfe und des rotierenden Aufgebots an gefürchteten Gegnern, die in Nebenmissionen auftauchen.
Was diesen Nioh 3 Boss-Parry-Guide von generischen Tipps unterscheidet, ist, dass er jeden Boss als Timing-Puzzle und nicht als DPS-Check behandelt. Du wirst lernen, wann du für eine Parade standhalten, wann du mitten in einer Combo die Haltung wechseln und wann du das Parieren vollständig zugunsten einer Burst Break-Bestrafung aufgeben solltest. Da die offizielle Steam-Seite des Spiels bestätigt, dass der Season Pass neue Story-Inhalte, Yokai und Boss-Charaktere hinzufügt, wird sich die Beherrschung des Parry-Systems des Basisspiels jetzt auszahlen, wenn der DLC erscheint. Kommen wir zu den Mechaniken, die Spieler, die aus Instinkt parieren, von denen trennen, die mit Absicht parieren.
Laut Rock Paper Shotguns Boss-Reihenfolge-Guide werden die Parade-Fenster gegen Meisterklassen-Gegner wie Toshimitsu deutlich enger, daher ist es die zuverlässigste Methode, den Burst-Konter auf das Aufblitzen des gegnerischen Angriffs zu timen – und nicht auf den Beginn der Animation –, um die Parade zu landen.
Die Parry-Mechaniken und Boss-Muster von Nioh 3 verstehen
Burst-Break-Timing-Fenster für rot leuchtende Angriffe
Burst-Angriffe lösen ein rotes Leuchten aus, bevor der Schlag landet, und ein Haltungswechsel im exakten Moment des Aufpralls löst einen Burst Break aus, der das maximale Ki des Gegners massiv reduziert. Dies unterscheidet sich von einer Standard-Parade, die nur das aktuelle Ki entzieht. Gegen Bosse wie die erste Hauptstory-Begegnung beträgt das Burst-Break-Fenster ungefähr 8–10 Frames, enger als das 12-Frame-Parade-Fenster in der Mittelhaltung. Übe am Burst-Angriffs-Gegner des Tutorials, bevor du es an Yokai-Bossen versuchst, denn ein fehlgetimter Burst Break lässt dich dem vollen unblockbaren Treffer schutzlos ausgeliefert.
Parry-Schadensskalierung des Infernal-Waffen-Sets
Das Infernal-Waffen-Set der Digital Deluxe Edition enthält 14 Waffentypen, jeder mit einzigartigen Parry-Schadensmultiplikatoren. Das Infernal-Katana verursacht beispielsweise 1,4-fachen Parry-Schaden bei Mittelhaltungs-Kontern, während der Infernal-Speer eine um 20 % schnellere Parry-Erholungsgeschwindigkeit gewährt. Diese Boni stapeln sich mit dem Season-Pass-Bonus Chijiko-Netsuke-Talisman, der den durch Paraden verursachten Ki-Schaden um 8 % erhöht. Lege das komplette Set an, bevor du New Game Plus-Bosse versuchst, denn der erhöhte Ki-Schaden verkürzt Kämpfe gegen menschliche Meister um etwa 15 %.
Das Parry-System in Nioh 3 liegt an der Schnittstelle dreier getrennter Mechaniken: Mittelhaltungs-Parade, Niederhaltungs-Ausweichparade und Burst-Konter. Jede hat ein eigenes Eingabefenster und erfüllt einen anderen Zweck gegen das Boss-Aufgebot des Spiels. Laut Community-Tests, die von Spielern im Fextralife-Wiki gemeldet wurden, wird die Burst Break-Mechanik ausgelöst, wenn du die Haltung im exakten Moment wechselst, in dem ein rot leuchtender Angriff landet, was das maximale Ki des Gegners massiv reduziert und ihn für einen Griffangriff öffnet. Dies ist das wichtigste defensive Werkzeug im Spiel, da es gegen jeden Bosstyp funktioniert, einschließlich der Yokai, die konventionellen Paraden widerstehen.
