전투

전투

기 펄스, 플럭스, 자세, 흘리기, 회피를 마스터하세요 — 스태미나 중심의 전투 루프, 요괴 웅덩이, 생명 부식, 상태 이상 효과가 Nioh 3를 정의합니다.

3
자세
2
기 펄스 부스트 (플럭스)
빡빡함
흘리기 타이밍

Introduction

니오 3의 전투는 기력 — 기 — 으로 돌아갑니다. 공격과 회피는 기를 소모하고, 막기는 더 빨리 소모하며, 기 바가 비면 비틀거리며 잡기에 노출됩니다. 여기의 전투 가이드는 압박을 유지하는 방법을 설명합니다: 소모한 기력을 회복하고 요괴 웅덩이를 제거하는 기 펄스, 다른 동작 세트를 연결하는 자세 전환, 두 가지 방어 수단인 흘리기와 회피, 그리고 베테랑과 초보자를 가르는 심화 시스템 — 플럭스, 생명 부식, 속성 상태 이상, 수호령 — 까지. 모든 메커니즘은 실용적인 타이밍 창과 필요한 정확한 입력과 함께 다루므로 배운 것을 바로 도가니에서 활용할 수 있습니다.

전투 핵심 메커니즘 표

메커니즘입력 / 발동효과
기력 회복파란 빛에 R1 / RB소모한 기력을 회복하고 요괴 웅덩이를 정화합니다.
플럭스 1 / 2기력 회복 중 자세 전환회복에 더해 추가 기력을 환급합니다.
흘리기사무라이 패리 타이밍적을 결정타에 노출시키는 완벽 패리입니다.
회피닌자 타이밍 회피피해를 피하고 반격하는 민첩한 완벽 회피입니다.
요괴 웅덩이적 공격 잔여물기력 회복 또는 닌자 안개로 정화하기 전까지 기력 회복을 저하시킵니다.
수명 부식도가니 내부떠나거나 정화하기 전까지 최대 HP를 천천히 깎습니다.

전투 도구 모음

S

기 펄스

모든 Nioh 전투의 핵심 — 파란 빛에 맞춰 펄스하여 기력을 회복하세요.

타이밍 창파란 입자가 남아 있는 동안 기력 펄스를 누르면 마지막 행동 이후 소모한 모든 기력을 돌려받습니다. 창은 약 0.5초이므로 무기 콤보의 리듬을 체화하세요.
요괴 웅덩이 정화요괴 웅덩이 안에서 펄스를 사용하면 웅덩이가 제거되고 웅덩이가 가하는 HP 감소와 기 회복 페널티가 멈춥니다.
고급회복과 자세 전환을 결합하면 플럭스가 되어 더 많은 기를 환급하고 콤보 중에 재배치할 수 있습니다.
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자세 & 플럭스

하단, 중단, 상단은 공격 모션, 피해량, 기력 소모를 즉석에서 바꿉니다.

하단 자세빠른 공격, 낮은 기력 소모, 엮어 치기와 상태 이상 부여에 탁월합니다. 원시 피해와 리치가 가장 약합니다.
중단 자세균형 잡힌 가드, 믿음직한 흘리기 타이밍, 전반적으로 탄탄한 동작 — 적을 익히는 동안 추천되는 기본값입니다.
상단 자세큰 피해와 자세 파괴지만 느리고 기력 소모가 큽니다. 상단 자세 폭발 후 빈틈이 생기지 않도록 플럭스와 함께 사용하세요.
플럭스 보너스기력 회복 중 자세를 전환하면 플럭스 1을 얻고, 이어서 두 번째 전환을 하면 플럭스 2를 얻습니다 — 공격적인 리듬을 유지하는 가장 빠른 방법입니다.
A

흘리기 & 회피

두 가지 방어 수단 — 사무라이는 패리, 닌자는 회피, 둘 다 마스터하세요.

