Komplettlösung

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Vollständige Hauptstory-Komplettlösung durch Edo, die Zeit der Streitenden Reiche, Heian und Bakumatsu — Missionsreihenfolge, Schmelztiegel, Feindstützpunkte und New Game Plus.

4
Epochen
20+
Hauptmissionen
Verfolgt
Empfohlene Stufen

Introduction

Der Walkthrough-Hub ist dein chronologisches Rückgrat durch Nioh 3s vier historische Epochen — Edo (Genna 8, 1622), Streitende Reiche, Heian und Bakumatsu. Jede Ära schaltet Missionen in einer festen Reihenfolge frei, und das Spiel erwartet stillschweigend, dass du dein Level im Einklang mit dem empfohlenen Bereich jeder Region hältst. Unsere Walkthroughs geben dir die Missionsreihenfolge mit dem empfohlenen Level für jede, erklären, wie man Nebenmissionen und versteckte Missionen freischaltet, kennzeichnen die Schmelztiegel-Abschnitte, in denen Lebenskorrosion brutal wird, und kartieren die Feindbasen, die sich zum Plündern lohnen. Da Nioh 3 ein volles New Game Plus mit einer zweiten Schwierigkeitsebene hat, deckt der Hub auch ab, was sich beim erneuten Spielen ändert und wie die DLC-Missionen in die Reihenfolge passen.

Epochen-Missionsübersicht

ÄraChronologieHauptinhaltHauptbedrohungEmpfohlen
EdoGenna 8 (1622)Eröffnungsmissionen, Sturm auf Burg EdoErste Yokai-SchwärmeStufe 5-15
Streitende ReicheSengokuOffene Felder, Feindbasen, Kleinere SchmelztiegelBlutschneiden-Dämonen-SpawnsStufe 20-40
HeianHeian-ZeitSechs-Jizo-Segen, ikonische YokaiHeian-Fluch-MechanikenStufe 45-70
BakumatsuSpäte Edo-ZeitLetzte Ära, härteste Hauptstory-KämpfeKunimatsu, HirukoStufe 75-100
New Game PlusWiederholungGnaden-Farming, Göttliche/Ätherische BeuteStufenskalierte Gegner120+

Epochen-Komplettlösungs-Karten

A

Edo — Genna 8

Die Tutorial-Ära, die jedes System lehrt, bevor sie die Karte öffnet.

MissionenÜberlebe den Yokai-Angriff auf die Burg Edo als Takechiyo und lerne dann Ki-Puls, Ablenken, Schrein-Hopping und deinen ersten Tiegel-Lauf in der Burgstadt Hamamatsu.
Empfohlene Stufe5-15 — das Spiel ist hier großzügig mit Amrita, also solltest du Stufe 10 vor dem ersten echten Boss in Hamamatsu erreichen.
SammelobjekteDie Eröffnungsfelder verbergen mehrere Kodama und die erste Sechs-Jizo-Statue; schnapp sie dir, bevor du die Epoche verlässt, für dauerhaftes Segens-Einkommen.
S

Streitende Reiche

Die Offenfeld-Ära – Feindbasen, Kleine Crucibles und das beste frühe Farmen.

MissionenErkunde große offene Felder mit Feindbasen, die du für Beute plündern kannst, Kleine Crucibles, die Korrosionsmanagement lehren, und Nebenmissionen, die die Bloodedge-Dämon-Spawns freischalten.
Empfohlene Stufe20–40 – grinde Feindstützpunkte, wenn du zurückfällst; die Amrita-Farming-Route der Streitenden Reiche ist die beste im gesamten ersten Durchlauf.
Bemerkenswerte KämpfeMezuki und der Nebenboss Blutklingen-Dämon lauern hier — der Felddämon ist ein Muss-Farm für sein elementares Resistenz-Accessoire.
A

Heian

Die übernatürliche Ära – Sechs-Jizo-Segen und die ikonischsten Yokai des Spiels.

MissionenSchalte das Sechs-Jizo-Segenssystem frei, kämpfe dich durch Heian-zeitliche Yokai und sammle die Segnungen, die Schreinvorteile dauerhaft erhöhen.
Empfohlene Stufe45–70 – die Heian-Fluchmechanik macht dies zur ersten Schwierigkeitsspitze; verbessere die Rüstung vor dem Zwischenboss der Ära.
SammelobjekteDie meisten Sechs-Jizo-Statuen und ein dichtes Kodama-Cluster befinden sich in Heian — dies ist die Ära, in der Sammelrouten zur Pflichtlektüre werden.
A

Bakumatsu

Die letzte Epoche — härtester Hauptstory-Inhalt und der Endspiel-Spießrutenlauf.