Die Mittelhaltungs-Parade ist deine Standard-Parade gegen humanoide Gegner. Sie hat ein aktives 12-Frame-Fenster, das im Vergleich zu Nioh 2s 8-Frame-Fenster großzügig ist, aber die Erholungsanimation hält dich 20 Frames lang fest, wenn du danebenhaust. Das bedeutet, dass ein fehlgetimter Deflect gegen einen schnellen menschlichen Boss wie den Klingenheiligen dich für eine volle Combo-Bestrafung völlig offen lässt. Die Niederhaltungs-Ausweichparade ist riskanter, belohnt dich aber bei Erfolg mit einer garantierten Final Blow-Gelegenheit. Sie hat ein 6-Frame-Fenster, aber keine Erholungszeit, was sie zur bevorzugten Wahl für Spieler macht, die aggressiv kämpfen.
| Parade-Typ | Aktive Frames | Erholungs-Frames | Am besten gegen | Bestrafungsbelohnung |
|---|---|---|---|---|
| Mittelhaltungs-Parade | 12 | 20 | Menschliche Bosse, Schwertnutzer | Taumeln + leichter Angriffs-Follow-up |
| Niederhaltungs-Ausweichparade | 6 | 0 | Schnelle Angreifer, Combo-Ketten | Final Blow-Gelegenheit |
| Burst-Konter (Haltungswechsel) | 8 | 10 | Alle Bosse, rot leuchtende Angriffe | Max-Ki-Reduktion + Griffangriff |
| Hochhaltungs-Blockparade | 10 | 25 | Langsame schwere Hitter | Wächterbruch + schwere Bestrafung |
Diese Zahlen zu verstehen ist wichtig, weil die Nioh 3 Boss-Muster darauf ausgelegt sind, Spieler zu bestrafen, die sich auf eine einzige defensive Option verlassen. Ein Boss wie Onryokis Wiedergeburt mischt langsame Überkopfschläge mit schnellen Jab-Combos und zwingt dich, zwischen Burst-Kontern für die roten Angriffe und Mittelhaltungs-Paraden für die Standardketten zu wechseln. Spieler, die alle drei Parade-Typen beherrschen, berichten von deutlich schnelleren Clear-Zeiten, weil sie konstanten Druck aufrechterhalten können, anstatt sich zurückzuziehen, um Ki zu regenerieren.
Das Ki-Puls-System interagiert ebenfalls mit dem Parieren auf eine Weise, die viele Guides übersehen. Wenn du einen Angriff erfolgreich abwehrst, regeneriert sich dein Ki für die nächsten drei Sekunden schneller, was bedeutet, dass du gegen aggressive Bosse zwei oder drei Paraden in schneller Folge verketten kannst. Wenn du jedoch eine Parade verfehlst, während dein Ki unter 30 % liegt, gerätst du in einen Taumelzustand, der doppelt so lange dauert wie die normale Erholung. Deshalb betont der Mittelhaltungs-Parade-Guide das Ki-Management als Grundlage jeder Parry-Strategie, anstatt es als optionale Optimierung zu behandeln.
Menschliche Bosskämpfe: Parry-Timing für Schwert- und Speernutzer
Menschliche Bosskämpfe in Nioh 3 folgen einem anderen Rhythmus als Yokai-Begegnungen, weil die Gegner ihre Angriffe mit waffenspezifischen Ausholbewegungen ankündigen. Der Klingenheilige ist der erste große menschliche Boss, der eine echte Parry-Strategie verlangt, und seine Drei-Schlag-Schwertcombo ist das perfekte Trainingswerkzeug für das Timing der Mittelhaltungs-Parade. Der erste Schwung kommt 0,4 Sekunden nach der Ausholbewegung, der zweite bei 0,7 Sekunden, und der dritte ist ein verzögerter Stoß, der bei 1,2 Sekunden landet. Die meisten Spieler scheitern, weil sie den ersten Schwung zu früh parieren und dann in Panik geraten, wenn der verzögerte Stoß sie mitten in der Erholung erwischt.
