수집품

수집품

숨겨진 모든 코다마, 육지장 조각상, 사무라이 및 닌자 자물쇠, 치지코, 스캠퍼스, 온천 — 위치, 보상, 100% 완료.

100+
코다마
6+
육지장 조각상
2
자물쇠 유형

Introduction

수집품 허브는 트로피 사냥꾼과 완성주의자들이 사는 곳입니다. Nioh 3는 모든 시대 안에 빽빽한 수집품 층을 숨깁니다: 엘릭서 상한을 높이고 신사 축복을 부여하는 코다마 정령들, 영구 축복을 해금하는 여섯 지장상, 무술과 닌술 스킬 포인트로 전환되는 사무라이 및 닌자 자물쇠, 구매 가능한 무기 스킬을 해금하는 치지코 풍선, 보물로 안내하는 스캠퍼스 고양이, 숨겨진 치유 정거장 역할을 하는 온천. 우리 가이드는 지역별 경로를 제공하여 수집품을 두 번 지나치지 않게 하고, 각 아이템이 정확히 무엇을 해금하는지 알 수 있도록 보상 계산도 제공합니다. 허브는 업적과 트로피 요구 사항도 다루므로, 100% 완료와 플래티넘 트로피를 위한 체크리스트가 됩니다.

수집품 유형 빠른 표

수집품위치보상시작
코다마숨겨진 모서리, 옥상, 부서지는 벽 뒤+1 엘릭서 상한, 신사 축복 포인트에도
여섯 지장지역마다 하나씩, 외진 곳의 석상영구 신사 축복헤이안
사무라이 자물쇠높은 난간, 상자, 퀘스트 보상무술 스킬 포인트에도
닌자 자물쇠적 우리, 숨겨진 경로인술 스킬 포인트전국 시대
치지코들판에 떠 있는 정령 풍선구매 가능한 무기 스킬 해금전국 시대
온천숨겨진 치유 정류장완전 치유 + 휴식 보너스에도

수집품 필드 가이드

S

코다마

당신의 전체 여정을 몰래 떠받치는 녹색 정령들.

위치 패턴코다마는 높은 모서리, 부서지는 벽 뒤, 잠긴 신사 방 안, 절벽 옆에 숨어 있습니다. 희미한 녹색 빛과 바스락거리는 소리가 단서입니다 — 오디오 신호는 어느 볼륨에서도 작동합니다.
보상구조할 때마다 최대 엘릭서 수에 노드 하나와 신사의 축복 포인트가 추가됩니다. 코다마 열 마리를 놓치면 게임 내내 물약 열 개를 잃는 셈입니다 — 수집 세트에서 가장 큰 삶의 질 변화입니다.
최적 전략시대에서 다른 무엇보다 먼저 지역별 코다마 루트를 따라가세요. 축복 포인트와 물약 상한은 이후의 모든 콘텐츠에 걸쳐 복리로 쌓입니다.
A

육지장 조각상

지역당 석상 하나가 영구 신사 축복을 해금합니다.

위치 패턴육지장은 각 지역의 가장자리, 보통 숨겨진 오솔길 위나 퍼즐 뒤에 있습니다 — 다가가면 조각상이 빛납니다.
보상각 조각상은 유지 비용이 전혀 없는 신사 축복 하나(예: 아무리타 획득량 또는 속성 저항)를 영구적으로 해금합니다. 모두 수집하면 무료 영구 업그레이드가 됩니다.
최적 전략마지막 시대 전에 여섯 개를 모두 모으면 마지막 난이도 급등이 눈에 띄게 편해집니다. 헤이안 시대 석상은 플레이어가 가장 놓치는 것입니다.
A

자물쇠 (사무라이 & 닌자)

스킬 포인트로 전환되는 숨겨진 탐험 아이템.

위치 패턴사무라이 자물쇠는 지붕과 보물 상자 위에 놓여 있고, 닌자 자물쇠는 적의 우리 안과 숨겨진 길 뒤에 나타납니다. 둘 다 뉴 게임 플러스에서 지역과 함께 다시 생성됩니다.
보상각 자물쇠는 신사에서 무술 또는 인술 스킬 포인트로 전환됩니다 — 사실상 획득한 포인트와 중첩되는 무료 스킬 포인트입니다.
최적 전략각 시대 초반에 자물쇠를 찾으세요. 자물쇠가 부여하는 스킬 포인트는 현재 무기의 새 기술을 해금하는 순간 가장 강력합니다.
B

치지코

구매 가능한 무기 스킬을 해금하는 정령 풍선.

위치 패턴치지코는 열린 들판에서 빛나는 풍선처럼 떠다닙니다 — 일반적으로 주요 경로에서 벗어나 탐험할 때만 눈에 띄는 장소에 지역당 세 개에서 다섯 개가 있습니다.
보상치지코를 수집하면 대장장이 또는 무기 숙련도 상인에게서 무기 스킬 구매가 해금됩니다 — 자물쇠만으로는 구매할 수 없는 스킬입니다.
최적 전략무기 최고의 무술이 지지코에 잠겨 있다면, 같은 슬롯에 자물쇠를 쓰기 전에 해당 시대의 지지코 루트를 확인하세요.
B

온천

치유와 리듬 회복을 돕는 숨겨진 휴식처.

