KomplettlösungintermediateAktualisiert: 17.8.2026

Nioh 3 Hamamatsu-Burgstadt: Komplette Missions-Komplettlösung

Die Nioh 3 Hamamatsu-Burgstadt-Komplettlösung deckt jedes Ziel und jeden feindlichen Hinterhalt ab. Finde alle Kodama, Beute und die schnellste Route zur Boss-Tür.

Die Nioh 3 Hamamatsu-Burgstadt-Mission ist eine der ersten Fertigkeitsprüfungen in der Zeit der Streitenden Reiche, denn sie schichtet dichte städtische Hinterhalte über die neue Open-World-Missionsstruktur des Spiels. Anders als der tutorial-lastige Auftakt der Edo-Zeit belohnt diese Karte methodisches Straßenräumen und bestraft Spieler, die an eckenmontierten Bogenschützen vorbeirennen. Das Erlernen der exakten Feindpositionen erspart dir das Verbrennen von Elixieren vor der Ishida-Gumi-Überfallhauptmann-Boss-Tür und legt zugleich deine Route für spätere Nioh 3 Edo-Zeit-Missionen fest, die dieselbe Gassen-Geometrie wiederverwenden.

Zielkette der Hamamatsu-Burgstadt und regionaler Kontext

Die Hamamatsu-Burgstadt liegt im Tōtōmi-Provinz-Abschnitt der Nioh 3 Missionen der Streitenden Reiche und fungiert als Drehpunkt zwischen der ersten offenen Zone des Spiels und dem lineareren Burginneren, das folgt. Die primäre Zielkette ist auf dem Papier einfach: Betritt das Händlerviertel, räume den Magatsu-Krieger-Kontrollpunkt, betätige die Westtor-Winde und stoße dann durch den unteren Burghof zur Boss-Arena vor. Die Komplikation ergibt sich aus der Vertikalität der Mission, denn Scharfschützen auf Dächern und Dweller-Rudel, die sich hinter Marktständen verstecken, machen jede Straßenecke zu einem potenziellen Mehrfrontenkampf.

ZielschrittSchlüsselortPrimäre BedrohungEmpfohlene Vorgehensweise
1. Erreiche das HändlerviertelSüdliche ZufahrtsstraßeSkelett-Speerkämpfer + Bogenschützen-ÜberwachungLocke Nahkampfgegner hinter Deckung und stürme dann auf den Bogenschützen zu
2. Räume den Magatsu-Krieger-KontrollpunktZentraler MarktplatzMagatsu-Krieger + zwei GakiNutze Feuertalismane und brich das Amrita-Horn für eine Betäubung
3. Betätige die Westtor-WindeWestlicher MauerpfadIppon-Datara-HinterhaltLocke den Ippon-Datara in das enge Treppenhaus, um seine Hammerschwünge einzuschränken
4. Überquere den unteren BurghofBurgaußenbereichYoki-Patrouille + Skelett-Bogenschützen auf dem DachRäume zuerst die Bogenschützen, dann kämpfe gegen den Yoki in der Nähe des Brunnens
5. Öffne die Boss-TürNördliches BurgtorEnki-MinibossSpare Ninjutsu-Aufladungen für diesen Kampf; brich sein Horn früh

Der regionale Kontext der Mission ist wichtiger, als er zunächst erscheint. Da die Hamamatsu-Burgstadt eine der früheren Nioh 3 Missionen der Streitenden Reiche ist, ist ihre Gegnerdichte geringer als auf den Bakumatsu-Karten, die du später siehst, aber ihre Geometrie ist enger. Spieler, die von Nioh 3 Heian-Missionen kommen, unterschätzen oft, wie schnell die engen Straßen dich in Fernkampffeuer lenken, was genau diese Karte zu einer häufigen frühen Wand für aggressive Builds macht. Laut Community-Tests liegt die durchschnittliche Erstlauf-Abschlusszeit für diese Mission bei etwa 18 bis 24 Minuten, wobei die meisten Tode am Magatsu-Krieger-Kontrollpunkt oder beim Yoki-Pull im Burghof auftreten.

