Zu verstehen, wie die Kampagne aufgebaut ist, erspart dir stundenlanges Zurücklaufen durch nebelbedeckte Regionen. Dieser Nioh 3 Kapitel-Guide zerlegt jede Region, Hauptmission und Freischaltbedingung, damit du immer genau weißt, wohin du als Nächstes musst. Ein vollständiger Durchlauf dauert in der Regel rund 45 Stunden, und eine einzige verpasste Auslösebedingung kann den Fortschritt für einen ganzen Abend blockieren.
Wie viele Kapitel gibt es in Nioh 3
Die Kampagne teilt sich in sechs verschiedene Regionen auf, die jeweils als Kapitel mit eigenem Missionstafel, empfohlenem Levelbereich und Endboss-Begegnung fungieren. Spieler, die fragen, wie viele Kapitel Nioh 3 hat, meinen meist, wie viele Regionen die Hauptgeschichte gliedern, und die Antwort lautet sechs. Du schaltest jede nachfolgende Region frei, indem du die Klimax-Mission der vorherigen abschließt, die auf der Karte immer mit einem roten Missionssymbol markiert ist.
Kapitelstruktur nach Regionen
Jede Region enthält zwischen 3 und 5 Hauptmissionen sowie eine variable Anzahl an Nebenmissionen, die erscheinen, nachdem du bestimmte Erkundungsschwellen erreichst – zum Beispiel schaltet die Region Kinki ihre dritte Nebenmission erst frei, nachdem du 85 % der Dunkles-Reich-Portale des Gebiets entdeckt und den Yokai-Shift-Hinterhalt am verlassenen Schrein besiegt hast. Die folgende Tabelle fasst die vollständige regionale Aufschlüsselung basierend auf Community-Daten zusammen, die nach dem Launch gesammelt wurden, wobei die Zahlen sowohl im Story-Modus als auch im Zwielicht-Modus verifiziert wurden.
| Region (Kapitel) | Hauptmissionen | Nebenmissionen | Empfohlenes Level | Endboss |
|---|---|---|---|---|
| Provinz Owari | 3 | 4 | 1–15 | Gozuki |
| Provinz Mikawa | 4 | 5 | 18–30 | Hinoenma |
| Provinz Kai | 5 | 6 | 35–48 | Nue |
| Provinz Suruga | 4 | 7 | 50–62 | Magara Naotaka |
| Provinz Tōtōmi | 5 | 8 | 65–78 | Tokichiro |
| Bakumatsu-Region | 6 | 9 | 80–95 | Yoshitsune |
Die letzte Region, Bakumatsu, erscheint erst, nachdem du ein verstecktes Ziel in der Provinz Tōtōmi abgeschlossen hast. Laut Community-Daten verpassen etwa 12 % der Spieler diesen Auslöser bei ihrem ersten Durchlauf und verbringen Stunden damit, sich zu wundern, warum sich die Missionstafel nicht mehr aktualisiert.
Hauptmissionen in der Reihenfolge, in der das Spiel sie präsentiert
Diese Nioh 3 Hauptmissionsliste folgt der exakten Reihenfolge, die das Spiel dir vorgibt, vorausgesetzt, du erfüllst alle erforderlichen Ziele. Das Überspringen von Nebenmissionen blockiert den Fortschritt der Hauptgeschichte nicht, obwohl einige Nebenmissionen Schutzgeister freischalten, die spätere Bosse erheblich einfacher machen.
Kapitel 1 bis Kapitel 3 Missionen
Die Eröffnungskapitel vermitteln Kernmechaniken und führen das Waffenhaltungssystem mit drei Stellungen ein – Nieder, Mittel und Hoch –, die je nach Waffentyp dein Moveset, den Ki-Verbrauch und die Ausweicheigenschaften verändern. Plane für jede frühe Mission beim ersten Durchlauf zwischen 20 und 40 Minuten ein, wobei die Yokai-Shift-Tutorialmission in Kapitel 1 länger dauert, da du das Burst-Konter-Timing gegen Enki- und Yoki-Gegner lernst.
