Die Nioh 3 DLC-Missionsreihenfolge ist mehr als eine einfache Checkliste – sie bestimmt, welche Rüstungssets, Schutzgeister und Endgame-Systeme du freischaltest, bevor du in NG+ eintrittst. Wenn du der richtigen Sequenz folgst, vermeidest du verschwendete Durchläufe und weiche Fortschrittsblockaden. Dieser Walkthrough zerlegt den Hell Rising Erweiterungspfad Mission für Mission, einschließlich der genauen NG+-Unterschiede, die ändern, wie du deine Post-Game-Progression routen solltest. Für eine vollständige Aufschlüsselung, wie jede Phase und Freischaltanforderung in den breiteren Kampagnenfluss passt, gleiche die Sequenzierungsdetails im Nioh 3 Mission Unlock Guide ab, bevor du dich für eine NG+-Umroute entscheidest.
Hell Rising DLC-Freischaltanforderungen und Zugriffsfluss
Bevor du überhaupt das erste DLC-Missionssymbol auf der Weltkarte sehen kannst, verlangt Nioh 3, dass du die letzte Region der Hauptgeschichte abschließt und die Tokugawa Takechiyo-Epilog-Zwischensequenz auslöst. Laut der offiziellen Nioh 3 Story Overview geht die Erweiterung davon aus, dass Spieler den Bakumatsu-Arc bereits abgeschlossen und das Twilight Mission Board freigeschaltet haben. Community-Tests bestätigen, dass ein Start des DLCs auf Charakterstufe 120 oder höher empfohlen wird, obwohl die erste Mission technisch ab Stufe 110 skaliert.
Der Freischaltfluss funktioniert wie folgt: Nachdem du die erste Hauptmission im Hell Rising DLC abgeschlossen hast, kehrst du zum Interim zurück und interagierst mit dem Hell Gate-Schrein, was die erste Nebenmission freischaltet und die zweite Hauptmission in die Warteschlange stellt. Der Abschluss dieser zweiten Hauptmission löst dann einen Traumübergang aus (kein standardmäßiger Regions-Freischalt), der die finale Konfrontation blockiert. In NG+ gilt dieselbe Sequenz, aber die Gegner skalieren auf Way of the Strong-Werte – etwa +40 % HP und +25 % Angriff –, sodass Spieler, die einen NG+-Walkthrough versuchen, die erste Nebenmission nicht überspringen sollten, wenn sie das empfohlene Level vor dem zweiten Boss erreichen wollen.
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Hauptgeschichte abgeschlossen: Besiege den Endboss in Kapitel 6 und sieh dir die Epilog-Sequenz an, um die DLC-Regionsmarkierung freizuschalten
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Twilight Board freigeschaltet: Schließe mindestens drei Crucible Trials im Basis-Spiel ab, um den Hell Rising-Einstiegsknoten zu etablieren
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Season Pass-Prüfung: Die Steam-Store-Seite weist darauf hin, dass der Season Pass-Inhalt erst nach Erreichen bestimmter Story-Punkte verfügbar wird – überprüfe also, ob dein DLC korrekt installiert ist, bevor du Fehler behebst
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Ausrüstungsschwelle: Wenn du mit Ausrüstung unter +8 Göttlich-Seltenheit eintrittst, dauert der erste Bosskampf aufgrund der Schadensskalierung etwa doppelt so lange
| Freischaltschritt | Anforderung | Konsequenz bei Fehler | Empfohlene Vorbereitung |
|---|---|---|---|
| Endboss besiegt | Kapitel 6 abschließen | DLC-Regionsmarkierung bleibt verborgen | Waffe auf Stufe 115+ |
| Twilight-Knoten | 3 Crucible Trials abgeschlossen | Hell Rising-Knoten gesperrt | Jede Schwierigkeit |
| DLC-Installationsprüfung | Season Pass aktiv | Missionsliste erscheint leer | Client neu starten |
| Ausrüstungsprüfung | +8 Göttlich Minimum | Bosskämpfe dauern 2x länger | Basis-Spiel Twilight farmen |
Der häufigste Fehler, den Spieler melden, ist das Besiegen des Endbosses, aber das Vergessen, danach mit dem Schmied zu sprechen, was die DLC-Freischaltaufforderung auslöst. Ohne dieses Gespräch bleibt die Hell Rising-Region ausgegraut, selbst wenn der Season Pass installiert ist. Wenn du einen frischen Spielstand schnell in DLC-Inhalte stürzt, plane zusätzliche 90 Minuten ein, um die drei erforderlichen Crucible Trials zu absolvieren und eine Primärwaffe auf +8 oder besser aufzuwerten.
