공략

공략

에도, 전국, 헤이안, 막말을 아우르는 전체 메인 스토리 공략 — 미션 순서, 시련의 장, 적 기지, 뉴 게임 플러스.

4
시대
20+
메인 미션
추적됨
권장 레벨

Introduction

공략 허브는 니오 3의 네 가지 역사 시대 — 에도(겐나 8년, 1622), 전국 시대, 헤이안, 막말 — 를 관통하는 시간순 척추입니다. 각 시대는 고정된 순서로 임무를 해금하며, 게임은 조용히 각 지역의 권장 레벨 범위에 맞춰 레벨을 유지하기를 기대합니다. 저희 공략은 각 임무의 권장 레벨과 함께 임무 순서를 제공하고, 사이드 임무와 숨겨진 임무 해금 방법을 설명하고, 생명 부식이 잔혹해지는 도가니 구간을 표시하고, 전리품을 위해 정리할 가치가 있는 적 기지를 지도로 보여줍니다. 니오 3에는 두 번째 난이도 층을 가진 완전한 회차 플레이가 있으므로, 허브는 다시 플레이할 때 무엇이 바뀌는지와 DLC 임무가 순서에 어떻게 들어맞는지도 다룹니다.

시대 미션 개요

시대연대기주요 콘텐츠핵심 위협권장
에도겐나 8년 (1622)오프닝 임무, 에도 성 공격첫 요괴 무리레벨 5-15
전국 시대센고쿠개활지, 적 기지, 소도가니혈인귀 출현레벨 20-40
헤이안헤이안 시대육지장 축복, 상징적 요괴헤이안 저주 메커니즘레벨 45-70
막말에도 후기최종 시대, 가장 어려운 메인 스토리 전투쿠니마츠, 히루코레벨 75-100
회차 플레이다시 플레이은혜 파밍, 신성/에테르 전리품레벨 조정 적120+

시대 공략 카드

A

에도 — 겐나 8

지도를 열기 전에 모든 시스템을 가르치는 튜토리얼 시대.

미션타케치요로 에도 성의 요괴 공격에서 살아남고, 기력 펄스, 디플렉트, 신사 이동, 하마마쓰 성 마을에서 첫 시련장 돌파를 배우세요.
권장 레벨5-15 — 이 구간은 아마리타가 넉넉하므로 하마마츠의 첫 실제 보스 전에 레벨 10에 도달해야 합니다.
수집품시작 들판에는 여러 코다마와 첫 번째 육지장 석상이 숨겨져 있습니다. 시대를 떠나기 전에 획득하여 영구 축복 수입을 확보하세요.
S

전국 시대

개활지 시대 — 적 거점, 소도가니, 최고의 초반 파밍.

미션전리품을 위해 정리할 수 있는 적 거점, 부식 관리를 가르치는 소도가니, 혈검귀 출현을 해금하는 서브 미션이 있는 넓은 개활지를 탐험하세요.
권장 레벨20-40 — 뒤처지면 적 기지를 파밍하세요; 전국 시대 아무리타 파밍 루트는 첫 회차 전체에서 최고입니다.
주요 전투메즈키와 사이드 보스 블러드엣지 데몬이 여기 잠복합니다. 필드 데몬은 속성 저항 액세서리 때문에 반드시 파밍해야 합니다.
A

헤이안

초자연 시대 — 여섯 지장 축복과 게임에서 가장 상징적인 요괴.

미션육지장 축복 시스템을 해금하고, 헤이안 시대 요괴들과 싸우며, 신사 특전을 영구적으로 강화하는 축복을 수집하세요.
권장 레벨45-70 — 헤이안 저주 메커니즘이 첫 난이도 급상승을 만들므로, 시대 중간 보스 전에 방어구를 업그레이드하세요.
수집품대부분의 육지장상과 밀집된 코다마 무리가 헤이안에 있습니다 — 이 시대는 수집 경로가 필수 읽을거리가 되는 구간입니다.
A

막말

마지막 시대 — 가장 어려운 메인 스토리 콘텐츠와 엔드게임 도전.

미션최종 메인 스토리 임무는 구니마쓰, 최종 시련장, 히루코로 이어집니다 — 상태 이상과 수호령이 중요한 완전한 빌드 점검 전투를 예상하세요.
권장 레벨75-100 — 바쿠마츠에서 80 미만이라면 최종 보스전 전에 아무리타 루트를 한두 번 돌아주세요.
스토리 이후바쿠마츠 클리어 시 뉴 게임 플러스가 해금되며, 그레이스와 신성 장비가 등장합니다 — 진정한 엔드게임이 여기서 시작됩니다.
S

뉴 게임 플러스

반복 플레이 레이어 — 아무리타를 파밍하고, 그레이스를 추적하며, 레벨 스케일링된 적과 싸웁니다.