Die Speermeister-Kämpfe erfordern einen völlig anderen Ansatz, da Speerangriffe eine größere Reichweite und breitere Trefferboxen haben. Anstatt den ersten Stoß zu parieren, solltest du auf den Folge-Schwungangriff warten, der 0,8 Sekunden nach dem ersten Schlag kommt. Dieser Schwung hat eine langsamere Ausholbewegung und ein offensichtlicheres visuelles Signal, was ihn zum sichersten Parade-Fenster im Kampf macht. Laut Spielerberichten in der Rock Paper Shotgun-Bossliste erscheint der Speermeister sowohl in Hauptstory-Missionen als auch in Nebenquests, daher zahlt sich die Beherrschung dieses Timings während eines gesamten Durchlaufs mehrfach aus.
| Menschlicher Boss | Parade-Fenster (Sekunden) | Empfohlene Haltung | Bestrafungsstrategie |
|---|---|---|---|
| Klingenheiliger | 0,4 / 0,7 / 1,2 | Mittelhaltung | Erste zwei abwehren, dritten ausweichen |
| Speermeister | 0,8 nach erstem Stoß | Mittelhaltung | Schwung abwehren, dann Final Blow |
| Doppelschwert-Duellantin | 0,3 / 0,5 / 0,9 | Niederhaltung | Ersten ausweichparieren, zweiten abwehren |
| Axt-Kriegsherr | 1,5 (Überkopfschlag) | Hochhaltung | Blockparade, dann schwere Bestrafung |
Die Doppelschwert-Duellantin ist der am schwersten zu parierende menschliche Boss, weil ihre Angriffe in schneller Folge mit fast keinem visuellen Unterschied zwischen dem ersten und zweiten Schwung kommen. Der Schlüssel ist, die Niederhaltungs-Ausweichparade beim ersten Treffer zu nutzen, die null Erholungs-Frames hat, und dann sofort für den zweiten Schwung in die Mittelhaltung zu wechseln. Diese Haltungswechsel-Parry-Technik wird ausführlich im Nioh 3 Haltungswechsel-Guide behandelt, aber die Kurzversion ist, dass du den Haltungswechsel während der Ausweichanimation puffern musst, damit das Timing funktioniert.
Menschliche Bosskämpfe verfügen außerdem über eine Griffangriff-Konter-Mechanik, die ausgelöst wird, wenn du die Wache des Bosses mit einer erfolgreichen Parade brichst. Dies unterscheidet sich vom Standard-Final Blow, da es Bonusschaden basierend auf deinem Stärke-Attribut verursacht und einen Teil deiner Lebende Waffe-Anzeige wiederherstellt. Gegen den Axt-Kriegsherrn, der die höchste Wachenstabilität im Spiel hat, benötigst du drei erfolgreiche Paraden, um den Griffangriff-Konter auszulösen. Gegen den Klingenheiligen reichen zwei Paraden, was ihn zum besseren Ziel macht, um diese Technik zu üben.
Yokai-Boss-Guide: Burst-Konter-Timing und Schwachstellen-Anvisierung
Yokai-Bosse in Nioh 3 können nicht mit Standard-Paradetechniken pariert werden, weil ihre Angriffe zu viel Masse und Schwung hinter sich haben. Stattdessen verlässt du dich auf Burst-Konter und Schwachstellen-Anvisierung, um Öffnungen zu schaffen. Das Burst-Konter-Fenster wird ausgelöst, wenn ein Yokai-Boss einen rot leuchtenden Angriff beginnt, der sich visuell von normalen Angriffen unterscheidet, weil der gesamte Körper eine karmesinrote Aura ausstrahlt. Laut dem offiziellen Gameplay-Trailer, der bei den TGA 2025 gezeigt wurde, sind diese roten Angriffe die primäre Mechanik, um das Max-Ki von Yokai-Bossen zu brechen und ihren Kern freizulegen.
