보스

보스

100종 이상의 Nioh 3 보스 공략 — 공격 패턴, 약점, 속성 약점, 패리 타이밍, 치즈 전술 및 확정 드롭.

100+
총 보스 수
40+
메인 스토리
쿠니마츠
커뮤니티 최고 난이도

Introduction

니오 3는 네 시대에 걸쳐 100개 이상의 보스를 배치합니다 — 핵심 순환을 가르치는 메인 스토리 적, 고유한 속성 기믹을 가진 대형 요괴, 패리 창이 전투의 전부인 인간 결투가, 최고의 초반 전리품을 지키는 사이드 보스까지. 여기의 각 보스 가이드는 필요한 세 가지를 다룹니다: 전조를 포함한 전체 공격 패턴, 약점과 속성 저항, 검증된 전략 — 커뮤니티가 확인한 꼼수 또는 꼼수에 가까운 전술 포함. 보스 가이드는 보장 드롭과 각 전투가 해금하는 보상을 나열하므로 보스가 파밍할 가치가 있는 이유를 항상 알 수 있습니다.

주요 보스 빠른 참조

보스시대 / 위치난이도주요 위협전략
야마가타 마사카게프롤로그중간하이퍼아머 콤보그의 강인함을 존중하세요 — 빗나간 후에만 처벌하세요.
자코츠바바하마마쓰 성하 마을중간뱀 잡기 연계잡기 신호를 주시하세요; 그녀의 돌진 공격을 흘려내세요.
메즈키전국 시대중간예고된 돌진옆으로 구르고 회복을 처벌하세요.
도쿠가와 쿠니마츠스토리 라이벌매우 어려움relentless한 요괴 콤보높은 강인함, 받아치기 창을 배우세요.
히루코엔드게임매우 어려움다단계 폭발3단계를 위해 폭발 피해를 아끼세요.
혈검 악마필드 스폰어려움고가치 초반 전리품 수호화염 부적을 가져오세요; 저항이 낮습니다.

보스 필드 가이드

A

야마가타 마사카게

하이퍼아머를 존중하도록 가르치는 프롤로그의 결투가.

위치프롤로그 조우 — 첫 번째 진정한 실력 시험. 공격이 강하고 연계가 길어 버튼 연타 플레이어는 고통스럽게 배우게 됩니다.
공격 패턴그는 3연타 콤보로 시작하고, 세 번째 주기마다 지연된 내려찍기를 사용합니다. 모든 공격에 하이퍼아머가 있어 — 공격 중에 반격하면 교환 손해를 보고 처벌받습니다.
전략그의 빗나간 마무리 기술을 기다린 다음 한두 대로 처벌하고 물러서세요. 마지막 내려치기를 흘려내면 결정타 창이 열립니다; 이것이 전투를 끝내는 가장 빠른 방법입니다.
드롭레벨에 맞는 희귀도의 확정 아무리타와 선택한 시작 무기 유형의 무기.
A

자코츠바바

첫 번째 도가니 문지기 — 뱀 테마의 잡기와 처벌 창.

위치하마마츠 성하 마을에서 만나는 첫 주요 도가니 보스. 좁은 아레나라 카메라 컨트롤이 타이밍만큼 중요합니다.
공격 패턴그녀는 뱀 테마의 잡기 공격으로 돌진한 다음, 때때로 명확한 준비 동작이 있는 넓은 휘감기 공격으로 연결합니다. 잡기는 발동 전에 뚜렷한 칼 빼기 신호가 있습니다.
전략중거리에서 중간 자세로 플레이하고, 웅크림 준비 동작을 기다렸다가 그 회복 시간을 처벌하기 전에 굴러 통과하세요. 빠른 결정타가 필요하면 돌진을 흘리세요.
드롭첫 번째 도가니 클리어 보상에는 회차에서 은혜 없는 신기가 보장되며, 아마리타 획득 옵션이 붙은 희귀 장신구가 포함됩니다.
B

메즈키

돌아온 요괴 클래식 — 예고된 돌진과 거대한 처벌 창.