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Die Klinge des Yokai — Provinz Owari, Level-1-Anforderung
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Flammen von Owari — Provinz Owari, wird nach der ersten Mission freigeschaltet
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Die brennende Burg — Provinz Owari, Klimax von Kapitel 1
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Ein eigensinniger Geist — Provinz Mikawa, führt die Mechaniken des Dunklen Reichs ein
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Der Tempel der ertrunkenen Seelen — Provinz Mikawa, erster großer Verzweigungspfad
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Vergiftete Wasser — Provinz Mikawa, erfordert zuerst das Abschließen von zwei Nebenmissionen
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Die Tochter des Dämons — Provinz Mikawa, Klimax von Kapitel 2
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Schatten über Kai — Provinz Kai, erste Mission mit einem berittenen Gegner
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Die Festung der Flüstern — Provinz Kai, führt Ki-Puls-Timing-Prüfungen ein
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Stürmt die Tore — Provinz Kai, erfordert mindestens Level 38
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Die Bestie vom Berg Hiei — Provinz Kai, Klimax von Kapitel 3
Kapitel 4 bis Kapitel 6 Missionen
Spätere Kapitel erhöhen die Gegnerdichte und führen Zwielicht-Versionen früherer Missionen ein, wie die Wiederholungen Insel der Dämonen und Tief in den Schatten aus Kapitel 1. Diese Zwielicht-Missionen rotieren täglich, daher kannst du durch einen Blick auf die Weltkarte nach jeder Schrein-Rast planen, welchen Amrita-reichen Remix du als Nächstes farmen möchtest. Der wichtigste Anreiz sind Göttlich-Seltenheit-Ausrüstungs-Drops – Waffen und Rüstungen mit Vertrautheit-Skalierung, die alles aus Standard-Durchläufen übertreffen und essenziell sind, um in die Boss-Gauntlet von Kapitel 5–6 vorzudringen, ohne überleveln zu müssen.
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Marsch im Schnee — Provinz Suruga, Eröffnung von Kapitel 4
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Der Eispalast — Provinz Suruga, enthält drei Kodama, die hinter zerstörbaren Wänden versteckt sind
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Eine Abrechnung in den Gipfeln — Provinz Suruga, Klimax von Kapitel 4
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Echos von Tōtōmi — Provinz Tōtōmi, erste Mission mit Yokai-Reich-Korruption
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Der versunkene Tempel — Provinz Tōtōmi, erfordert das Kusanagi-Schlüsselitem
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Klingen im Nebel — Provinz Tōtōmi, schleichtaktikfokussierte Mission
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Der Schatten des Dämonenkönigs — Provinz Tōtōmi, Klimax von Kapitel 5
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Bakumatsu-Morgendämmerung — Bakumatsu-Region, Eröffnung von Kapitel 6
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Der letzte Shogun — Bakumatsu-Region, letzte Hauptmission
Die letzten drei Bakumatsu-Missionen erscheinen erst, nachdem du ein bestimmtes Nebenziel abgeschlossen hast, das den Geheimnisvollen Händler in der Provinz Tōtōmi betrifft. Laut Spielern in Community-Foren ist dies der häufigste Fortschrittsblock in der gesamten Kampagne. Der Auslöser ist leicht zu übersehen, da sich das Sortiment des Händlers erst auffrischt, nachdem du die Yokai-Reich-Korruption im angrenzenden Untergebiet Hōrai-Tempel beseitigt hast und das erforderliche Schlüsselitem Gunbai-Kriegsfächer unter einem irreführenden „Souvenir“-Tab statt in der Verbrauchsgegenstände-Liste verkauft wird. Viele Spieler, die durch Kapitel 5 eilten und erwarteten, dass sich das Finale automatisch freischaltet, saßen ohne Zielmarkierung fest und mussten quer durch Tōtōmi zurücklaufen, um das rotierende Inventar des Händlers erneut zu prüfen.
Kapitelabschlussanforderungen und Freischaltbedingungen
Jedes Kapitel hat versteckte Abschlussanforderungen, die über das bloße Abschließen der Hauptmissionen hinausgehen. Du kannst deinen Regionsfortschritt überprüfen, indem du die Karte öffnest und auf den Erkundungsprozentsatz in der oberen rechten Ecke schaust. Dieser Prozentsatz erfasst mehr als nur abgeschlossene Missionen – er zählt auch Kodama-Sammelobjekte, versiegelte Dunkles-Reich-Risse und in dieser Region abgeschlossene Zwielicht-Missionen. Im Kapitel Aufsteigende Morgendämmerung beispielsweise bringt dich das Abschließen aller drei Hauptmissionen nur auf etwa 62 % Erkundung; die restlichen 38 % stammen aus dem Auffinden von sechs Kodama, dem Reinigen von vier Yokai-Reich-Flecken und dem Abschließen beider Zwielicht-Varianten. Wenn dein Prozentsatz stagniert, fehlen dir mit ziemlicher Sicherheit diese Nebenziele, bevor sich das nächste Kapiteltor öffnet.