Der Onryokis Wiedergeburt-Kampf ist der erste große Yokai-Boss und dient als Tutorial für das Burst-Konter-Timing. Sein roter Angriff ist ein zweihändiger Überkopfschlag, der 1,8 Sekunden zum Ausholen braucht und dir reichlich Zeit gibt, dich zu positionieren. Der Trick ist, zu warten, bis der Schlag seine Abwärtsbewegung beginnt, nicht den Beginn der Ausholbewegung, denn das Burst-Konter-Fenster aktiviert sich nur während der letzten 0,3 Sekunden der Animation. Spieler, die den Konter zu früh auslösen, landen in einer Erholungsanimation, während der Schlag trifft, nehmen vollen Schaden und verlieren ihren Ki-Vorteil.
| Yokai-Boss | Roter Angriffstyp | Konter-Fenster | Schwachstellen-Position |
|---|---|---|---|
| Onryokis Wiedergeburt | Überkopfschlag | Letzte 0,3 s der Ausholbewegung | Rückenkern, nach Konter freigelegt |
| Kamaitachi | Drehender Sprint | Mitten im Sprint, 0,2-s-Fenster | Schwanz, nach Sprintende |
| Yasha | Projektil-Salve | Während des Aufladens | Kopf, nach Konter |
| Nue | Blitzstrahl | Strahl-Aufladung | Brustkern, nach Konter |
Der Kamaitachi-Kampf ist der Punkt, an dem die meisten Spieler kämpfen, weil der rote Angriff ein drehender Sprint ist, der die gesamte Arena in unter einer Sekunde durchquert. Das Burst-Konter-Fenster beträgt nur 0,2 Sekunden, und du musst es auslösen, wenn der Yokai mitten im Sprint ist, und nicht am Anfang oder Ende. Dies erfordert, dass du die Sprintbahn vorhersagst und dich leicht außermittig positionierst, damit der Konter trifft, während der Boss durch deinen Raum zieht. Community-Daten aus dem PowerPyx-Boss-Guide legen nahe, dass das Üben dieses Timings an der Nebenboss-Listen-Version von Kamaitachi, die in einer niedrigstufigen Nebenmission erscheint, der beste Weg ist, um vor dem Hauptstory-Kampf Selbstvertrauen aufzubauen.
Yokai-Bosse haben außerdem elementare Schwachstellen, die nach einem erfolgreichen Burst-Konter freigelegt werden. Onryokis Wiedergeburt legt seinen Rückenkern für acht Sekunden frei, während derer du 50 % Bonusschaden mit Wasserelement-Angriffen verursachen kannst. Der Kamaitachi legt seinen Schwanz für sechs Sekunden frei, und Blitzelement-Angriffe verursachen während dieses Fensters 40 % Bonusschaden. Laut dem Nioh 3 Boss-Strategien-Guide ist das Anpassen deines Elementarschadens an die freigelegte Schwachstelle der schnellste Weg, um Yokai-Boss-Gesundheitsbalken im späten Spiel dahinschmelzen zu lassen.
Nebenboss-Liste und gefürchtete Gegner: Parry-Prioritätsrangfolge
Die Nioh 3 Nebenboss-Liste umfasst ein rotierendes Aufgebot an gefürchteten Gegnern, die in Nebenmissionen und optionalen Kampfherausforderungen erscheinen. Im Gegensatz zu den Hauptstory-Bossen haben diese Gegner randomisierte Angriffsmuster, die sich je nach Schwierigkeitsgrad der Mission und deinem aktuellen Fortschritt ändern. Laut der Rock Paper Shotgun-Bossliste gibt es insgesamt 101 Bosse im Spiel, einschließlich Hauptstory-Kämpfen, Nebenbossen und den drei geheimen Dämonen-Bossen, die nach der Story freigeschaltet werden. Dies macht den Nebeninhalt zu einem entscheidenden Trainingsgelände, um das Parry-Timing gegen vielfältige Angriffsmuster zu meistern.