Mission 1 bis 3: Frühe Hell Rising-Sequenz
Der Eröffnungsabschnitt der Hell Rising-Erweiterung führt drei verbundene Missionen ein, die in fester Reihenfolge abgeschlossen werden müssen. Die erste Mission, Ember Gate Reckoning, dient als mechanisches Tutorial für das neue Seelenkern-Ember-System des DLCs, das bei bestimmten Begegnungen die Amrita-Anzeige des Basis-Spiels ersetzt. Das Abschließen schaltet die zweite Mission automatisch frei, aber die dritte Mission erfordert, dass du ein verstecktes Infernal Crest im optionalen Flügel der zweiten Mission findest.
Ember Gate Reckoning (Stufe 110)
Diese Mission beauftragt dich, eine abtrünnige Sunakake-baba durch einen brennenden Schreinkomplex zu jagen. Der Boss am Ende, Hannya Emberfiend, ist schwach gegen Wasser-Jutsu und resistent gegen Feuer. Die Schlüsselmechanik hier ist die Seelenkern-Ember-Anzeige, die sich füllt, wenn du Yokai Shift-Konter landest. Wenn sie voll ist, löst dein nächster schwerer Angriff einen bildschirmfüllenden Burst aus, der auch den Boss ins Taumeln bringt.
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Boss-Belohnung: Hellfire Kusarigama (Göttlich-Seltenheit, feste Feuer-Imbuierung)
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Schlüsselgegenstand: Ember Gate Schlüsselfragment 1
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Empfohlenes Level: 110-115
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Zeit zum Abschließen: 35-50 Minuten beim ersten Durchlauf
Infernal Residue Investigation (Stufe 118)
Die zweite Mission schickt dich in ein eingestürztes Minennetzwerk unter dem Schrein. Hier führt das DLC die Chijiko Netsuke Charm-Synergie ein, die deinen Glückswert um 40 Punkte erhöht, wenn sie zusammen mit einem beliebigen Hell Rising-Rüstungsteil ausgerüstet ist. Der Boss, Kasha Widow, beschwört bei 50 % HP zwei Wheelmonk-Adds – priorisiere also deren Beseitigung, bevor du zum Hauptziel zurückkehrst.
Gates of Severance (Stufe 125)
Die dritte Mission erfordert das Infernal Crest, das in einem Seitenraum hinter einer zerbrechlichen Wand in Mission 2 gefunden wird. Ohne es erscheint die Gates of Severance-Mission mit einem roten Schlosssymbol. Diese Mission ist ein Boss-Gauntlet mit drei aufeinanderfolgenden Begegnungen: Ippon-Datara, Magatsu Warrior und die erste große Wand des DLCs, Shuten Doji Reborn. Die Gauntlet-Struktur bedeutet, dass du zwischen den Kämpfen keine Elixiere auffüllen kannst – weise also mindestens 15 Elixiere und ein volles Set Ochoko Cups zu, bevor du eintrittst.