흘리기사무라이의 완벽한 패리: 공격이 연결되기 직전에 사용하면 적이 비틀거리며 결정타에 노출됩니다. 타이밍을 놓친 흘리기는 여전히 기력을 소모합니다.
회피닌자의 타이밍 회피: 마지막 순간에 구르면 피해를 피하고 종종 반격 창을 발동시킵니다; 회피는 막기보다 기력 소모가 낮습니다.
사용할 것흘리기는 무거운 포이즈 빌드와 신중한 전투에 적합하고, 회피는 빠른 닌자 로드아웃에 적합합니다. 둘 다 배우세요 — 엔드게임 보스는 패리 가능한 공격과 불가능한 공격을 섞어 사용합니다.
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상태 이상

불, 물, 번개와 혼란 상태는 원소 빌드에 보상을 주고 저항 무시를 처벌합니다.

속성불은 시간에 걸친 화상 피해를 입히고, 물은 방어력을 낮추며, 번개는 적의 행동과 기 회복을 느리게 합니다; 각각은 숨겨진 상태 게이지를 쌓습니다.
혼란같은 적에게 서로 다른 두 원소 상태를 적용하면 혼란이 걸립니다 — 최상위 빌드가 끊임없이 악용하는 대규모 피해 증폭 구간입니다.
프로 팁무기 부적과 인술 속성이 상태 이상을 쌓는 가장 쉬운 방법입니다. 속성을 선택하기 전에 각 보스의 저항을 확인하세요.
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수호령

소환 가능한 비장의 카드 — 정신 게이지, 액티브 능력, 패시브 보너스.

작동 방식각 수호령은 전투 중 게이지를 채우며, 활성화하면 해당 수호령에 연결된 폭발 공격이나 버프를 발동합니다(쿠사나기의 시간 도약이나 피해 강타와 같은).
최적 용도보스의 단계 전환 시 활성화를 아껴두세요 — 폭발과 비틀거림 창 덕분에 평소에는 절대 넣을 수 없는 풀 콤보를 넣을 수 있습니다.
패시브수호령은 또한 수동적 스탯 보너스(기 회복, 원소 피해)를 부여하므로, 직면하는 적 유형에 맞게 지역 간에 수호령을 교체하세요.
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생명 부식

최대 HP를 똑딱이는 시계로 바꾸는 도가니 전용 디버프.

적용 시점생명 부식은 도가니(그리고 확장팩 난이도 모드) 안에서만 나타납니다. 오래 머무를수록 최대 HP 바의 더 많은 부분이 영구적으로 회색으로 변합니다.
대응 방법부식 구역이 나타나면 즉시 기력 펄스나 상호작용으로 정화하세요. 정화되지 않은 부식 중첩이 활성화된 상태에서 시련장 보스와 싸우지 마세요.
중요한 이유최대 체력의 60%에서 부식 중첩이 쌓이면 모든 보스 공격이 거의 치명적으로 바뀌고, 회복량은 체력 풀의 극히 일부로 줄어듭니다 — 성가신 요소가 아니라 DPS 체크로 취급하세요.

Core Mechanics

전투 루프는: 기가 소진될 때까지 공격하고, 기 회복으로 회복하며, 같은 회복으로 요괴 웅덩이를 제거하고, 적의 기 고갈을 콤보 연장으로 처벌하는 것입니다. 플럭스는 콤보 중에 자세 전환을 가능하게 하여 루프를 심화시키며, 이것이 기술 표현이 사는 곳입니다. 흘려내기와 회피는 그 위에 방어 리듬을 더합니다 — 모든 보스 연계에는 신호가 있고, 각각은 막기, 구르기, 받아치기 중 올바른 대응이 필요합니다. 상태 효과와 수호령은 그 다음 피해를 폭발시킵니다: 원소를 중첩하여 혼란을 발동시키고, 수호령을 소환하여 폭발 피해를 주며, 도가니에서 생명 부식을 관리하여 최대 HP가 회복 불가 수준으로 줄어들지 않게 하세요.