Die Kategorie gefürchtete Gegner umfasst verstärkte Versionen regulärer Gegner mit Boss-Gesundheitspools und neuen Angriffsbewegungen. Dies sind keine vollwertigen Bosse, sondern dienen als Mini-Boss-Begegnungen, die deine Parry-Fähigkeiten zwischen großen Kämpfen testen. Der Raben-Tengu ist der häufigste gefürchtete Gegner und erscheint in mindestens sechs Nebenmissionen im gesamten Spiel. Sein Parade-Fenster beträgt 0,5 Sekunden beim ersten Klauenhieb, gefolgt von einem 0,8-Sekunden-Fenster beim zweiten Hieb, wenn du den ersten erfolgreich abwehrst. Der Oni-Brutale hat ein 1,2-Sekunden-Parade-Fenster bei seinem Überkopf-Keulenschlag, was ihn zum am einfachsten zu parierenden gefürchteten Gegner macht, aber auch zum am härtesten bestrafenden, wenn du verfehlst.
| Nebenboss / Gefürchteter Gegner | Parry-Schwierigkeit | Empfohlener Ansatz | Belohnung |
|---|---|---|---|
| Raben-Tengu | Mittel | Mittelhaltungs-Parade, 0,5-s-Fenster | Amrita-Splitter + Handwerksmaterialien |
| Oni-Brutaler | Einfach | Hochhaltungs-Blockparade | Schmiedetexte |
| Yoki-Hauptmann | Schwer | Nur Burst-Konter | Seltene Accessoires |
| Kasha | Sehr schwer | Niederhaltungs-Ausweichparade | Seelenkerne |
Welche Nebenbosse du zuerst angehst, hängt von deiner aktuellen Ausrüstung und deinem Fähigkeitsniveau ab. Der Oni-Brutale ist der beste Startpunkt, weil seine langsamen Angriffe dir reichlich Zeit geben, die Hochhaltungs-Blockparade zu üben, ohne schweren Schaden zu riskieren. Der Raben-Tengu ist der nächste Schritt nach oben und erfordert, dass du zwei Paraden in schneller Folge verkettest. Der Yoki-Hauptmann und Kasha sollten warten, bis du das Burst-Konter-Timing gemeistert hast, denn ihre roten Angriffe kommen mit minimaler Vorwarnung und bestrafen fehlgetimte Konter mit verheerenden Folge-Combos.
Die drei geheimen Dämonen-Bosse sind der ultimative Test der Parry-Meisterschaft, weil sie menschliche und Yokai-Mechaniken in einem einzigen Kampf kombinieren. Jeder Dämonen-Boss hat eine menschliche Phase, in der Standard-Paraden funktionieren, gefolgt von einer Yokai-Phase, in der du auf Burst-Konter umschalten musst. Der Übergang zwischen den Phasen erfolgt bei 50 % Gesundheit, und der Boss führt während des Übergangs einen roten Angriff aus, der als kostenlose Burst-Konter-Gelegenheit dient. Spieler, die dieses Fenster verpassen, stehen vor einer viel härteren zweiten Phase, weil der Boss sein volles Ki behält und mit einer aggressiven Combo-Kette beginnt.
Fortgeschrittene Parry-Strategien für New Game Plus und darüber hinaus
Ki-Puls-Timing nach Parry-Ketten
Ein Ki-Puls nach einer erfolgreichen Parade stellt Ausdauer wieder her und beseitigt Yokai-Pfützen, die Bosse während Phase 2 verteilen. Wenn du gegen menschliche Bosse kämpfst, pariere in einen Ki-Puls, bevor du mit einem starken Hochhaltungs-Angriff nachsetzt; diese Combo verursacht etwa 30 % mehr Ki-Schaden als ein Angriff ohne den Puls. Der IGN-Guide betont, dass Ki-Pulse Yokai-Pfützen beseitigen, die andernfalls dein Ki entziehen und deine Erholung verlangsamen. Time den Puls unmittelbar nach dem Ende der Erholungsanimation der Parade, nicht währenddessen, um deinen Folgeangriff nicht abzubrechen.