위치전국 시대 지역. 그는 거대한 오니 말에 가까운 괴물로 엄청난 사정거리를 지녔습니다 — 정면 원뿔 범위에서 벗어나세요.
공격 패턴모든 짝수 번째 콤보에서 돌진한 다음 큰 오른손 휘두르기를 합니다. 모두 0.5초의 준비 동작으로 크게 예고됩니다.
전략그가 돌진할 때 옆으로 구르고 회복 시간을 처벌하세요 — 휘두르기 후의 창은 상단 자세 풀 콤보와 기 회복까지 충분히 깁니다.
드롭그의 세트에서 방어구 하나와 적당한 아무리타 캐시를 드롭합니다. 장비 파밍을 위해 반복 가능합니다.
S

도쿠가와 쿠니마츠

스토리 라이벌 — relentless한 콤보를 가진 완전한 요괴 강화 결투가.

위치후반 스토리, 그의 요새. 전투는 두 단계로 나뉩니다: 먼저 인간 결투, 그 다음 새로운 기술을 지닌 강화된 요괴 형태.
공격 패턴1단계는 패리 천국입니다. 빈틈은 짧지만 깔끔합니다. 2단계는 요괴 폭발과 막으면 거의 항상 기를 고갈시키는 5연타 콤보가 추가됩니다.
전략2단계 연계에서 살아남기 위해 높은 강인함 방어구 세트를 가져오고, 하나의 특정 받아치기 창 — 2단계 시작 내려찍기 — 을 배워 전투의 흐름을 재설정하세요.
드롭스토리 핵심 아이템과 NG+의 신성 무기. 그의 액세서리 드롭은 치명타 빌드를 위한 최고 슬롯 장비 중 하나입니다.
S

히루코

커뮤니티 투표 최강 보스 — 쉴 틈 없는 세 번의 폭발 단계.

위치최종 시대 근처의 엔드게임. 히루코는 공황 치유를 처벌하는 지구력 싸움입니다 — 모든 치유 창은 동시에 처벌 창입니다.
공격 패턴1단계는 넓은 휘두르기를 사용하고, 2단계는 원거리 발사체를 추가하며, 3단계는 막아서 생존할 수 없는 15초 폭발로 모든 것을 연결합니다.
전략수호령과 음양술을 3페이즈를 위해 아껴두세요 — 폭딜 타이밍에는 방어가 아니라 최대 출력이 필요합니다. 그녀의 큰 내려찍기를 회피로 흘려보내는 법을 익혀 유일한 안전한 응징 기회를 만드세요.
드롭악몽의 꿈에서 보장된 에테르 드롭과 고가치 세트의 은총 방어구 부위.
B

혈검 악마

고가치 초반 전리품을 지키는 희귀 필드 스폰.

위치전국 시대의 무작위 필드 출현 — 야간 가중 출현 지점에 나타나며, 지역을 떠나면 사라집니다.
공격 패턴빠른 발톱 휘두르기와 준비 동작이 거의 없는 잔혹한 돌진이 특징입니다. 주된 기믹은 안에서 싸우면 기력을 소모시키는 붉은 안개입니다.
전략교전 전에 안개 밖으로 끌어낸 다음, 돌진 후 느린 회복을 결정타 창으로 처벌하세요. 화염 부적이 낮은 화염 저항을 녹입니다.
드롭초반 신성 드롭 확률과 함께, 후반 보스 뒤에 잠겨 있는 원소 저항 옵션의 고가치 장신구.

Core Mechanics

인왕 3의 모든 보스전은 패턴을 따릅니다. 메인 스토리 보스는 하나의 메커니즘을 가르치고, 대형 요괴는 포지셔닝을 시험하며, 인간 결투자는 패리 타이밍을 시험합니다. 보스는 HP 바와 함께 기력 바도 지니고 있습니다 — 기력 바를 고갈시키면 경직이 걸리고 결정타 기회가 열리므로, 기력 피해 무기와 공격이 매우 가치 있습니다. 원소 저항도 중요합니다. 화염 속성 보스는 화염 빌드를 응징하고 물이나 번개에 보상을 줍니다. 드롭은 반무작위지만 많은 보스가 첫 클리어 시 특정 아이템을 확정 지급하므로 반복 파밍이 가치 있어집니다. 보스는 필드에서의 준비에도 보상합니다. 올바른 원소 부적, 가득 찬 엘릭서, 충전된 수호령을 챙기면 10번 시도의 벽을 한 번의 클리어로 바꿀 수 있습니다. 보스별 확정 드롭 추적도 중요합니다 — 게임 최고의 장신구와 은혜 부위 일부는 특정 반복 전투에서만 나오므로, 보스 목록이 곧 파밍 목록이 됩니다.