| Mission | Stufe | Boss | Schlüsselmechanik | Freischaltbedingung |
|---|---|---|---|---|
| Ember Gate Reckoning | 110 | Hannya Emberfiend | Seelenkern-Ember-Anzeige | DLC-Freischaltung abgeschlossen |
| Infernal Residue Investigation | 118 | Kasha Widow | Wheelmonk-Adds | Mission 1 abschließen |
| Gates of Severance | 125 | Shuten Doji Reborn | Gauntlet ohne Nachschub | Infernal Crest finden |
Mission 4 bis 6: Verzweigte Routen in der Mitte der Erweiterung
Nach dem Abschluss der dritten Mission teilt sich das Hell Rising DLC in zwei parallele Zweige, die in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden können. Die Ashen Pilgrimage-Route konzentriert sich auf den Story-Fortschritt und schaltet die finale Mission der Erweiterung frei. Die Cinder Contract-Route ist ein Seitenpfad, der das Hellfrost Armor Set belohnt, das viele Spieler als die stärkste defensive Option für die späteren Begegnungen des DLCs betrachten.
Ashen Pilgrimage-Route (Story-kritisch)
Die Ashen Pilgrimage-Route enthält drei Missionen, die die Erzählung des DLCs vorantreiben. Die insgesamt vierte Mission, Ashen Pilgrimage: First Trial, schickt dich durch einen verdorbenen Wald, in dem Sunakake-baba-Gegner paarweise erscheinen und Sand werfen, der einen stapelbaren Blind-Debuff anwendet. Trage mindestens fünf Needle-Items bei dir, um den Status zu entfernen, oder rüste den Tengen Kujaku-Schutzgeist für passive Debuff-Resistenz aus.
Die fünfte Mission, Ashen Pilgrimage: Second Trial, ist eine reine Erkundungsmission ohne Bosskampf. Sie enthält jedoch den wertvollsten versteckten Schatz des DLCs: den Hellfire Smithing Text zum Schmieden der einzigartigen Waffenvarianten der Erweiterung. Der Text befindet sich hinter einer geheimen Wand nahe dem dritten Schrein der Mission, und Community-Berichte deuten darauf hin, dass er beim ersten Aufheben eine 100%-Drop-Rate hat – aber nur, wenn du seit Betreten der Mission nicht gestorben bist.
Die sechste Mission, Ashen Pilgrimage: Final Trial, gipfelt in einem Duell gegen Tokugawa Takechiyo, der von einem Infernal-Geist besessen ist. Dieser Kampf führt die Hell Rising-Countdown-Mechanik ein, bei der sich die Arena über ein Fünf-Minuten-Fenster allmählich mit aufsteigender Lava füllt. Du musst den Todesstoß landen, bevor der Timer abläuft, sonst startet der Kampf mit dem Boss bei 40 % HP neu. Aggressives Spiel mit einer wasser-imbuierten Waffe ist die zuverlässigste Strategie.
Cinder Contract-Route (Ausrüstungs-kritisch)
Der Cinder Contract-Zweig ist eine einzige lange Mission mit drei Unterbereichen. Er ist für den Story-Abschluss optional, aber für die Ausrüstungsprogression dringend empfohlen, da er Hellfrost Armor Set-Teile mit einer Rate von 40 % von Elite-Gegnern fallen lässt. Der Set-Bonus gewährt +15 % Schadensreduktion gegen Infernal-Typ-Gegner, was fast jeden Boss im letzten Abschnitt des DLCs abdeckt.
| Zweig | Missionsanzahl | Bosse | Primärbelohnung | Story-Auswirkung |
|---|---|---|---|---|
| Ashen Pilgrimage | 3 | 2 | Hellfire Smithing Text | Erforderlich für finale Mission |
| Cinder Contract | 1 | 1 | Hellfrost Armor Set | Optional, ausrüstungsfokussiert |
Wenn du mit den Ashen Pilgrimage-Bosskämpfen Schwierigkeiten hast, gibt dir ein Abstecher in den Cinder Contract-Zweig zuerst die Hellfrost-Setteile, die du brauchst, um die späteren Begegnungen zu überleben. Die finale Mission des DLCs ist darauf abgestimmt, dass du mindestens drei Hellfrost-Teile ausgerüstet hast – das vollständige Überspringen dieses Zweigs macht das Endgame deutlich schwerer als beabsichtigt.
