무기

무기

14종 사무라이 및 닌자 무기를 S부터 C까지 등급별로 정리 — 스탯 보정, 기 데미지, 모션셋, 요구 조건, 모든 플레이 스타일에 맞는 최고의 시작 무기.

14
무기 유형
7 / 7
사무라이 / 닌자 구분
도끼 & 톤파
최고 평점

Introduction

Nioh 3는 두 가지 전투 스타일로 나뉜 14가지 무기 유형과 함께 출시됩니다. 사무라이 무기 7종 — 카타나, 쌍검, 창, 도끼, 오다치, 스위치글레이브, 세스투스 — 그리고 닌자 무기 7종 — 닌자 소드, 쌍닌자 소드, 쿠사리가마, 톤파, 손도끼, 스플릿스태프, 탈론. 각 무기에는 고유한 모션셋, 스탯 배율, 기력 피해 프로필, 자세 보정이 있어 '최고의 무기'는 사실상 '당신의 스탯 배분과 플레이 스타일에 맞는 최고의 무기'입니다. 무기 허브는 14종 모두를 S~C 등급의 티어표로 정리하고, 각 무기를 세부적으로 분석합니다. 모션셋이 자세 간에 어떻게 흐르는지, 어떤 스탯을 올려야 하는지, 무기가 보스전과 다수전에서 어떻게 싸우는지, 그리고 시작하기 가장 쉬운 빌드는 무엇인지.

무기 14종 랭킹 (빠른 표)

등급무기스타일최적 스탯핵심 특성
S도끼사무라이최고의 순수 피해와 자세 파괴; 상태 이상을 무시할 만큼 강하게 친다.
S톤파닌자기량거의 무한한 콤보 잠재력을 지닌 빠르고 안전한 기력 피해.
A스위치글레이브사무라이기량공격적인 플레이를 위한 적응형 형태 변환 모션셋.
A사무라이심지리치, 기력 효율적인 공격, 강력한 자세 혼합.
A손도끼닌자기량원거리 투척과 견고한 근접 전투로 중거리 장악.
B오다치사무라이느리지만 무거운 하이퍼아머 공격으로 자세 빌드에 적합.
B쿠사리가마닌자기량다재다능한 사슬 공격이지만 빛을 보려면 연습이 필요.

무기 프로필

S

도끼

자세 파괴자의 꿈 — 모든 공격이 기력을 깎고 요괴를 비틀거리게 합니다.

최적 스탯힘이 피해와 자세 파괴를 올립니다. 생존력을 위해 나중에 체질을 추가하세요. 도끼는 느린 휘두르기 때문에 기회가 많아 심장은 많이 필요하지 않습니다.
플레이스타일상단 자세 강공격, 차지 오버헤드, 분노 스킬이 보스 기력 게이지를 파괴합니다. 약점은 속도입니다 — 기력 펄스와 플럭스를 깔끔하게 하지 않으면 공격 사이에 처벌받습니다.
초보자 팁첫 번째 무기로 도끼를 선택한다면, 강인함 친화적인 방어구에 투자하고 타격 교환을 배우세요 — 하이퍼아머 덕분에 대부분의 소형 적 공격을 무시하고 중립 교환에서 이길 수 있습니다.
S

톤파

게임에서 가장 안전한 공격적 무기 — 작은 헌신으로 끝없는 기 피해.

최적 스탯기량 배율이 톤파 피해와 기력 피해를 올립니다. 경량 민첩 빌드는 민첩성을 유지하고, 쌍열 콤보 연계는 압박을 지속합니다.
플레이스타일톤파는 인간을 기절시키고 보스의 기력을 빠르게 소모시켜 연속 처형을 연결하는 데 탁월합니다. 견제에는 하단 자세를, 파괴적인 톤파 건 마무리에는 상단 자세를 사용하세요.
초보자 팁통파는 시작하기에 가장 관대한 닌자 무기입니다 — 공격이 빨라 과도하게 커밋하는 일이 드물고, 플럭스 환급 덕분에 기력 바가 콤보 내내 반은 남아 있습니다.
A

스위치글레이브

전투 중에 모션셋을 바꾸는 형태 전환 사무라이 무기.