Advantages

보스 가이드는 영원하고 높은 의도의 콘텐츠입니다 — 플레이어는 첫 번째 실행 중과 재플레이 또는 DLC 출시 시 모두 보스 이름으로 끊임없이 검색합니다. 각 이름별 가이드는 자체 롱테일 키워드(예: 'Nioh 3 자코츠바바 공략')를 소유하여 사이트의 SEO 해자를 구축합니다. 보스 콘텐츠는 또한 복합적으로 성장합니다: 전략 팁, 드롭 테이블, 치즈 전술이 결합되어 커뮤니티의 발견과 함께 계속 진화하는 페이지가 됩니다. 이름별 검색은 독자가 이미 원하는 것을 정확히 알고 도착한다는 것을 의미하므로, 보스 페이지는 조회수를 북마크로 전환하기 가장 쉬운 곳입니다. 콘텐츠는 또한 우아하게 노화됩니다: 패턴 설명과 받아치기 창은 패치 간에 거의 변하지 않으므로, 출시 시 작성된 가이드는 발매일, DLC 1, 심지어 두 번째 확장팩의 도전 모드에서도 대부분 정확하게 유지됩니다.

Challenges

보스 가이드는 가장 틀리기 쉬운 부분입니다. 정확한 공격 이름과 타이밍은 커뮤니티의 시행착오에서 나오기 때문에, 초기 가이드에는 부정확한 패턴 설명이 포함될 수 있습니다. 보스 저항과 드롭도 패치에 따라 변경됩니다. '최강 보스'라는 라벨은 주관적입니다 — 저희 S티어는 커뮤니티 투표를 반영하지만, 개인 플레이어의 벽은 자신의 빌드를 카운터하는 B티어 보스일 수 있습니다. 저희는 합의를 명시적으로 라벨링하고 모든 패치 후 드롭 테이블을 업데이트하여 완화합니다. 난이도 라벨은 본질적으로 개인적입니다 — 포이즈 중심 사무라이에게 쉬운 보스가 민첩 닌자에게는 극악의 벽이 될 수 있고, 그 반대도 마찬가지입니다. 저희 커뮤니티 평가는 이를 평균화하려고 노력하지만, 비정상적으로 빌드하는 플레이어는 라벨링된 난이도를 복음으로 여기기보다 자신의 감각과 비교하여 판단해야 하며, 패치 후에는 항상 드롭 테이블을 다시 확인해야 합니다.