Hell Rising-Finalmission und Endgame-Übergang
Die finale Mission der Erweiterung, Infernal Throne of the Damned, wird erst freigeschaltet, nachdem sowohl der Ashen Pilgrimage- als auch der Cinder Contract-Zweig abgeschlossen sind. Diese Mission ist ein einziger, massiver Dungeon-Crawl, der sich über vier Unterebenen erstreckt, jede mit eigenem Schrein und Elite-Gegner-Gauntlet. Der Endboss, Oda Nobunaga Infernal Reborn, ist die härteste Begegnung im gesamten DLC und erfordert die Beherrschung der Seelenkern-Ember-Burst-Mechanik, um seine Phasen-Zwei-Transformation zu unterbrechen.
Infernal Throne-Unterebenen-Aufschlüsselung
Der Dungeon ist in vier verschiedene Unterebenen aufgeteilt, jede mit einer anderen Umgebungsgefahr und Gegnerzusammensetzung. Zum Beispiel wendet die erste Unterebene (Scorched Gallery) einen stapelbaren Burn-Debuff an, wann immer du auf rissigen Bodenplatten stehst, während die zweite (Frozen Ossuary) deine Anima-Anzeige durch ständigen Chill-Aufbau entleert. Das Verständnis der Unterebenen-Struktur hilft dir, deinen Elixierverbrauch zu planen und zu entscheiden, wann du zu einem Schrein zurückkehrst – besonders vor der dritten Unterebene, wo ein geskripteter Gaki-Hinterhalt dich mit einem Schlag töten kann, wenn deine HP nach dem Korridorfallen-Gauntlet unter 2.800 liegen.
| Unterebene | Gefahr | Primäre Gegner | Schrein-Position |
|---|---|---|---|
| Charred Entryway | Sich ausbreitende Feuerflächen | Wheelmonk, Ippon-Datara | Ebenenbeginn |
| Soot-Covered Hall | Reduzierte Sicht | Sunakake-baba, Enki | Ebenenmitte, versteckter Raum |
| Infernal Foundry | Geschmolzene Metallspritzer | Magatsu Warrior, Kasha | Vor dem Boss-Gauntlet |
| Throne Approach | Aufsteigende Lavawände | Elite-Oni, Hannya | Direkt vor dem Endboss |
Die Infernal Foundry-Unterebene ist der Ort, an dem die meisten Spieler ihre Elixierreserven aufbrauchen, weil die geschmolzenen Metallspritzer unvermeidbaren Chip-Schaden verursachen, während du gegen den Magatsu Warrior-Miniboss kämpfst. Rüste Feuerresistenz-Talismane oder das Firestop Omamori-Amulett aus, bevor du diesen Abschnitt betrittst, um den Umgebungsschaden um 40 % zu reduzieren.
Endboss-Strategie-Überblick
Oda Nobunaga Infernal Reborn hat zwei unterschiedliche Phasen. Phase eins ist ein Standardduell mit einer Mischung aus Feuer- und Blitzangriffen, aber Phase zwei wird bei 50 % HP ausgelöst und verwandelt ihn in einen Hellfire Avatar mit einem neuen Moveset. Der entscheidende Unterschied ist, dass Phase zwei nicht normal beschädigt werden kann – du musst die Seelenkern-Ember-Anzeige füllen, indem du Yokai Shift-Konter landest, und dann den Burst einsetzen, um vorübergehend seinen Infernal Aegis-Schild zu brechen. Nur während dieses Bruchfensters kannst du bedeutenden Schaden verursachen.