위치 패턴온천은 개활지 구석에 자리한 김 나는 웅덩이로 나타납니다 — 완전 회복과 짧은 휴식 보너스를 제공합니다.
보상HP와 영약을 완전히 회복하고 모든 온천 방문 트로피에 포함됩니다 — 놓칠 수 있는 것은 없지만 지나치기 쉽습니다.
최적 전략무료 체크포인트로 여기세요. 온천 위치를 알면 전투 사이마다 사당으로 되돌아가지 않고도 긴 지역 일소를 계획할 수 있습니다.
B

스캠퍼스

전투도 도와주는 보물 안내 고양이들.

효과스캠퍼스가 필드에서 당신을 따라다니며 보물 캐시, 추가 코다마, 숨겨진 지름길로 안내합니다. 하나를 따라가면 거의 항상 놓쳤을 수집품을 발견하게 됩니다.
전투 유틸리티일부 스캠퍼스는 전투에서 혼령 핵과 유사한 행동을 합니다 — 소환하면 낮은 레벨의 요괴를 몇 초 동안 주의를 분산시켜 자리를 잡을 수 있습니다.
숨는 곳스캠퍼스는 필드 출구와 갈림길 근처에서 나타납니다. 가르랑거리는 소리가 들리면 멈춰서 주변을 살펴보세요. 고양이가 근처의 비밀을 알려주고 있습니다.

Core Mechanics

수집품은 지역과 재생성 규칙에 따라 제한됩니다. 코다마와 여섯 지장은 영구적이라 한 번 구출하면 해당 세이브 내내 구출된 상태로 유지됩니다. 자물쇠와 치지코는 뉴 게임 플러스에서 재생성되므로 해당 경로는 스킬 경제에서 반복 가능한 수익원이 됩니다. 온천은 순전히 회복용입니다. 트로피 구조는 위치 탐색을 체크리스트로 바꿉니다. 플래티넘 경로에는 모든 시대의 모든 코다마, 모든 여섯 지장, 모든 자물쇠, 모든 치지코, 모든 온천이 필요합니다. 저희 허브는 각 수집품을 보상 계산(포션 상한, 축복 포인트, 스킬 포인트)과 연결하여 무작정 모두 수집하는 대신 자신의 빌드에 중요한 것을 우선시할 수 있도록 돕습니다.

Advantages

수집품 가이드는 가장 많이 검색되고 클릭되는 콘텐츠 유형 중 하나입니다. 'Nioh 3 코다마 위치', '여섯 지장 위치', '스캠퍼스 찾는 법'은 높은 검색량의 롱테일 질의입니다. 가이드는 또한 실행 가능성이 높습니다. 체크리스트를 가진 독자는 전략 지식 없이도 경로를 따라 100퍼센트를 달성할 수 있습니다. 코다마와 지장 위치는 출시 후 거의 변경되지 않으므로 이 콘텐츠는 위키의 어떤 카테고리보다도 긴 유통기한을 가지며 강력한 SEO 자산으로 복리됩니다. 위치 가이드는 셀프서비스 방식이기도 합니다. 체크리스트를 가진 독자는 게임 지식 없이도 경로를 따라갈 수 있어 허브가 사이트에서 페이지당 가장 빠른 성과를 냅니다. 코다마와 지장 위치는 본질적으로 출시 후 변경되지 않으므로 콘텐츠의 유통기한이 엄청나며, '이거 X 이후에도 얻을 수 있나요'라는 검색에 답할 때마다 위키 전체로 전이되는 롱테일 권위를 구축합니다.

Challenges

위치 가이드는 깨지기 쉽습니다. 좌표 하나만 틀려도 독자가 허탕치며 좌절하고, 커뮤니티는 잘못 표기된 코다마에 냉혹합니다. 보상 수치(포션 상한, 축복 횟수)도 패치와 DLC 시대에 따라 바뀌어 오래된 페이지를 조용히 무효화할 수 있습니다. 마지막으로 100퍼센트 체크리스트는 위치를 스스로 발견하고 싶은 플레이어에게 스포일러에 가까우므로 완전성과 놀라움 사이의 균형을 맞춰야 합니다. 가장 큰 위험은 낡은 좌표입니다. 코다마 위치 하나만 틀려도 독자는 헛된 수색으로 신뢰를 잃습니다. 보상 수치도 DLC가 새 축복 등급을 추가하며 바뀌고, 100% 체크리스트는 패치 후 변경된 총계를 조용히 약속할 수 있으므로 모든 경로는 한 번 쓰고 잊는 유지가 아니라 주기적인 재검증이 필요합니다.