최적 스탯기술이 주요 배율 스탯입니다. 무기는 자세에 따라 글레이브, 낫, 쌍검으로 변형되므로, 세 자세를 모두 마스터한 플레이어에게 다재다능함을 보상합니다.
플레이스타일낫 형태는 긴 사거리와 군중 제어, 쌍검 형태는 빠른 단일 대상 피해, 글레이브 형태는 가장 강한 강인도 파괴를 지닙니다. 자세 전환 공격을 연계하는 것이 핵심 루프입니다.
초보자 팁대부분의 플레이어는 스위치글레이브를 간과합니다. 그 무브셋이 자세 규율을 요구하기 때문입니다. 도장에서 10분 동안 각 형태의 최고 공격을 매핑하면, 게임에서 가장 유연한 무기 중 하나가 됩니다.
A

리치와 리듬 — 훈련된 플레이어를 위한 기력 효율적인 선택.

최적 스탯심지가 피해와 기력을 공급합니다. 자세별 스킬을 위해 기량도 올릴 수 있습니다. 창은 긴 리치로 교환할 때 안전하도록 적당한 강인함을 원합니다.
플레이스타일적을 사정거리 끝에 두고 빗나간 공격을 처벌하세요. 창 공격은 기력 소모가 적어 인간과 소형 요괴 무리를 상대로 기력 회복 콤보를 연결하기 가장 쉬운 무기입니다.
초보자 팁상단 자세 찌르기와 중단 자세 휩쓸기를 마스터하세요 — 돌진하는 적과 무리 지은 몹을 상대할 수 있으며, 이는 초반 게임이 던지는 상황의 80%를 차지합니다.
A

손도끼

먼저 던지고 근접으로 마무리 — 공간을 장악하는 원거리 하이브리드.

최적 스탯스킬 배율은 투척 피해와 근접 마무리에 집중됩니다. 손도끼는 기력을 회복하면서 거리를 벌릴 수 있도록 민첩성 중심의 닌자 빌드를 원합니다.
플레이스타일충전 투척으로 적이 접근하기 전에 약화시킨 후 근접으로 전환해 마무리하세요. 중거리 제어 능력 덕분에 교전을 주도할 수 있는 개활지에서 손도끼가 탁월합니다.
초보자 팁손도끼 자세 캔슬 투척을 배우세요. 하단 자세의 투척은 대시나 기 회복으로 캔슬할 수 있어 보스를 상대로 멈추지 않고 견제 압박을 유지할 수 있습니다.
B

오다치

타격 교환을 사랑하는 강인함 갈망 사무라이를 위한 무거운 하이퍼아머 휘두르기.

최적 스탯힘이 오다치 피해를 주도하고, 체력은 무게를, 강인함은 자세를 담당합니다. 가장 묵직한 무기이므로 무게를 진지하게 다루지 않으면 민첩성이 급락합니다.
플레이스타일하이퍼아머 덕분에 작은 공격을 맞으면서도 계속 공격할 수 있습니다. 강공격을 차지해 거대한 강인도 파괴를 노리되, 기력 회복을 위한 여유를 남기세요 — 오다치로 기력 바가 비면 죽음과 같습니다.
초보자 팁오다치는 욕심 많은 플레이를 가혹하게 처벌합니다. 초반 지역이 벽처럼 느껴지면 창이나 톤파로 전환해 전투 루프를 익히고 더 나은 타이밍으로 돌아오세요.
B

쿠사리가마

스타일이 살아 있는 사슬 무기 — 뛰어난 다재다능함, 높은 숙련도 요구.

최적 스탯기술이 피해를 주도합니다. 연쇄 공격은 나중에 상태 노드와 훨씬 더 잘 확장되므로 원소 닌자에게는 기술/지능 하이브리드 세팅이 잘 맞습니다.
플레이스타일쿠사리가마의 당기는 공격은 인간을 위치에서 끌어내고 낫 모드는 무리를 쓸어버립니다. 도끼의 순수 피해량은 부족하여 상태 이상과 심리전에 의존합니다.
초보자 팁쿠사리가마는 긴 후딜 프레임에 익숙한 플레이어에게 맡기세요 — 화려한 응징기는 적 패턴이 끝나는 정확한 순간을 알아야 합니다.