Das Open-World-Layout der Mission lesen

Die Hamamatsu-Burgstadt ist kein vollständig linearer Korridor, auch wenn die Zielliste eine gerade Linie suggeriert. Die Karte bietet dir nach der ersten Straße drei gangbare Eingangsspuren: die zentrale Händlerstraße, den westlichen Mauerpfad und eine Dachroute, die sich öffnet, nachdem du eine Fass-Barrikade zerstört hast. Jede Spur führt zum selben Marktplatz, aber die Gegnerzusammensetzung ändert sich je nach gewähltem Weg.

  • Zentrale Händlerstraße: Schnellste Route, setzt dich aber zwei Bogenschützen-Sichtlinien und einer Yoki-Patrouille aus.

  • Westlicher Mauerpfad: Länger, erlaubt dir aber, das Gaki-Nest früh zu räumen und einen Kleinen Geisterstein nahe der zerbrochenen Palisade einzusammeln.

  • Dachroute: Erfordert Tigersprung oder einen Wandlauf, erlaubt dir aber, den Magatsu-Krieger von oben mit einem Sturzangriff für massiven Ki-Schaden zu treffen.

Die Wahl der Dachroute ist oft der beste Eröffnungszug, denn der Sturzangriff entfernt das Horn des Magatsu-Kriegers sofort und überspringt den gefährlichsten Teil dieses Kampfes. Wenn du unterlevelt bist, gibt dir der westliche Mauerpfad mehr Beute und einen zusätzlichen Kodama vor dem Marktplatz, was die längere Laufzeit ausgleicht. Für einen breiteren Überblick, wie diese Mission in die Gesamtstruktur des Spiels passt, schlüsselt der Nioh 3 Kapitel-Guide die vollständige Missionsliste nach Region und Freischaltreihenfolge auf.

Karte der feindlichen Hinterhalte und Bedrohungspriorisierung

Die Hinterhalt-Platzierung in Nioh 3 Hamamatsu-Burgstadt folgt einem vorhersehbaren Rhythmus, sobald du die Engpässe der Karte gelernt hast. Der größte Teil des frühen Fernkampfdrucks kommt von Skelett-Bogenschützen, die auf Balkonen und Dächern positioniert sind, während Nahkampf-Hinterhalter sich hinter Marktstand-Abdeckungen oder in schattigen Türöffnungen verstecken. Die Mission führt außerdem den Ippon-Datara als mittelstufigen Elitegegner ein, und sein Hammerschlag kann leichte Rüstungs-Builds mit einem Treffer töten, wenn du die Folgeexplosion nicht zur Seite ausweichst.

GegnertypHinterhalt-OrtSchwächeKonterstrategie
Skelett-BogenschützeDach mit Blick auf die südliche ZufahrtsstraßeFeuer, KopfschüsseStürme nach der ersten Salve zu; nutze Shuriken, um zu unterbrechen
DwellerHinter Marktständen nahe dem BrunnenKi-Schaden, HornbruchLocke den Ausfallschritt, weiche seitlich aus, dann schwerer Angriff auf das Horn
GakiWestliches Mauernest und KellerFeuer, hohe HaltungTöte zuerst den Rudelführer, um Amrita-Entzug zu verhindern
Magatsu-KriegerZentraler Marktplatz-KontrollpunktFeuer, HornbruchSturzangriff vom Dach oder Hornbruch mit Beilen
Ippon-DataraWestlicher Treppenhaus-HinterhaltWasser, RückenangriffeBleib hinter ihm; weiche dem verzögerten Hammerschlag aus
YokiUntere Burghof-PatrouilleBlitz, HornbruchRäume zuerst die Bogenschützen, dann kämpfe nahe dem Brunnen für Raum
EnkiNördliches Burgtor-MinibossFeuer, HornbruchBrich das Horn mit einem Fernkampftreffer und bestrafe dann die Betäubung

Die Bedrohungspriorisierung ändert sich je nach Waffe und ob du solo oder mit einem Begleiter spielst. Solo-Spieler sollten immer Skelett-Bogenschützen räumen, bevor sie einen Nahkampf-Elitegegner angreifen, denn ein einzelner Pfeiltreffer während deiner Combo-Animation kann dich in einen tödlichen Folgetreffer stolpern lassen. Koop-Spieler haben mehr Flexibilität, aber das Amrita-Horn des Magatsu-Kriegers muss dennoch schnell gebrochen werden, um zu verhindern, dass er zusätzliche Gaki-Verstärkungen herbeiruft.