MissionenDie letzten Hauptstory-Missionen verketten Kunimatsu, die Endspiel-Tiegel und Hiruko – erwarte vollständige Build-Check-Kämpfe, in denen Statuseffekte und Schutzgeister zählen.
Empfohlene Stufe75–100 – wenn du bis Bakumatsu unter 80 bist, lauf die Amrita-Route ein- oder zweimal vor den Endbossen.
Nach der GeschichteDas Besiegen von Bakumatsu schaltet New Game Plus frei, wo Graces und Göttliche Ausrüstung erscheinen – hier beginnt das wahre Endgame.
S

New Game Plus

Die Wiederspiel-Ebene – farme Amrita, jage Graces und bekämpfe stufenskalierte Gegner.

Was sich ändertGegner skalieren drastisch, Amrita und Beutequalität vervielfachen sich, und Göttliche/Ätherische Ausrüstung mit Grace-Boni beginnt überall zu droppen.
Beste RouteWiederhole Feindbasen und bosslastige Missionen der Streitenden Reiche – die vervielfachten Belohnungen machen NG+-Farmen dramatisch schneller als jede Erstdurchlauf-Route.
DLC-SlotsHell Rising (2026) fügt neue Missionen hinzu, die sich in die Epochenreihenfolge einfügen; prüfe die DLC-Missionsliste in Updates, bevor du der Reihe nach erneut spielst.

Core Mechanics

Walkthrough-Inhalte werden vom Missionsreihenfolge-System angetrieben: Hauptmissionen treiben die Geschichte voran, Nebenmissionen schalten sich frei, wenn du Regionen abschließt, und versteckte Missionen erscheinen nach bestimmten Sammel- oder Fortschritts-Meilensteinen. Schmelztiegel sind der charakteristische Dungeon-Typ — eine in sich geschlossene Arena, in der Lebenskorrosion deine maximalen TP schrumpfen lässt, bis du sie reinigst. Feindbasen liegen in den offenen Feldern und respawnen ihre Beute beim erneuten Betreten, was sie zum Motor der Amrita-Schleife macht. Der Hub verfolgt empfohlene Level pro Region, weil Nioh 3 bei Unterlevelung unerbittlich ist: Eine Region, die für Level 70 gedacht ist, bestraft einen Level-50-Lauf selbst bei perfektem Spiel.

Advantages

Walkthroughs sind der verbindende Inhalt des Wikis – Spieler folgen ihnen von Mission eins bis zum Abspann, was sie zu natürlichen Homepage- und Cross-Link-Hubs macht. Sie sind außerdem dauerhaft relevant: Selbst nach Patches bleiben Missionsreihenfolge, Epochenstruktur und Crucible-Logik stabil. Da Nioh 3s Epochen auf echter Geschichte basieren, fängt der Walkthrough-Inhalt auch Long-Tail-Suchanfragen von Spielern ein, die fragen „welche Ära kommt nach Edo“ oder „wie viele Kapitel“. Das System der empfohlenen Level gibt uns eine einzigartige Datenschicht, die nur wenige Konkurrenz-Wikis pflegen. Walkthroughs sind außerdem der Hub, auf den jede andere Seite verweist: Guides sagen „mach das während Mission vier“, und die Walkthrough-Seite verankert diesen Rat in der richtigen Reihenfolge. Da die Epochenstruktur feststeht, ist der Inhalt hochgradig indexierbar – Spieler suchen ständig nach „wie schalte ich Missionen frei“, „Missionsreihenfolge Nioh 3“ und „welche Ära kommt als Nächstes“, und unsere Schicht der empfohlenen Level gibt uns Daten, die Konkurrenten selten erreichen.

Challenges

Komplettlösungen bergen Spoiler-Risiken – Missionslisten, Bossnamen und Handlungspunkte ruinieren Überraschungen für Spieler, die nur einen Hinweis wollten. Sie veralten außerdem schlecht, wenn DLCs Missionen mitten in der Reihenfolge einfügen; Hell Rising (2026) wird voraussichtlich Missionen hinzufügen, die die empfohlene Route durcheinanderbringen. Schließlich sind empfohlene Stufen Schätzungen, und ein unterlevelter, aber geschickter Spieler könnte das Gefühl haben, der Guide lügt, wenn er Inhalte früh schafft. Spoiler sind der schwierigste Kompromiss – jeden Boss und jede Mission aufzulisten, ruiniert die Entdeckung, die das Spiel besonders macht, und Leser, die nur einen sanften Schubs wollten, können versehentlich eine ganze Komplettlösung lesen. Wir versuchen, Details hinter Spoiler-Abschnitten zu verbergen, aber perfektes Spoiler-Management ist ein fortlaufender Kampf, besonders wenn DLCs umsortieren, welche Missionen zuerst erscheinen.