Core Mechanics

모든 무기는 별도의 모션셋을 가진 세 가지 자세, 스탯 스케일링 프로필(보통 두세 가지 스탯), 그리고 적의 가드를 얼마나 빨리 깨는지 결정하는 기력 피해 수치를 지닙니다. 무기는 또한 공통 시스템을 공유합니다: 무기 숙련도는 무기 레벨을 올려 스킬 트리를 해금하고, 사무라이 자물쇠는 해당 무기의 무술을 구매하며, 혼 일치는 좋아하는 무기의 레벨을 재료로 올릴 수 있게 합니다. 무기 티어 목록은 이 모든 것을 반영합니다 — S티어 선택은 강력한 기본 수치와 사용하기 쉬운 스킬을 결합하고, C티어 선택은 충분히 실행 가능하지만 일반 플레이어에게 너무 많은 것을 요구할 수 있습니다.

Advantages

무기 가이드는 모든 Nioh 위키에서 가장 트래픽이 높은 페이지 중 하나입니다. 'Nioh 3 최고의 무기'와 무기별 검색은 출시 때나 DLC 과열기 모두 플레이어들이 끊임없이 검색합니다. 저희 허브는 두 그룹을 모두 충족합니다. 티어 표는 '무엇을 써야 하나'를 한눈에 답하고, 개별 프로필은 투자하고 싶은 플레이어에게 '이 무기를 어떻게 플레이하나'를 답합니다. 무기 밸런스는 커뮤니티의 오랜 논쟁이므로 가이드는 자연스럽게 롱테일 키워드를 확보하고 사이트 권위를 구축합니다. 허브는 커뮤니티의 끝없는 순위 논쟁도 포착하여 패치가 나올 때마다 새로운 토론을 만들어냅니다. 모든 무기에 자체 페이지가 있으므로 '최고의 시작 무기' 같은 일반 용어와 '스위치글레이브 스킬' 같은 이름별 질의를 서로 잠식하지 않고 모두 소유할 수 있습니다. 티어 표는 독자를 프로필로 내려보내고, 프로필은 독자를 빌드 및 장비 가이드로 보냅니다.

Challenges

무기 순위는 주관적이며 패치에 민감합니다. 커뮤니티는 이미 스위치글레이브 배치가 논란의 여지가 있다고 지적했으며, 단일 밸런스 패치가 무기를 한 티어 통째로 이동시킬 수 있습니다. 저희는 항상 각 순위의 '이유'를 제공하고 순위를 현재 커뮤니티 합의로 표시하여 완화하지만, 패치 후 오래된 티어 목록을 본 플레이어는 신뢰를 잃을 수 있습니다. 무기별 드롭과 해금 요구 사항도 지역에 따라 다르므로 위치 데이터는 위키가 성장함에 따라 표류할 수 있습니다. S부터 C까지의 프레임도 선호 무기가 티어가 떨어지면 불만을 초대하므로, 항상 순위의 '이유'를 설명하고 댓글에서 토론을 초대합니다. 신규 플레이어는 티어 목록을 복음으로 여기고 실제로 자신에게 더 잘 맞는 무기를 건너뛸 수 있으므로, 모든 프로필에는 '이 무기를 플레이해야 할 사람' 노트가 포함됩니다.