Erkundungswertung und Erweiterung der Missionstafel
Deine Erkundungswertung in jeder Region bestimmt, wie viele Nebenmissionen auf der Tafel erscheinen. Die Wertung steigt, wenn du Kodama entdeckst, Amrita-Splitter zerstörst und feindliche Stützpunkte säuberst. Die folgenden Schwellenwerte entsprechen den von der Community im August 2026 bestätigten Werten.
| Erkundungswertung | Freigeschaltete Nebenmissionen | Bemerkenswerte Belohnungen |
|---|---|---|
| 0–29 % | 0 | Keine |
| 30–59 % | 1–2 | Grundlegende Handwerksmaterialien |
| 60–79 % | 3–4 | Schutzgeist-Freischaltungen |
| 80–99 % | 5–6 | Schmiedetexte, seltene Ausrüstung |
| 100 % | Alle | Trophäe für diese Region |
Das Erreichen von 100 % Erkundung in jeder Region ist für die Platin-Trophäe erforderlich, aber du brauchst keine vollständige Erkundung, um die Hauptgeschichte abzuschließen. Die meisten Spieler berichten, dass sie während eines normalen Durchlaufs auf natürliche Weise zwischen 60 % und 75 % Erkundung erreichen, was ausreicht, um die wichtigen Nebenmissionen ohne übermäßiges Zurücklaufen freizuschalten.
Boss-Reihenfolge und Kapitel-Klimax-Auslöser
Jeder Kapitel-Klimax-Boss lässt ein Schlüsselitem fallen, das die nächste Region freischaltet. Diese Schlüsselitems sind unübersehbar, aber die Klimax-Mission selbst erfordert manchmal, dass du zwei frühere Hauptmissionen in einer bestimmten Reihenfolge abschließt. Die Nioh 3 Nebenmissionsliste behandelt optionale Quests, die seltene Handwerksmaterialien und Schutzgeister belohnen, was erheblich hilft, wenn du mit einem Kapitelboss kämpfst.
Eine klügere Story-Route, die Stunden spart
Blind der Hauptmissionsliste zu folgen funktioniert, aber eine klügere Route spart mehrere Stunden Grinding. Der optimale Pfad priorisiert früh Nebenmissionen, die Ninjutsu-Verbesserungen und Onmyo-Magie belohnen, da diese Werkzeuge den Schwierigkeitssprung im mittleren Spiel in der Provinz Kai trivialisieren.
Prioritäten im frühen Spiel (Kapitel 1–3)
Priorisiere in den ersten drei Kapiteln Nebenmissionen, die Waffenfertigkeitsboni fallen lassen. Die Nioh 3 Waffenliste beschreibt jeden Waffentyp und welche Missionen ihre Meisterschaftsrollen freischalten, und hilft dir zu entscheiden, welche Nebeninhalte du zuerst angehen solltest.
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Schließe alle Nebenmissionen der Provinz Owari ab, bevor du weiterziehst — zwei gewähren permanente Ki-Erholungsboni
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Hol dir die Shuriken-Ninjutsu-Fertigkeit von der Nebenmissionstafel in Mikawa vor dem Boss von Kapitel 3
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Erreiche 60 % Erkundung in der Provinz Kai, um den Ippon-Datara-Schutzgeist freizuschalten
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Schließe die Nebenmissionskette Ein eigensinniger Geist ab, bevor du den Klimax von Kapitel 4 versuchst
Diese frühen Prioritäten wirken stark kumulativ, da die Ki-Erholungsgeschwindigkeit direkt mit dem Mut-Wert deines Schutzgeists und allen Seelenkern-Passiva skaliert, die du in Kapitel 1–3 ausgerüstet hast. Spieler, die sich die Ki-Erholungsboni in Owari holen, berichten von spürbar flüssigeren Kämpfen gegen Nue und Magara Naotaka, da beide Bosse aggressives Spiel mit schnellem Ausdauerverlust bestrafen — Nues Blitzschwünge ketten sich zu einer 3-Treffer-Kombo, die eine Wache mit niedrigem Ki in unter zwei Sekunden brechen kann, während Magara Naotakas frostgetränkte Odachi-Schwünge beim Blocken etwa 40 % mehr Ki abziehen als normale Yokai-Schläge. Diese frühen Boni vor der Belagerung von Sunomata anzuhäufen, polstert deine Ausdauerökonomie effektiv für den Schwierigkeitssprung im mittleren Spiel.