Den Magatsu-Krieger-Kontrollpunkt sauber bewältigen

Der Magatsu-Krieger ist die erste große Wand für viele Spieler in dieser Mission, und die sauberste Lösung besteht darin, den Marktplatz vom Dach statt von der Straße aus zu betreten. Vom Dacheingang aus kannst du den Magatsu-Krieger mit einem Sturzangriff für einen sofortigen Hornbruch treffen, was seine Fähigkeit entfernt, Gaki zu beschwören, und ein langes Betäubungsfenster öffnet. Wenn du den Sturzangriff verfehlst oder von der Straße aus eintrittst, wird der Kampf zu einer Positionsschlacht: Bleib nah genug, um den Überkopfschlag zu ködern, weiche nach vorn-links aus und triff das freiliegende Horn mit einem schweren Angriff in hoher Haltung.

Feuer ist die primäre Elementarschwäche des Magatsu-Kriegers, daher verkürzt das Ausrüsten von Schrapnellbombe oder Unheimliche Flamme vor dem Kampf diesen erheblich. Der Ippon-Datara auf dem westlichen Treppenhaus ist ein anderes Problem, denn sein verzögerter Hammerschlag bestraft frühes Ausweichen und seine Explosion kann dich durch Wände hindurch treffen. Die sicherste Konterstrategie besteht darin, seinen Vorwärtsschwung zu ködern, hinter ihn auszuweichen, zwei schnelle Angriffe zu landen und dann zurückzuweichen, bevor die Explosion ausgelöst wird. Spieler, die mit diesem Gegner kämpfen, können auch die enge Treppenhaus-Geometrie nutzen, um den Hammerschlag in die Wand zu zwingen, was die Folgeexplosion vollständig aufhebt.

Schnellste Route zur Boss-Tür und Beute-Optimierung

Geschwindigkeit ist nicht das einzige Ziel in Nioh 3 Hamamatsu-Burgstadt, denn mehrere wertvolle Fundstücke liegen abseits des Hauptwegs. Die schnellste Route vom Missionsstart zur Boss-Tür dauert etwa sieben bis neun Minuten, wenn du jede optionale Begegnung überspringst, aber du verpasst zwei Kodama, einen Seelenkern-Drop und einen garantierten Schmiedetext vom Ippon-Datara. Geschwindigkeit mit Beute auszubalancieren bedeutet, zu entscheiden, welche Umwege das zusätzliche Risiko wert sind.

RoutenabschnittSchnellste ZeitVerfügbare BeuteRisikostufe
Südeingang zum Marktplatz2–3 Min.1 Kodama, Kleiner GeistersteinNiedrig
Marktplatz zum Westtor3–4 Min.Magatsu-Krieger Seelenkern-ChanceMittel
Westtor zum unteren Burghof2–3 Min.Schmiedetext: SeefahrerklingeHoch
Unterer Burghof zur Boss-Tür2–3 Min.1 Kodama, Elixier-VorratMittel

Der erste Kodama befindet sich hinter der zerbrochenen Palisade auf dem westlichen Mauerpfad und ist leicht zu verpassen, wenn du auf der zentralen Händlerstraße bleibst. Der zweite Kodama sitzt in einem kleinen Keller nahe dem Brunnen des unteren Burghofs und wird von einem einzelnen Dweller bewacht, der mit einem Stein herausgelockt werden kann. Der Schmiedetext: Seefahrerklinge droppt vom Ippon-Datara auf dem westlichen Treppenhaus, ist aber kein garantierter Drop, sodass Spieler, die diesen Gegenstand farmen, die Mission möglicherweise zurücksetzen müssen. Wenn du alle Sammelobjekte im gesamten Spiel verfolgst, zeigt die Nioh 3 Nebenmissions-Liste, welche Untermissionen ebenfalls verpassbare Kodama und Schmiedetexte enthalten.