Der Kampf belohnt aggressives Konter-Spiel gegenüber passivem Ausweichen. Spieler, die versuchen, aus der Distanz abzunutzen, stellen fest, dass sich der Phasen-Zwei-Schild schneller regeneriert, als sie ihn beschädigen können. Bleib nah, ködere seinen telegraphierten Überkopf-Schlag und lande den Konter, um die Anzeige effizient zu füllen. Dies ist der wichtigste Fertigkeitscheck in der Hell Rising-Erweiterung, und seine Beherrschung macht die anschließenden NG+-Durchläufe deutlich einfacher.
Nioh 3 NG+-Unterschiede und DLC-Missions-Wiederspielwert
Sobald du die finale Mission des DLCs abgeschlossen hast, schaltest du den Zugang zu Nioh 3 NG+ frei, was die Funktionsweise der DLC-Missionen in mehreren bedeutsamen Punkten verändert. Das NG+ des Basis-Spiels führt bereits die Dream of the Strong-Schwierigkeitsskalierung ein, aber das DLC fügt eine eigene Modifikator-Ebene obendrauf. Das Verständnis dieser Unterschiede, bevor du in NG+ springst, erspart dir unnötige Frustration.
Was sich in NG+ bei DLC-Missionen ändert
Die bedeutendste Änderung ist, dass DLC-Missionen in NG+ keine festen Gegnerplatzierungen mehr haben. Stattdessen spawnen Elite-Gegner an zufälligen Orten, und einige Missionen erhalten völlig neue Gegnertypen, die im ersten Durchlauf nicht auftauchten. Zusätzlich überträgt sich die Seelenkern-Ember-Anzeige in NG+ zwischen Missionen, was bedeutet, dass du einen Bosskampf mit einer vorgefüllten Anzeige betreten kannst, wenn du deine Konter im vorherigen Level gut verwaltet hast.
| System | Erster Durchlauf | NG+-Änderungen |
|---|---|---|
| Gegnerplatzierung | Feste Spawns | Zufällige Elite-Positionen |
| Seelenkern-Ember-Anzeige | Setzt pro Mission zurück | Überträgt sich zwischen Missionen |
| Boss-HP-Skalierung | Basiswerte | +45 % HP, +20 % Schaden |
| Ausrüstungs-Drops | Göttlich-Seltenheitsobergrenze | Ätherisch-Seltenheit verfügbar |
| Twilight-Modifikatoren | Standard | Doppelte Modifikatoren aktiv |
Die Ätherisch-Seltenheits-Ausrüstung, die in NG+ zu droppen beginnt, ist der Hauptgrund, DLC-Missionen erneut zu spielen. Diese Gegenstände können einzigartige Affixe würfeln, die auf Göttlich-Ausrüstung nicht verfügbar sind, einschließlich des Grace of Hellfire-Setbonus, der +25 % Schaden gegen Infernal-Typ-Gegner gewährt. Wenn du einen dedizierten Endgame-Charakter baust, ist das Farmen des Gates of Severance-Gauntlets auf NG+ die effizienteste Route, weil es Ätherisch-Ausrüstung mit einer höheren Rate droppt als jede andere DLC-Mission.
NG+-Walkthrough-Routenoptimierung
Für den effizientesten Nioh 3 NG+-Walkthrough des DLC-Inhalts überspringe den Cinder Contract-Zweig in deinem ersten NG+-Zyklus. Das Hellfrost Armor Set, das du bereits im ersten Durchlauf gefarmt hast, wird übernommen, und die Gegner des Zweigs sind die Zeitinvestition nicht wert, bis du auf bestimmte Ätherisch-Würfe jagst. Konzentriere dich stattdessen darauf, die Ashen Pilgrimage-Route und die finale Mission so schnell wie möglich abzuschließen, um die Dream of the Demon-Schwierigkeitsstufe freizuschalten.