Prioritäten im späten Spiel (Kapitel 4–6)
Ab der Provinz Suruga beginnen Nebenmissionen Göttliche Ausrüstung und Schmiedetexte fallen zu lassen, die nirgendwo sonst erhältlich sind, was sie für jede Build-Crafting-Schleife unverzichtbar macht, bevor du den Endgame-Schwierigkeitsgrad Weg des Starken erreichst. Priorisiere das Farmen von Die Tochter des Dämons und Eine Bitte von Ginchiyo, die spezifische Waffenklassen-Texte belohnen, die an ihre jeweiligen Missionsbosse gebunden sind. Du solltest außerdem sofort mit dem Abschließen von Zwielicht-Missionen beginnen, sobald sie freigeschaltet sind, da sich ihre Belohnungspools täglich rotieren — dies sind die einzige zuverlässige frühe Quelle für Umbracit zum Tempern deiner Göttlichen Ausrüstung beim Schmied, und das Verpassen einer Rotation kann deine Umschmiedepläne um eine ganze Woche verzögern.
Die folgende Tabelle vergleicht die Standard- und optimierten Routenzeiten, die von Community-Speedrunnern und Komplettisten gemeldet wurden, und die Lücke weitet sich stark, sobald Kapitel 4 die mehrphasige Boss-Gauntlet des Zwielichtgerichts und den unterirdischen Kyoto-Shortcut einführt, der zwei volle Hauptmissionen überspringt. In Kapitel 5 verbringen Komplettisten typischerweise 40–55 Minuten damit, die Yokai-Reich-Verschiebungen der Belagerung von Burg Osaka zu bewältigen, während optimierte Runner dies auf unter 25 Minuten reduzieren, indem sie die Onmyo-Magier-NPC-Auslöser rushen und die optionalen Kodama-Segensschreine ignorieren. Kapitel 6 zeigt die größte Varianz — bis zu 30 Minuten —, weil die Amrita-Tor-Sequenz der letzten Mission entweder drei mit DLC freigeschaltete Schutzgeister oder einen präzise getimten Brute-Yokai-Shift-Cancel erfordert, um die zweite Welle von Raben-Tengu-Adds zu überspringen.
| Routentyp | Durchschnittliche Clear-Zeit | Erkundung % | Erhaltene Schlüsselausrüstung |
|---|---|---|---|
| Nur Hauptmissionen | 32 Stunden | 45 % | Nur Story-Belohnungen |
| Haupt + essentielle Nebenmissionen | 40 Stunden | 62 % | Schutzgeister, Ninjutsu-Verbesserungen |
| Voller Komplettist | 55 Stunden | 100 % | Alle Schmiedetexte, Platin-Trophäe |
| Optimierte Speed-Route | 28 Stunden | 55 % | Kritische Ninjutsu, eine Göttliche Waffe |
Die optimierte Speed-Route überspringt erkundungsintensive Nebenmissionen, holt sich aber trotzdem die Ninjutsu-Verbesserungen und eine frühe Göttliche Waffe. Community-Speedrunner merken an, dass diese Route solide Boss-Ausführung erfordert, da du Kapitel 5 etwa vier Level unter dem empfohlenen Bereich betrittst.
Bakumatsu-Region und Mechaniken des letzten Kapitels
Die Bakumatsu-Region funktioniert anders als die fünf vorherigen Kapitel. Statt einer linearen Missionstafel schaltest du Missionen frei, indem du Fraktionsziele in drei Zonen abschließt. Jede Zone hat ihren eigenen Mini-Boss und einen Korruptionsbalken, der sich füllt, während du feindliche Stützpunkte säuberst.
Fraktionsziele und Missionsfreischaltungen
Bakumatsu führt die Restaurationsfraktion und die Shogunatsfraktion ein, jede mit separaten Missionsketten, die sich nach der entscheidenden Schlacht von Toba–Fushimi verzweigen. Deine Entscheidungen ändern den Endboss nicht, aber sie beeinflussen, welche Nebenmissionen erscheinen und welche Belohnungen du erhältst. Wenn du dich beispielsweise auf die Seite der Restaurationsfraktion stellst, schaltest du Das Satsuma-Gambit frei, eine Nebenmission, die den Schmiedetext Jigen-ryu-Meister fallen lässt, während der Pfad der Shogunatsfraktion Aizus letztes Gefecht öffnet, das das Byakkotai-Rüstungsset und ein garantiertes Yasakani-Magatama belohnt. Das Gating funktioniert über einen Fraktionsruf-Zähler, der an den Abschluss jeder Mission gebunden ist, nicht an Dialogentscheidungen, sodass du die Kette der Gegenseite im Traum des Starken weiterhin erreichen kannst, ohne deinen Spielstand zurückzusetzen.