Frequently Asked Questions

니오 3에 코다마는 몇 마리 있나요?+
게임은 현재 네 시대에 걸쳐 100+ 코다마가 있습니다(정확한 수는 DLC와 함께 증가). 각각은 엘릭서 상한을 하나씩 높이고 축복 포인트를 부여하므로, 모두 모으는 것은 영구적이고 복합적인 업그레이드입니다. 수는 DLC와 함께 증가하며, 새 지역과 새 코다마를 추가하므로, 정확한 숫자는 각 확장팩마다 업데이트하는 움직이는 목표입니다. 완성주의 밖에서도, 탐험하는 동안 코다마를 사냥하는 것은 건강한 엘릭서 경제를 위한 최고의 습관이므로, 수집품 페이지는 난이도 감소 가이드 역할도 합니다.
놓치면 다시 얻을 수 없는 수집품이 있나요?+
아니요 — 모든 것이 다시 생성되거나 지역에 남아 있으며, 회차 플레이를 통해 이전 시대로 돌아갈 수 있습니다. 코다마와 육지장은 수집하면 영구적이며, 자물쇠/치지코는 회차 플레이에서 다시 생성되므로 영구적으로 놓치는 것은 없습니다. 온천과 스캠퍼스도 만료되지 않으며, 자물쇠/치지코는 회차 플레이에서 다시 생성되므로 언제든 이전 시대로 돌아가 건너뛴 것을 완료할 수 있습니다. 늦은 플레이어가 잃는 유일한 것은 시간입니다 — 일찍 수집하면 나중에 되돌아가는 수고를 덜지만, 어떤 것도 영원히 손이 닿지 않는 곳에 있지 않습니다.
육지장 석상이 실제로 무엇을 하나요?+
각 육지장상은 유지 비용 없이 하나의 신사 축복 — 아므리타 획득, 속성 저항 등 — 을 영구적으로 해금합니다. 여섯 개를 모두 해금하면 그 무료 보너스가 코다마 축복 포인트 위에 쌓여 상당한 런 전체 스탯 향상을 제공합니다. 마지막 시대 전에 여섯 개를 모두 모으면 영구 보너스가 가장 어려운 콘텐츠에 사실상 무료 패시브 스탯을 부여하므로, 경로 가이드가 대부분의 선택적 보스보다 우선순위에 두는 이유입니다. 축복 선택은 계획할 가치가 있습니다: 초반에는 아므리타 획득이 원시 방어보다 낫고, 요괴 피해가 증가할수록 속성 저항이 더 가치 있어집니다.
스캠퍼스 고양이가 뭔가 하나요?+
스캠퍼스 고양이는 따라가면 숨겨진 보물과 보너스 코다마로 안내하며, 일부는 전투에서 소울 코어와 유사한 행동을 보이기도 합니다. 수집가라면 보이는 모든 스캠퍼스를 따라가야 합니다. 그 경로는 거의 항상 놓치기 쉬운 수집품으로 이어집니다. 보물 상자 경로는 보통 코다마도 지나가므로 고양이를 따라가는 것 자체가 소규모 수집 경로가 됩니다. 또한 일부 스캠퍼스는 특정 미션에서 고유한 행동으로 등장하여 필수 수집 노가다라기보다 가벼운 '도우미 펫' 역할을 합니다.

Quick Tips

💡

탐험 중 볼륨을 높이세요 — 코다마와 온천 모두 매분 가이드를 확인하지 않고도 찾을 수 있도록 이끌어주는 오디오 신호(바스락거림과 증기 쉭쉭 소리)를 제공합니다. 오디오 신호는 모든 시대에 걸쳐 일관되므로, 가이드를 따르지 않고 아이템을 찾는 신뢰할 수 있는 1차 탐색 시스템입니다. 소리가 전혀 없는 진짜 숨겨진 시체와 상자는 가이드를 읽는 용도로 남겨두세요.

💡

코다마 경로를 지역 최종 보스 전에 시대별로 진행하세요 — 영약 상한 증가와 축복 포인트가 보스 전투를 눈에 띄게 쉽게 만듭니다. 축복 포인트는 보통 네 번째 축복 슬롯이나 아므리타 획득 등급을 해금하여 한 번의 파밍 세션으로 본전을 뽑게 해주므로, 수집 노력은 다음 신사에 도달하는 순간 스탯 보너스로 돌아옵니다.

💡

새 무기를 집는 시대에서는 사무라이와 닌자 자물쇠를 우선하세요. 부여하는 스킬 포인트가 몇 시간의 파밍 없이 해당 무기의 최고 무술을 즉시 해금합니다. 자물쇠는 재분배 후에도 포인트를 유지하므로 사용해도 '낭비'가 아닙니다. 영구 스킬 포인트 경제 덕분에 오늘 찾은 자물쇠는 내일 다시 빌드해도 가치가 유지됩니다. 따라서 새 무기를 마스터하려는 시대에서 보이는 모든 자물쇠를 집으세요.

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