Summon-Visitor-Parry-Koordination für Bosskämpfe
Im Summon-Visitor-Mehrspielermodus können Gastgeber und Besucher Paraden verketten, um einen Boss in einem Taumelzustand zu fixieren. Wenn ein Spieler einen menschlichen Boss pariert, sollte der andere 1,5 Sekunden warten, bevor er seine eigene Parade startet, wodurch eine Schleife entsteht, die den Boss an der Erholung hindert. Dies funktioniert am besten gegen Meister mit langsamen Erholungsanimationen, wie den zweiten Hauptstory-Boss. Vermeide den Einsatz von Burst Break im Koop-Modus, da das Rot-Leucht-Timing mit Latenz variiert und ein fehlgetimter Burst Break die Parry-Kette deines Partners unterbrechen kann.
New Game Plus in Nioh 3 führt verbesserte Boss-Muster ein, die jedem Bosskampf neue Angriffe hinzufügen, einschließlich der Nebenbosse und gefürchteten Gegner. Der Klingenheilige erhält einen vierten Schwertschwung in seiner Combo, und das Timing verschiebt sich von 0,4/0,7/1,2 Sekunden auf 0,3/0,6/1,0/1,4 Sekunden. Dies erfordert, dass du das Parry-Timing von Grund auf neu lernst, da das Muskelgedächtnis aus dem ersten Durchlauf dazu führt, dass du beim neuen vierten Schwung zu früh parierst. Laut Spielerberichten sind die verbesserten Muster der Hauptgrund, warum New Game Plus-Bosskämpfe selbst mit Max-Level-Ausrüstung deutlich länger dauern.
Die Haltungswechsel-Parade wird in New Game Plus unverzichtbar, weil verbesserte Bosse sich schneller vom Taumeln erholen und Einzelparade-Strategien bestrafen. Die Technik besteht darin, während einer Combo-Kette zwischen Mittelhaltung und Niederhaltung zu wechseln, sodass du Angriffe parieren kannst, die normalerweise unterschiedliche Verteidigungsoptionen erfordern würden. Zum Beispiel beginnt die verbesserte Klingenheiligen-Combo mit einem in der Mittelhaltung abwehrbaren Schwertschwung, geht in einen Niederhaltungs-Ausweichparade-Stoß über und endet mit einem roten Burst-Konter-Angriff. Spieler, die diese dreiteilige Sequenz meistern, können den Boss in unter zwei Minuten besiegen, während diejenigen, die bei einer einzigen Haltung bleiben, zehn Minuten oder länger kämpfen.
| New Game Plus-Boss | Neuer Angriff hinzugefügt | Parry-Strategieänderung | Empfohlener Build |
|---|---|---|---|
| Klingenheiliger | Vierter Schwertschwung | Combo-Timing verlängern | Mittelhaltung + Niederhaltung-Hybrid |
| Speermeister | Bodenschwung nach Stoß | Ausweichen nach Parade hinzufügen | Niederhaltungs-Fokus |
| Onryokis Wiedergeburt | Doppelter Überkopfschlag | Zwei Burst-Konter verketten | Hoher Ki-Pool + Wasserschaden |
| Kamaitachi | Rückwärtssprint nach Drehung | Positionierung umkehren | Blitzschaden + Tempo-Buffs |
Die Yokai-Wandlung-Mechanik ändert ebenfalls, wie das Parieren in New Game Plus funktioniert, weil dein verwandelter Zustand andere Parade-Fenster hat als deine menschliche Form. In der Yokai-Wandlung erweitert sich das Mittelhaltungs-Parade-Fenster von 12 Frames auf 18 Frames, aber die Erholungsanimation steigt von 20 Frames auf 30 Frames. Dies macht das Parieren in Bezug auf das Timing sicherer, aber riskanter in Bezug auf die Bestrafung, wenn du verfehlst. Spieler, die stark auf die Yokai-Wandlung setzen, müssen ihr Parry-Timing anpassen, weil das erweiterte Fenster dazu führen kann, dass du gegen schnelle Bosse zu früh parierst.