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Restaurationspfad — belohnt mehr Onmyo-Magie-Schriftrollen und den Suzaku-Schutzgeist
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Shogunatspfad — belohnt mehr Ninjutsu-Schriftrollen und den Genbu-Schutzgeist
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Neutraler Pfad — balanciert beides aus und schaltet eine versteckte Mission namens Die karmesinrote Morgendämmerung frei
Der neutrale Pfad erfordert, dass du genau die Hälfte der Ziele jeder Fraktion abschließt, bevor der Korruptionsbalken 100 % erreicht. Dies ist ohne Guide schwierig zu bewerkstelligen, und viele Spieler verpassen die versteckte Mission bei ihrem ersten Durchlauf vollständig. Der Nioh 3 Einsteiger-Guide behandelt grundlegende Kampf- und Build-Ratschläge, die für jedes Kapitel gelten, besonders für die Bakumatsu-Fraktionsmissionen, in denen die Gegnerdichte stark ansteigt.
Vorbereitung auf den Endboss
Bevor du die Mission Der letzte Shogun betrittst, stelle sicher, dass du mindestens Level 88 hast, eine Waffe auf +6-Verbesserungsstufe und ein volles Set Göttlicher Rüstung. Der Endboss hat drei Phasen, und jede Phase setzt deine Yokai-Shift-Anzeige zurück, es sei denn, du trägst einen Seelenkern mit dem Amrita-Absorptions-Perk.
Spieler berichten, dass der Endboss Gier stärker bestraft als jede andere Begegnung im Spiel. Wenn du in Phase drei wiederholt stirbst, solltest du die Nioh 3 beste Rüstung-Optionen aus den Nebenmissionen des späten Spiels in Betracht ziehen, da der Fukurokuju-Setbonus erhebliche Schadensreduktion gegen Yokai-Gegner bietet.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Kapitel hat Nioh 3?
Nioh 3 hat sechs Kapitel, die jeweils an eine bestimmte Region gebunden sind: Owari, Mikawa, Kai, Suruga, Tōtōmi und Bakumatsu. Jedes Kapitel enthält 3–6 Hauptmissionen plus Nebenmissionen, die durch die Erkundungswertung freigeschaltet werden. Bakumatsu ist mit 6 Missionen das längste, während Owari als Einführungsregion für Ki-Puls und Yokai-Shift dient.
Was ist das schwerste Kapitel in Nioh 3?
Die meisten Spieler identifizieren die Provinz Kai als den steilsten Schwierigkeitssprung, da das empfohlene Level innerhalb von vier Missionen von 30 auf 48 springt. Der Nue-Boss am Ende von Kapitel 3 bestraft unterlevelte Spieler hart, also schließe Nebenmissionen ab, bevor du ihn versuchst.
Muss ich alle Nebenmissionen abschließen, um die Geschichte zu beenden?
Nein, Nebenmissionen sind für den Story-Fortschritt vollständig optional. Nur die Hauptmissionen auf jeder Regionstafel bestimmen den Kapitelabschluss. Nebenmissionen belohnen Ausrüstung, Schutzgeister und Schmiedetexte, die spätere Kapitel einfacher machen, aber das Überspringen blockiert keine Regionsfreischaltung.
Wie schalte ich die Bakumatsu-Region frei?
Die Bakumatsu-Region wird freigeschaltet, nachdem du den Klimax Der Schatten des Dämonenkönigs in der Provinz Tōtōmi abgeschlossen und dann mit dem Geheimnisvollen Händler im Bereich des Versunkenen Tempels gesprochen hast. Dieser Auslöser ist verpassbar, wenn du sofort nach dem Bosskampf wegreist.
Was ist die schnellste Route durch die Hauptkampagne?
Eine fokussierte Speed-Route durch alle sechs Kapitel dauert ungefähr 28 Stunden, wenn du erkundungsintensive Nebenmissionen überspringst und nur kritische Ninjutsu-Verbesserungen mitnimmst. Community-Speedrunner empfehlen diesen Ansatz nur, wenn du die Bossmuster bereits kennst, da du die späten Spielregionen leicht unterlevelt betrittst.