Frequently Asked Questions

Nioh 3에는 보스가 몇 명이나 있나요?+
커뮤니티는 메인 스토리 전투, 사이드 퀘스트, 강적, 마스터를 포함해 100개 이상의 보스를 집계합니다. Rock Paper Shotgun이 게임 내 미션 추적기와 일치하는 전체 순서 목록을 유지하며, 저희 보스 색인은 전략 노트와 함께 이를 미러링합니다. 정확한 수는 DLC로 계속 늘어나므로 확장팩이 나올 때마다 커뮤니티 유지 순서 목록과 대조합니다. 트로피를 위해 세고 있다면 게임 내 미션 추적기를 먼저 신뢰하고 저희 색인을 이름과 권장 레벨의 체크리스트로 사용하세요.
게임에서 가장 어려운 보스는 무엇인가요?+
도쿠가와 쿠니마츠와 히루코는 커뮤니티 투표에서 계속 거론되는 두 이름입니다. 쿠니마츠는 relentless한 요괴 콤보로 실수를 처벌하고, 히루코는 세 단계에 걸쳐 지구력과 폭발 계획을 시험합니다. 둘 다 인내심 있고 패리 중심의 플레이스타일에 보상합니다. 두 전투 모두 텔을 배우는 것이 보상입니다. 쿠니마츠의 2단계 내려찍기와 히루코의 3단계 돌진에는 각각 전투의 템포를 재설정하는 신뢰할 수 있는 단일 패리 창이 있습니다. 막혔다면 한 번의 시도를 그 창만 연구하는 데 사용하세요. 어떤 장비 업그레이드보다 전투를 더 크게 바꿉니다.
파밍하기 가장 좋은 보스 드롭은 무엇인가요?+
헤루코의 은혜 방어구, 쿠니마츠의 치명타 장신구, 혈검귀의 원소 저항 장신구가 커뮤니티 선호 픽입니다. 각각 반복 클리어 시 드롭되므로, 파밍 루트에 아미리타 획득 축복을 짝지어 최대 가치를 뽑으세요. 은혜 방어구 부위는 엔드게임 빌드를 작동시키는 세트 보너스를 굴리기 때문에 가장 귀하게 여겨집니다. 각 파밍 루트에 전리품이나 아미리타를 올리는 코다마 축복을 짝지어, 보스를 반복하는 한 시간이 성장에도 보탬이 되게 하면 파밍이 낭비로 느껴지지 않을 것입니다.
보스에게 속성 약점이 있나요?+
네 — 모든 보스는 속성 저항과 약점을 가지고 있지만 게임은 수치를 숨깁니다. 가장 빠른 테스트 방법은 두 가지 속성을 적용하고 어떤 상태 이상이 가장 빨리 쌓이는지 보는 것입니다. 혼란(두 가지 상태 이상)은 어쨌든 항상 추가 피해를 줍니다. 가장 빠른 테스트는 단일 무기 부적입니다: 화상이나 감전 상태 이상이 보스의 상태 바를 빠르게 채우면 약점이고, 거의 움직이지 않으면 속성을 바꾸세요. 정확한 수치가 없어도 두 가지 상태 이상과 혼란이 보편적인 추가 피해를 주므로, 하이브리드 속성 빌드가 거의 모든 보스에게 통하는 이유입니다.

Quick Tips

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모든 보스전 전에 환경을 확인하세요. 낭떠러지가 많은 아레나에서는 일부 요괴를 중력으로 치즈할 수 있고, 안개 지대는 위험 지역 안이 아니라 밖에서 싸우는 것이 유리합니다. 낭떠러지 보스를 중력으로 치즈하면 전투의 절반을 건너뛸 수 있고, 안개 지대를 정화한 뒤 내부의 각 무리와 교전하면 잔혹한 도전이 공정한 싸움으로 바뀝니다. 따라서 보스 아레나에서 첫 번째로 할 일은 공격이 아니라 지형을 읽는 것입니다.

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각 보스의 페이즈 전환에 대비해 수호령 게이지를 채워두세요 — 연출 잠금이 가장 강력한 폭딜을 퍼붓고 가장 무서운 공격 패턴을 건너뛸 자유 시간을 줍니다. 타이밍 좋은 소환의 경직은 보스의 가장 위험한 공격 패턴도 끊어주어, 자리를 잡거나 회복할 몇 초를 벌어줍니다. 마지막 페이즈를 위해 게이지를 아끼는 플레이어는 놓친 경직들이 쌓여 잃는 것이 한 번의 큰 폭딜로 얻는 것보다 큰 경우가 많습니다.

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보스가 풀 HP에서 한 방에 보낸다면 반사 신경을 탓하기 전에 강인도와 HP 옵션을 확인하세요 — '불가능한' 전투 상당수가 방어구 업그레이드 하나로 관리 가능해집니다. 가슴 부위나 투구의 방어 옵션 한두 개가 한 방 위협을 완전히 지우는 경우가 많고, 불공평하게 느껴졌던 전투가 평범한 지구력 시험이 됩니다. 벽에 부딪힐 때마다 반사 신경보다 장비 예산을 먼저 확인하세요 — 더 싼 해결책이 보통 더 나은 해결책입니다.

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