Boss-Tür-Vorbereitung und Enki-Miniboss

Bevor du das nördliche Burgtor öffnest, nimm dir dreißig Sekunden Zeit, um Elixiere aufzufüllen, Feuertalisman auf deine Primärwaffe anzuwenden und jegliches Ninjutsu auszurüsten, das Hörner bricht. Der Enki-Miniboss, der die Boss-Tür bewacht, ist feueranfällig und kann fast sofort betäubt werden, wenn du sein Horn mit einem Fernkampfangriff oder einem hochreichenden Nahkampfschwung triffst. Die Speerstoß-Combo des Enki ist die eigentliche Bedrohung, denn sie verfolgt Seitwärts-Ausweichmanöver und kann in einen Griff übergehen, der Korruption-Aufbau verursacht.

Die Boss-Tür selbst befindet sich am nördlichen Ende des unteren Burghofs und öffnet sich erst, nachdem der Enki stirbt. In der Boss-Arena triffst du auf den Ishida-Gumi-Überfallhauptmann, einen menschlichen Boss, der Katana und Pistole führt und wie ein verbesserter Wiedergänger kämpft. Feuer- und Ninjutsu-Druck wirken gut gegen ihn, und dieselbe Shuriken-Betäubungsschleife, die bei Wiedergängern verwendet wird, gilt auch hier: Wirf ein Shuriken, lande einen schnellen Angriff, folge mit einem schweren Finisher und wiederhole dies. Wenn du diesen Bosstyp zuvor noch nicht bekämpft hast, erklärt die Seite Nioh 3 Missionsreihenfolge, wann dieser Boss in der Hauptgeschichte erscheint und welche Ausrüstungsstufe du haben solltest, bevor du ihn herausforderst.

Ausrüstungsempfehlungen und Skalierung der Zeit der Streitenden Reiche

Deine Ausrüstung ist in Nioh 3 Hamamatsu-Burgstadt wichtiger als im Edo-Zeit-Tutorial, denn die Gegnermischung der Mission testet sowohl deinen Burst-Schaden als auch deine Fähigkeit, Fernkampf-Chip-Schaden zu überstehen. Die besten Waffentypen für diese Karte sind Beile, Speer und Odachi, denn alle drei verfügen über vertikale oder Fernkampfangriffe, die Hörner brechen können, ohne dich in Nahkampfreichweite zu zwingen. Beile glänzen hier besonders, da ihre Wurfattacken Dach-Bogenschützen sicher unterbrechen und Hornbrüche am Magatsu-Krieger vorbereiten können.

AusrüstungsplatzEmpfohlene OptionWarum sie hier funktioniert
PrimärwaffeBeile oder SpeerReichweite und Fernkampfangriffe brechen Hörner sicher
FernkampfwaffeBogen mit FeuerpfeilenFeuer-Effekte gegen Magatsu-Krieger und Enki
NinjutsuShuriken, SchrapnellbombeHornbrüche und Betäubungsschleifen
Onmyo-MagieFeuertalisman, StahltalismanElementarschaden und physische Verteidigung
SchutzgeistMurakumo oder ein beliebiger FeuergeistBonus-Feuerschaden und Yokai-Wandlung-Betriebszeit

Die Skalierung in Nioh 3 Missionen der Streitenden Reiche ist flach genug, dass du die Hamamatsu-Burgstadt auf Stufe 12 bis 15 ohne übermäßiges Grinden abschließen kannst, aber die Mission fühlt sich auf Stufe 18 oder höher deutlich einfacher an. Wenn du von Nioh 3 Heian-Missionen kommst und die Gegner der Streitenden Reiche zu aggressiv findest, liegt das Problem normalerweise nicht an deiner Stufe, sondern an deiner Herangehensweise: Karten der Streitenden Reiche belohnen proaktive Hornbrüche und Fernkampfdruck, während Heian-Karten es dir oft erlauben, Gegner mit langsameren, schwereren Angriffen auf Distanz zu halten. Diese Denkweise anzupassen ist wichtiger als jedes einzelne Ausrüstungs-Upgrade.