Frequently Asked Questions

Nioh 3에서 가장 강한 무기는 무엇인가요?+
커뮤니티 합의는 원시 사무라이 피해와 균형 파괴에서 도끼를 1위로, 안전하고 빠른 기 피해를 중시하는 닌자 플레이어에게는 통파를 1위로 꼽습니다. 둘 다 S등급입니다. 실제 답은 타격 교환을 선호하는지, 적을 플럭스로 압도하는지를 선호하는지에 달려 있습니다. PvP 스타일 결투나 스피드러너 스타일 클리어에 집중할 계획이라면 순위가 약간 바뀝니다 — 보스 파밍을 위한 S등급 선택이 항상 최고의 결투 무기는 아닙니다. 훈련장에서 연습 허수아비를 상대로 둘 다 시험해 본 후 결정하세요. 무기의 느낌이 어떤 수치보다 중요하기 때문입니다.
무기 종류는 몇 개인가요?+
Nioh 3에는 14가지 무기 유형이 있습니다 — 사무라이 7종(카타나, 쌍검, 창, 도끼, 오다치, 스위치글레이브, 세스투스)과 닌자 7종(닌자 소드, 쌍닌자 소드, 쿠사리가마, 톤파, 손도끼, 스플릿스태프, 탈론). 각 스타일에서 하나씩 장착하고 전투 요구에 따라 교체할 수 있습니다. 사무라이 무기 하나와 닌자 무기 하나를 동시에 장착하고 스타일 전환으로 전투 중에 교체할 수 있으므로, 실제 로드아웃은 14종 중 두 개를 동시에 보유합니다. 그래서 '어떤 무기를 써야 하나요'라는 질문은 실제로 두 가지 질문입니다: 사무라이 손용과 닌자 손용.
어떤 무기가 어떤 스탯과 가장 잘 맞나요?+
일반적으로 힘은 도끼와 오다치 같은 무거운 사무라이 무기를, 기술은 스위치글레이브와 모든 닌자 무기 같은 민첩한 무기를, 심장은 창과 카타나 같은 기 기반 무기를 강화합니다. 모든 무기는 스탯 UI에 정확한 스케일링을 표시하므로 포인트 투자 전에 확인하세요. 기술은 보통 민첩한 무기와 닌자 도구와 짝을 이루고, 힘은 가장 무거운 사무라이 무기를 강화합니다. 카타나와 창 같은 무기는 기 효율이 원시 피해만큼 중요하기 때문에 심장에 의존합니다. 모든 무기 메뉴는 스탯별 정확한 등급을 표시하므로 10초 확인이 추측보다 낫습니다.
C등급 무기는 사용할 수 없나요?+
아닙니다. 티어 목록은 사용 편의성과 최대 성능을 반영한 것이지 생존 가능성을 나타내는 것이 아니며, 모든 무기로 캠페인을 클리어할 수 있습니다. 내가 즐기고 이해한 C티어 무기가 한 번도 연습해보지 않은 S티어 무기보다 더 나은 성과를 냅니다. 많은 스트리머와 챌린지 러너가 C티어 무기만으로 전체 게임을 클리어하는 이유는 깊은 연습이 단순 수치보다 강하기 때문입니다. 티어 목록이 예측하는 것은 일반 플레이어가 그 무기를 마스터하는 데 걸리는 속도이므로, 이를 학습 곡선 평가로 여기고 생존 가능성 판정으로 받아들이지 마세요.

Quick Tips

💡

스탯을 올리기 전에 무기 스킬 트리 순서를 정하세요: 콤보를 정의하는 두세 개의 무술을 먼저 해금하세요. 그 스킬들이 스탯 분배에서 필요한 기와 피해량을 바꾸기 때문입니다. 그 두세 개의 핵심 무술을 먼저 해금하면 무기가 실제로 중요시하는 스탯도 알 수 있습니다. 스킬 요구치와 기력 소모가 의도된 스탯 프로필을 드러내기 때문입니다 — 따라서 레벨링 순서와 스킬 순서는 서로 참고해야 하며, 따로 선택하면 안 됩니다.

💡

주 무기의 약점을 메워줄 보조 무기 하나를 챙기세요 — 창 주력은 좁은 통로용 빠른 닌자 보조 무기를, 도끼 주력은 가만히 있지 않는 보스용 통파 같은 기력 피해 도구를 원합니다. 손도끼 같은 원거리 닌자 보조 무기는 주 무기가 몹 무리에게 너무 느릴 때 개활지 카이팅을 구해주기도 합니다. 두 번째 무기를 드는 비용은 무게뿐이고, 통로와 보스 방에서 사주는 유연성은 작은 스탯 투자 값을 거의 항상 해냅니다.

💡

모든 주요 패치 후에 무기의 스케일링을 다시 확인하세요 — Nioh 3의 라이브 밸런스 패스는 이미 스탯 우선순위를 뒤섞었으며, 단일 패치가 당신이 투자하던 스탯을 죽은 무게로 만들 수 있습니다. 패치 노트는 종종 하나의 스케일링 스탯을 버프하거나 너프하며, 재조정 후 할당을 바꾸면 무기가 완전히 새 것처럼 느껴질 수 있습니다 — 반대도 사실이므로, 출시 때 평범하게 느껴졌던 무기가 이후 업데이트에서 스케일링이 수정된 후 숨겨진 보석이 될 수 있습니다.

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