Frequently Asked Questions

Wie viele Kapitel oder Ären gibt es in Nioh 3?+
Die Kampagne umfasst vier Epochen – Edo, Streitende Reiche, Heian und Bakumatsu – mit mehr als zwanzig Hauptmissionen plus Neben- und versteckten Missionen. Jede Epoche hat ihren eigenen empfohlenen Stufenbereich, und New Game Plus spielt den gesamten Bogen mit skalierten Gegnern erneut. Jede Epoche enthält außerdem Nebenmissionen und versteckte Missionen, die nicht im einfachen Abschlusszähler erscheinen, sodass die tatsächliche Gesamtzahl eher bei 30+ Inhaltseinträgen liegt, wenn man diese Extras mitzählt. Unsere Epochenseiten verfolgen jede Mission, ihre Freischaltbedingung und ihr empfohlenes Level, denn zu wissen, was was freischaltet, ist in der zweiten Hälfte des Spiels die halbe Miete.
Muss ich Nebenmissionen abschließen, um die Story zu beenden?+
Nebenmissionen sind für den Abspann optional, aber dringend empfohlen – sie schalten versteckte Missionen frei, droppen einzigartige Ausrüstung und blockieren oft die besten frühen Amrita-Routen. Eine Handvoll führt auch Bosse ein, die im Hauptinhalt zurückkehren, daher macht das frühe Abschließen die Hauptlinie einfacher. Eine Teilmenge der Nebenmissionen blockiert außerdem einzigartige Belohnungen wie die Sechs-Jizo-Segensverstärkungen oder seltene Accessoire-Drops, daher bedeutet das Überspringen des Nebeninhalts, sich dauerhaft von permanenten Buffs auszuschließen. Behandle das „optional“-Tag als „empfohlen, es sei denn, du willst diese Region nie wieder anfassen“.
Was sind Kleinere Schmelztiegel?+
Kleine Crucibles sind die Offenfeld-Mini-Dungeons der Zeit der Streitenden Reiche und später – kleiner als Haupt-Crucibles, mit ein paar Elite-Gegnern und einem Boss am Ende. Sie lehren Lebenskorrosions-Management ohne den vollen Haupt-Dungeon-Spießrutenlauf und sind exzellent für Beute und Amrita. Kleine Crucibles lassen ihre Gegner wieder erscheinen, wenn du zurückkehrst, was sie zu einer eingebauten Farm-Schleife für die Ära macht – du kannst einen abschließen, herausreisen und Minuten später für frische Beute und Amrita zurückkommen. Ihre Bosskämpfe geben außerdem eine Vorschau auf den Rhythmus der vollen Haupt-Crucibles ohne den Korrosions-Spießrutenlauf.
Wann sollte ich New Game Plus starten?+
Sobald du Bakumatsu abgeschlossen hast und dich bei Level 80–100 wohlfühlst. NG+ multipliziert Amrita und Beute so stark, dass jegliches Farmen im ersten Durchlauf obsolet wird; je schneller du hineinkommst, desto schneller schaltest du Göttliche Ausrüstung und Grazien-basierte Builds frei. Je früher du NG+ betrittst, desto eher beginnt Göttliche Ausrüstung selbst von Trash-Mobs zu droppen, daher ist der schnellste Weg ins Endgame tatsächlich ein flacher erster Durchlauf, wenn du das Überspringen der Erkundung in Kauf nehmen willst. Wettbewerbsorientierte Spieler beenden die Story regelmäßig auf dem Mindestlevel und kehren dann in NG+ zurück, um alles auf einmal zu farmen.

Quick Tips

💡

Bevor du eine neue Ära betrittst, verbringe 10 Minuten damit, die feindlichen Stützpunkte der vorherigen Ära ein letztes Mal zu säubern – das Amrita und die Herstellungsmaterialien tragen dich durch den Schwierigkeitssprung, der jede neue Region eröffnet. Die zusätzlichen Materialien finanzieren dann deine Seelenverschmelzungs-Rechnung für die beste Rüstung des Königreichs, sodass der Zehn-Minuten-Durchlauf selten verschwendet ist, selbst wenn das Amrita selbst bescheiden ist – stapel immer einen Kodama-Segen für zusätzliche Beute, bevor du Stützpunkte säuberst.

💡

Vergleiche deine Stufe mit dem empfohlenen Bereich auf der Ärenseite – wenn du fünf oder mehr Stufen darunter liegst, farme eine Stützpunkt-Schleife, statt deinen Kopf gegen einen Boss zu schlagen, für den du nicht bereit bist. Wenn du zwei oder drei Stufen darunter liegst, schließt eine saubere Stützpunkt-Schleife normalerweise die Lücke ohne Boss-Versuche, und das Amrita, das du dabei einlagerst, wird ohnehin auf deine nächsten Stufenkäufe übertragen, also ist Farmen in diesem Spiel niemals tote Zeit.

💡

Reinige in jedem Schmelztiegel Korrosionszonen, sobald sie erscheinen — die Max-LP-Strafe schneit schneller an, als du erwartest, und eine unachtsame Minute verwandelt einen fairen Kampf in einen nicht gewinnbaren. Halte eine Reinigungs-Interaktion oder einen Ki-Puls bereit, sobald Korrosion auftritt, und beseitige sie, bevor du einen Elite-Gegner in der Zone angreifst — sobald der Balken grau ist, kann selbst ein ausweichperfekter Läufer einen Tipp vom Tod entfernt sein, weil der Heilungspool mit ihm schrumpft.

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