변경사항적이 크게 스케일링되고, 아무리타와 전리품 품질이 배가되며, 그레이스 보너스가 붙은 신성/에테르 장비가 모든 곳에서 드롭되기 시작합니다.
최적 루트전국 시대 적 기지와 보스가 많은 임무를 다시 클리어하세요 — 곱해진 보상은 NG+ 파밍을 어떤 첫 회차 경로보다 극적으로 빠르게 만듭니다.
DLC 슬롯지옥 강림(2026)은 시대 순서에 맞춰 들어가는 새 미션을 추가합니다. 순서대로 다시 플레이하기 전에 업데이트에서 DLC 미션 목록을 확인하세요.

Core Mechanics

공략 콘텐츠는 임무 순서 시스템에 의해 주도됩니다: 메인 임무는 스토리를 진행하고, 사이드 임무는 지역을 클리어하면 해금되며, 숨겨진 임무는 특정 수집품이나 진행 이정표 후에 나타납니다. 도가니는 대표적인 던전 유형입니다 — 생명 부식이 정화할 때까지 최대 HP를 줄이는 독립된 아레나입니다. 적 기지는 개활지에 있으며 재진입 시 전리품이 다시 생성되어 아므리타 순환의 엔진 역할을 합니다. 허브는 지역별 권장 레벨을 추적합니다. 니오 3는 저레벨에 가혹하기 때문입니다: 레벨 70용 지역은 완벽한 플레이에도 레벨 50 런을 처벌합니다.

Advantages

워크스루는 위키의 접착제 같은 콘텐츠입니다 — 플레이어가 첫 미션부터 크레딧까지 따라가므로 자연스러운 홈페이지 및 교차 링크 허브가 됩니다. 또한 영구적으로 유효합니다. 패치 후에도 미션 순서, 시대 구조, 도가니 로직은 안정적으로 유지됩니다. 인왕 3의 시대가 실제 역사와 대응되므로, 워크스루 콘텐츠는 '에도 다음 시대는 무엇인가' 또는 '챕터는 몇 개인가'를 묻는 플레이어들의 롱테일 검색도 포착합니다. 추천 레벨 시스템은 경쟁 위키들이 거의 유지하지 않는 고유한 데이터 계층을 제공합니다. 워크스루는 다른 모든 페이지가 가리키는 허브이기도 합니다. 가이드는 '미션 4에서 이렇게 하라'고 말하고, 워크스루 페이지는 그 조언을 순서에 맞게 고정합니다. 시대 구조가 고정되어 있어 콘텐츠 색인성이 매우 높습니다 — 플레이어들은 '미션 해금 방법', '인왕 3 미션 순서', '다음 시대는 무엇인가'를 끊임없이 검색하며, 우리의 추천 레벨 계층은 경쟁자들이 거의 따라잡지 못하는 데이터를 제공합니다.

Challenges

공략에는 스포일러 위험이 있습니다 — 임무 목록, 보스 이름, 스토리 전개가 힌트만 원했던 플레이어에게 놀라움을 망칩니다. DLC가 임무 순서 중간에 삽입되면 빠르게 낡기도 합니다. 지옥의 부활(2026)이 권장 루트를 뒤섞는 임무를 추가할 것으로 예상됩니다. 마지막으로 권장 레벨은 추정치이며, 레벨이 낮아도 숙련된 플레이어가 콘텐츠를 일찍 클리어하면 가이드가 거짓말한다고 느낄 수 있습니다. 스포일러는 가장 어려운 절충점입니다 — 모든 보스와 임무를 나열하면 게임을 특별하게 만드는 발견의 기쁨을 망치고, 부드러운 힌트만 원했던 독자가 실수로 전체 공략을 읽게 될 수 있습니다. 스포일러 섹션 뒤에 세부 정보를 숨기려 노력하지만 완벽한 스포일러 관리는 지속적인 싸움이며, 특히 DLC가 어떤 임무가 먼저 나오는지 재조정할 때 더욱 그렇습니다.