Advantages

전투를 마스터하는 것은 Nioh 3에서 가장 큰 단일 파워 급증입니다. 기 회복과 플럭스를 잘하면 저레벨로도 콘텐츠를 클리어할 수 있지만, 기력 기초를 무시하는 완벽한 장비를 가진 플레이어는 계속 죽을 것입니다. 이것이 전투 가이드를 영원하고 고가치 콘텐츠로 만듭니다: 패치 가능한 숫자가 아닌 전이 가능한 기술을 가르칩니다. 깊이는 또한 우리에게 보상합니다 — 반복 타이밍 가이드, 자세 치트 시트, 상태 계산은 게임의 전체 수명 동안 관련성을 유지하며 'Nioh 3 기 회복 설명' 및 'Nioh 3 플럭스 가이드'와 같은 롱테일 검색어에 순위를 매기는 데 도움이 됩니다. 전투 가이드는 또한 직접적으로 플레이어 기술로 전환되어 신뢰를 쌓습니다: 여기서 읽고 흘려내기 타이밍을 개선한 독자는 보스 및 빌드 조언을 위해 돌아올 가능성이 훨씬 높습니다. 주제 피라미드도 강력합니다 — 기 회복 설명이 자세 가이드로 이어지고, 그것이 상태 효과 계산으로 이어지므로, 카테고리는 자연스럽게 위키의 다른 모든 섹션과 교차 연결되어 독자를 더 오래 머물게 합니다.

Challenges

전투 조언은 조작 체계를 가정하지 않고 쓰기 어렵습니다 — 키보드, 마우스, 컨트롤러마다 타이밍과 입력이 다르며, 저희 가이드는 기본적으로 컨트롤러를 기준으로 합니다. 흘리기 창이나 상태 이상 타이밍 같은 수치도 패치에 따라 달라지며 DLC가 새로운 자세나 속성을 추가할 수 있습니다. 마지막으로 '최고의 자세'나 '최고의 흘리기' 조언은 본질적으로 플레이어 의존적입니다. 넓은 균형 빌드에서 사기처럼 느껴지는 것이 민첩성 중심 닌자에게는 무의미할 수 있습니다. 생명 부식이나 닌자 안개 같은 새로운 시스템도 초기 니오 게임에는 없었기 때문에, 베테랑 플레이어는 오래된 습관을 이어받아 옛 메타가 더 이상 적용되지 않는다는 명시적인 경고가 필요할 수 있습니다. 저희는 그러한 전환점을 표시하려 노력하지만, 커뮤니티가 정확한 타이밍 창을 계속 발견함에 따라 어떤 가이드든 약간 뒤처질 수 있습니다.