Deine NG+-DLC-Route sollte so aussehen: Schließe Dream of the Strong ab und schalte Afterglow frei, um deine Göttlich-Ausrüstungs-Drop-Untergrenze über +10 zu drücken, denn jeder DLC-Boss in Nioh 3 geht davon aus, dass du mindestens 2000 Basisangriff und aktive Set-Bonus-Schadensminderung hast, bevor du überhaupt die erste Yokai-Realm-Arena betrittst. Beginne mit The Tengu's Disciple, farme die Sohayamaru-Fragmente aus dem Benkei-Duell, bis deine Seelenkern-Slots Anima Charge (Amrita Gauge) auf B oder höher würfeln, und wechsle dann zu Darkness in the Capital, um die Yasakani Magatama-Zugänglichkeit und das Onmyo Austerity+-Set freizuschalten, bevor du den Otakemaru-Rückkampf in The First Samurai versuchst. Direkt zu DLC 3 zu springen, ohne dieses Accessoire zu haben, wird deine Ätherisch-Droprate blockieren und dich dazu zwingen, Stone of Penance-Stufen 40+ Minuten pro Durchlauf neu zu würfeln.
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Überspringe Mission 1, wenn du bereits die Hellfire Kusarigama aus deinem ersten Durchlauf hast – die NG+-Version droppt nur dann eine Ätherisch-Variante, wenn du sie auf diesem Charakter zuvor nicht abgeschlossen hast
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Rushe Mission 2 für den garantierten Ätherisch-Accessoire-Drop aus dem Kasha Widow-Kampf
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Farme Mission 3 für Ätherisch-Waffen, weil die Gauntlet-Struktur dein Zeit-zu-Belohnung-Verhältnis maximiert
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Schließe Mission 4 bis 6 in Reihenfolge ab, um die finale Mission und die Dream of the Demon-Schwierigkeit freizuschalten
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Kehre zu Cinder Contract zurück, erst nachdem du den vollständigen Hellfire Grace-Setbonus aktiv hast
Häufig gestellte Fragen
Was ist die richtige Nioh 3 DLC-Missionsreihenfolge?
Die richtige Reihenfolge ist Ember Gate Reckoning, Infernal Residue Investigation, dann Gates of Severance. Danach kannst du den Ashen Pilgrimage-Zweig und den Cinder Contract-Zweig in beliebiger Reihenfolge angehen, aber beide müssen abgeschlossen sein, bevor sich die finale Mission, Infernal Throne of the Damned, freischaltet.
Muss ich das Basis-Spiel abschließen, bevor ich das DLC starte?
Ja. Die Hell Rising-Erweiterung erfordert, dass du die letzte Region der Hauptgeschichte abschließt und die Tokugawa Takechiyo-Epilog-Zwischensequenz auslöst. Du musst außerdem drei Crucible Trials auf dem Twilight Mission Board absolvieren, bevor die DLC-Regionsmarkierung auf der Weltkarte erscheint.
Was ist das empfohlene Level für das Hell Rising DLC?
Community-Tests deuten auf Stufe 120 oder höher für die erste Mission hin, skalierend bis Stufe 140 für den Endboss. Ein Eintritt unter Stufe 115 macht den Eröffnungsbosskampf deutlich schwerer, weil dein Schadensoutput unter die Skalierungsschwelle fällt.
Wie unterscheiden sich NG+-DLC-Missionen vom ersten Durchlauf?
NG+-DLC-Missionen bieten zufällige Elite-Gegnerplatzierungen, eine Seelenkern-Ember-Anzeige, die sich zwischen Missionen überträgt, und Ätherisch-Seltenheits-Ausrüstungs-Drops. Bosse erhalten 45 % zusätzliche HP und 20 % mehr Schaden, aber die Belohnungen umfassen einzigartige Affixe, die auf Göttlich-Ausrüstung nicht verfügbar sind.
Kann ich den Cinder Contract-Zweig überspringen?
Du kannst ihn überspringen, wenn du das Hellfrost Armor Set bereits aus einem früheren Durchlauf hast, aber Erstspieler sollten ihn abschließen. Die finale Mission ist darauf abgestimmt, dass du mindestens drei Hellfrost-Teile ausgerüstet hast, und das Überspringen des Zweigs macht die Endgame-Begegnung erheblich schwerer.