Frequently Asked Questions

Nioh 3에는 몇 개의 챕터 또는 시대가 있나요?+
캠페인은 에도, 전국, 헤이안, 막말의 네 시대에 걸쳐 있으며, 20개 이상의 메인 미션과 사이드 및 숨겨진 미션이 있습니다. 각 시대마다 권장 레벨 범위가 있으며, 뉴 게임 플러스에서는 적들이 강화된 상태로 전체 여정을 다시 플레이합니다. 각 시대에는 단순 완료 카운터에 나타나지 않는 사이드 미션과 숨겨진 미션도 포함되어 있어, 이를 모두 합치면 실제 콘텐츠 항목은 30개 이상에 가깝습니다. 저희 시대 페이지는 모든 미션, 해금 조건, 권장 레벨을 추적합니다. 무엇이 무엇을 해금하는지 아는 것이 게임 후반부 전투의 절반이기 때문입니다.
스토리를 끝내려면 서브 미션을 클리어해야 하나요?+
서브 미션은 엔딩 크레딧을 보는 데 필수는 아니지만 강력히 권장됩니다 — 숨겨진 미션을 해금하고, 고유 장비를 드롭하며, 종종 최고의 초반 아미리타 파밍 루트를 여는 관문이 됩니다. 일부 서브 미션은 본편 콘텐츠에 다시 등장하는 보스도 소개하므로, 초반에 클리어해두면 메인 라인이 훨씬 수월해집니다. 일부 서브 미션은 육지장 가호 강화나 희귀 장신구 드롭 같은 고유 보상도 잠그고 있어, 서브 콘텐츠를 건너뛰면 영구 버프를 영영 놓치게 됩니다. '선택' 태그는 '해당 지역을 다시는 건드릴 생각이 없다면 몰라도, 사실상 권장'이라는 뜻으로 받아들이세요.
소도가니란 무엇인가요?+
소도가니는 전국 시대 이후에 등장하는 개활지 미니 던전으로, 주요 도가니보다 작으며 정예 적 몇과 끝에 보스가 있습니다. 완전한 메인 던전 건틀릿 없이 수명 부식 관리를 가르치며, 전리품과 아미리타에 탁월합니다. 소도가니는 재방문 시 적이 리스폰되므로 해당 시대의 내장형 파밍 루프가 됩니다 — 하나를 정리하고, 빠른 이동으로 나갔다가 몇 분 뒤 신선한 전리품과 아미리타를 위해 돌아올 수 있습니다. 보스전은 부식 건틀릿 없이 완전한 메인 도가니의 리듬을 미리 보여줍니다.
New Game Plus는 언제 시작해야 하나요?+
바쿠마츠를 끝내고 레벨 80-100에서 편안함을 느끼는 즉시 진입하세요. NG+는 아미리타와 전리품을 크게 증폭시켜 첫 회차 파밍은 모두 무의미해집니다. 빨리 진입할수록 신성 장비와 은혜 기반 빌드를 빨리 해금합니다. NG+에 일찍 진입할수록 잡몹에게서도 신성 장비가 드롭되기 시작하므로, 탐험을 기꺼이 건너뛸 수 있다면 엔드게임으로 가는 가장 빠른 길은 사실 얕은 첫 회차입니다. 경쟁적인 플레이어들은 최소 레벨로 스토리를 끝낸 뒤 NG+에서 한꺼번에 모든 것을 파밍하러 돌아옵니다.

Quick Tips

💡

새로운 시대로 진입하기 전에 10분을 투자해 이전 시대의 적 기지를 마지막으로 한 번 정리하세요 — 아무리타와 제작 재료가 모든 새 지역을 여는 난이도 급등을 헤쳐나가게 해줍니다. 추가 재료는 왕국 최고의 방어구를 위한 소울 매칭 비용을 마련해 주므로, 아무리타 자체가 적더라도 10분 정리는 거의 낭비되지 않습니다 — 기지를 정리하기 전에 항상 코다마 축복을 쌓아 추가 전리품을 노리세요.

💡

시대 페이지의 권장 범위와 레벨을 비교하세요 — 5레벨 이상 낮다면 준비되지 않은 보스에 머리를 박는 대신 기지 루프를 한 번 도세요. 2~3레벨 낮다면 보스 시도 없이 깔끔한 기지 루프 한 번이 보통 격차를 메우고, 그 과정에서 모은 아무리타는 다음 레벨 구매에 이월되므로 이 게임에서 파밍은 죽은 시간이 아닙니다.

💡

도가니에서는 부식 지대가 나타나는 즉시 정화하세요. 최대 HP 페널티는 예상보다 빠르게 눈덩이처럼 불어나며, 부주의한 1분이 공정한 싸움을 이길 수 없는 싸움으로 만듭니다. 부식이 나타나는 순간 정화 상호작용이나 기 회복을 준비하고, 지대 안의 정예 적과 교전하기 전에 정리하세요. 막대가 회색이 되면 회피 완벽주의자조차 치유 풀이 함께 줄어들기 때문에 한 방에 죽을 수 있습니다.

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