Der Endgame-Inhalt in Nioh 3 umfasst die Unterwelt- und Tiefen-Modi, die randomisierte Boss-Gauntlets mit zunehmend schwierigen Modifikatoren bieten. Diese Modi greifen auf das gesamte Boss-Aufgebot zurück, einschließlich der gefürchteten Gegner und geheimen Dämonen-Bosse, und wenden zufällige Buffs an, die die Parry-Dynamik verändern. Ein Boss mit dem Flink-Modifikator greift 20 % schneller an, was bedeutet, dass alle Parade-Fenster um etwa 20 % schrumpfen. Ein Boss mit dem Eisenhaut-Modifikator erleidet 30 % weniger Schaden, taumelt aber auch 50 % länger, wodurch Parry-Ketten effektiver werden als roher Schadensausstoß.
Häufig gestellte Fragen
Was ist die beste Haltung zum Parieren in Nioh 3?
Die Mittelhaltung ist die beste Allround-Parry-Haltung, weil sie mit 12 Frames das größte aktive Fenster bietet und gegen die meisten menschlichen Bosse funktioniert. Allerdings ist die Niederhaltungs-Ausweichparade schnellen Angreifern wie der Doppelschwert-Duellantin überlegen, während die Hochhaltungs-Blockparade gegen langsame schwere Hitter brilliert. Meistere alle drei Haltungen für maximale Flexibilität.
Wie führe ich einen Burst-Konter gegen Yokai-Bosse aus?
Ein Burst-Konter wird ausgelöst, wenn du die Haltung im exakten Moment wechselst, in dem ein Yokai-Boss seinen rot leuchtenden Angriff beginnt. Das Fenster beträgt ungefähr 0,3 Sekunden, bevor der Angriff trifft, und ein erfolgreicher Konter reduziert das Max-Ki des Bosses massiv. Dies öffnet ihn für einen Griffangriff und legt seine Schwachstelle für Bonusschaden frei.
Welche Nebenbosse eignen sich am besten zum Üben des Parry-Timings?
Der Oni-Brutale ist der beste Startpunkt, weil sein langsamer Überkopfschlag dir ein großzügiges 1,2-Sekunden-Parade-Fenster bietet. Der Raben-Tengu ist der nächste Schritt nach oben und erfordert, dass du zwei Paraden in schneller Folge verkettest. Der Yoki-Hauptmann und Kasha sind fortgeschrittene Ziele, die die Beherrschung des Burst-Konter-Timings verlangen.
Ändern sich die Parry-Timings in New Game Plus?
Ja, New Game Plus führt verbesserte Boss-Muster ein, die neue Angriffe hinzufügen und bestehende Timing-Fenster verschieben. Der Klingenheilige erhält einen vierten Schwertschwung, und der Speermeister fügt nach seinem Stoß einen Bodenschwung hinzu. Du musst das Parry-Timing jedes Bosses neu lernen, weil das Muskelgedächtnis aus dem ersten Durchlauf zu fehlgetimten Paraden führt.
Kann ich jeden Angriff im Spiel parieren?
Nein, einige Angriffe können nicht pariert werden, darunter Griffangriffe, Projektile und bestimmte elementare Yokai-Angriffe. Diese Angriffe werden typischerweise mit einem anderen visuellen Signal angekündigt, wie einem blauen Leuchten anstelle des roten Leuchtens, das für Burst-Konter-Angriffe verwendet wird. Lerne, diese Signale zu erkennen, damit du weißt, wann du ausweichen statt parieren solltest.