Übergang von Heian- und Edo-Zeit-Missionsgewohnheiten

Spieler, die viel Zeit in Nioh 3 Edo-Zeit-Missionen verbracht haben, entwickeln oft Gewohnheiten, die sich nicht sauber auf die Hamamatsu-Burgstadt übertragen lassen. Der Edo-Zeit-Auftakt lehrt dich, in großen, relativ offenen Burghöfen mit klaren Sichtlinien zu kämpfen, während die Stadtkarten der Streitenden Reiche dich in enge Gassen mit mehreren Höhenstufen zwingen. Ähnlich fördern Nioh 3 Heian-Missionen häufig geduldigen, abstandsbasierten Kampf gegen langsamere Yoki-Varianten, aber die Gegnermischung der Hamamatsu-Burgstadt bestraft passives Spiel, weil Bogenschützen und Dweller-Rudel dich überwältigen, wenn du dich zu oft zurückziehst.

Die Anpassung, die den meisten Spielern am schwersten fällt, ist der Wechsel von Einzelziel-Burst-Schaden zu Mehrziel-Mengenkontrolle. In Heian-Missionen kannst du oft einen Yoki isolieren und sauber duellieren, aber der Marktplatz in der Hamamatsu-Burgstadt wirft dir einen Magatsu-Krieger, zwei Gaki und einen Bogenschützen in überlappenden Aggro-Reichweiten entgegen. Die Lösung besteht nicht darin, deinen Schadensausstoß zu erhöhen, sondern die Umgebung zu nutzen: Brich die Sichtlinie, trenne das Rudel mit Stein-Würfen und priorisiere den Gegner, der deine Combos zuerst unterbrechen kann. Community-Daten von der offiziellen Nioh 3-Seite weisen darauf hin, dass die Open-World-Missionen des Spiels um diese Art von routenbasiertem Problemlösen herum gestaltet sind, statt um rohe mechanische Ausführung.

Häufig gestellte Fragen

Wie lange dauert Nioh 3 Hamamatsu-Burgstadt?

Die meisten Spieler schließen die Nioh 3 Hamamatsu-Burgstadt-Mission in 18 bis 24 Minuten beim ersten Durchlauf ab, wobei ein reiner Speedrun sieben bis neun Minuten dauert. Deine Abschlusszeit hängt davon ab, ob du für Kodama und den Ippon-Datara-Schmiedetext Umwege machst, was etwa vier bis sechs Minuten hinzufügt.

Welche Stufe sollte ich für die Hamamatsu-Burgstadt haben?

Du kannst diese Mission auf Stufe 12 bis 15 mit solidem Hornbruch-Timing abschließen, aber Stufe 18 oder höher macht die Kämpfe gegen den Magatsu-Krieger und Enki spürbar verzeihender. Konzentriere dich auf Feuerschaden und Ki-Schaden statt auf rohe Stufe, denn diese beiden Werte sind auf dieser Karte am wichtigsten.

Wo sind die Kodama in Nioh 3 Hamamatsu-Burgstadt?

Der erste Kodama sitzt hinter der zerbrochenen Palisade auf dem westlichen Mauerpfad, und der zweite befindet sich in einem Keller nahe dem Brunnen des unteren Burghofs. Beide sind verpassbar, wenn du auf der zentralen Händlerstraße bleibst, also nimm früh den westlichen Umweg, um sie einzusammeln.

Was ist die schnellste Route zur Boss-Tür?

Die schnellste Route führt vom Südeingang zum Marktplatz, dann zum Westtor, dann zum unteren Burghof und schließlich zur Boss-Tür. Überspringe den westlichen Mauerpfad und die Dachroute, um Zeit zu sparen, aber rechne damit, unterwegs einen Kodama und den Ippon-Datara-Schmiedetext zu verpassen.

Ist der Ishida-Gumi-Überfallhauptmann feueranfällig?

Ja, der Ishida-Gumi-Überfallhauptmann ist feueranfällig, und er kann mit einer Shuriken-Schleife ähnlich wie Wiedergänger betäubt werden. Wirf ein Shuriken, lande einen schnellen Angriff, folge mit einem schweren Finisher und wiederhole dies, während du hinter ihn ausweichst, falls er blockt oder einen Angriff startet.