Frequently Asked Questions

기력 펄스를 일관되게 하려면 어떻게 하나요?+
적이 아니라 기 바를 보세요. 콤보가 끝난 후 캐릭터에 파란 섬광이 나타나고 기 바가 빛납니다 — 그 창 안에서 기 회복 버튼을 누르세요. 튜토리얼에서 한 무기를 회복이 자동이 될 때까지 연습하는 것이 열 가지 무기를 서툴게 배우는 것보다 낫습니다. 파란 섬광은 표준 애니메이션식 신호이며, 연습하면 회복은 의식적인 버튼 누름이 아니라 콤보 리듬에 묶인 반사가 됩니다. 이것이 모든 고급 가이드가 먼저 한 무기를 연습하라고 강조하는 이유입니다: 회복이 자동이 되면 다른 모든 전투 기술이 더 배우기 쉬워집니다.
플럭스 2란 무엇이며 배울 가치가 있나요?+
플럭스 2는 단일 기력 회복 창 안에서 자세를 두 번 전환할 때 발생하며, 기력의 상당 부분을 돌려받습니다. 반드시 배울 가치가 있습니다: 기력 환급이 사실상 콤보 길이를 두 배로 늘려주며, 이것이 고수 플레이어들이 체력을 전혀 소진하지 않고 지속적인 공격성을 유지하는 방법입니다. 타이밍 체인은 자세 A, 회복, 자세 B, 회복, 자세 C 순서이며 — 각 전환은 이전보다 더 많은 기력을 환급합니다. 근육 기억을 형성하는 데 약 한 시간의 의도적인 연습이 필요하지만, 그 대가는 체력 게이지가 사실상 두 배로 지속되는 것이며, 이는 게임 내 단일 최대 기계적 기술 상한선입니다.
요괴 웅덩이를 빠르게 정화하려면 어떻게 하나요?+
가장 빠른 방법은 장판 안에서 기력 회복을 사용하는 것으로, 즉시 제거됩니다. 닌자 플레이어는 공격 후 장판을 흩뜨리는 닌자 안개를 사용할 수도 있습니다. 장판을 방치하지 마세요 — 기력 재생을 심각하게 저해하고 체력 우위를 적에게 넘겨줍니다. 닌자 안개는 인술 해금 후 사용 가능한 대체 정화 수단으로, 장판을 단순히 제거하는 대신 흩뜨려 잔여물을 전장 구석으로 밀어낼 수 있습니다. 어떤 도구를 사용하든 빠른 정화가 우선입니다. 장판은 기력 회복 속도도 감소시켜 강력한 빌드조차 느리고 취약하게 만들기 때문입니다.
도가니에서 생명 부식은 어떤 효과가 있나요?+
생명 부식은 시련장 안에 있는 동안 최대 체력을 서서히 줄입니다. 유일한 해결책은 구역을 벗어나거나 올바른 메커니즘(보통 기력 펄스 또는 특정 상호작용)으로 정화하는 것입니다. 후반 시련장은 부식을 정예 적과 함께 중첩하므로, 보스와 교전하기 전에 반드시 먼저 정화하세요.

Quick Tips

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생각 없이 플럭스할 수 있도록 자세 전환을 바인딩하세요 — 플럭스 1/2의 기 환급은 직접적으로 더 많은 콤보로 전환되고, 더 많은 콤보는 원소 빌드에서 더 많은 혼란 발동을 의미합니다. 하나의 자세로 시작하고 플럭스 타이밍이 근육 기억이 된 후에만 두 번째를 추가하세요; 회복이 자동이 되기 전에 자세를 전환하는 플레이어는 보통 압박 속에서 리듬을 잃고 얻는 것보다 더 많은 기를 잃으므로, 보스에게 가져가기 전에 도장에서 반사를 구축하세요.

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새 보스의 시작 패턴에 전멸당하면 한 번의 시도를 순수 관찰에만 투자하세요. 어떤 공격이 막을 수 있는지, 어떤 공격에 회피/구르기가 필요한지, 어떤 공격을 흘려보낼 수 있는지 파악하십시오. 관찰 한 번이 무작정 도전 열 번보다 더 많은 것을 가르쳐줍니다. 어떤 기술이 막을 수 있고 어떤 기술에 회피가 필요하며 어떤 기술을 흘려보낼 수 있는지 적어두고, 이를 한 줄짜리 전략으로 정리하세요. 보스에게 고전하는 대부분의 플레이어는 사실 한 가지 기술에 대한 대처법을 배우지 못해 고전하는 것이며, 집중 관찰 한 번이 어떤 가이드보다 빠르게 이를 해결해줍니다.

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모든 빌드에 속성 보조 도구 하나(부적 또는 닌자술 가루)를 유지하세요. 음양술에 5포인트만 투자해도 순수 물리 피해를 흡수해버리는 보스에게 혼란 상태 창을 열 수 있습니다. 짧은 활 하나 또는 화염 부적 하나면 대부분의 보스에게 혼란 창을 열기에 충분하며, 지능에 5포인트만 투자해도 무기 배율 손해가 거의 없으면서 속성 선택지가 두 배로 늘어나므로, 거의 모든 빌드에서 효용이 스탯 비용을 훨씬 능가합니다.

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