보스intermediate업데이트됨: 2026. 8. 17.

Nioh 3 보스 패리 가이드: 모든 보스의 타이밍과 패턴

인간형과 요괴 패턴, 버스트 카운터, 자세별 디플렉트를 아우르는 Nioh 3 보스 패리 타이밍 완전 공략. 모든 주요 전투에 대비하세요.

Nioh 3 보스 패리 가이드는 필독서입니다. 이 게임의 디플렉트 판정 창은 팀 닌자가 지금까지 선보인 어떤 작품보다도 빡빡하며, 대부분의 플레이어는 두 번째 지역쯤에서 인간형 보스가 막을 수 없는 연쇄 공격을 퍼붓기 시작할 때 벽에 부딪힙니다. 핵심 전투 루프는 버스트 카운터자세별 패리를 통해 공격적인 플레이에 보상을 주지만, 이는 각 적의 애니메이션에 내장된 정확한 타이밍 신호를 이해해야만 가능합니다. 이 가이드는 20개의 메인 스토리 전투와 사이드 미션에 등장하는 순환 강적 명단을 포함한 모든 주요 보스 유형의 패리 타이밍, 공격 패턴, 자세 카운터를 분석합니다.

이 Nioh 3 보스 패리 가이드가 일반적인 팁과 다른 점은 각 보스를 DPS 체크가 아닌 타이밍 퍼즐로 취급한다는 것입니다. 언제 자리를 지키고 디플렉트를 노릴지, 언제 콤보 도중 자세를 전환할지, 언제 패리를 포기하고 버스트 브레이크 응징을 선택할지 배우게 됩니다. 게임의 공식 Steam 페이지에서 시즌 패스가 새로운 스토리 콘텐츠, 요괴, 보스 캐릭터를 추가한다고 확인했으므로, 지금 기본 게임의 패리 시스템을 마스터하면 DLC 출시 시 큰 도움이 될 것입니다. 본능적으로 패리하는 플레이어와 의도적으로 패리하는 플레이어를 가르는 메커니즘을 살펴보겠습니다.

Rock Paper Shotgun의 보스 순서 가이드에 따르면, 토시미츠 같은 마스터급 적에게는 패리 창이 현저히 좁아지므로, 애니메이션 시작 시점이 아니라 적 공격의 섬광에 맞춰 버스트 카운터 타이밍을 잡는 것이 디플렉트를 성공시키는 가장 신뢰할 만한 방법입니다.

Nioh 3 패리 메커니즘과 보스 패턴 이해하기

붉은 섬광 공격의 버스트 브레이크 타이밍 창

버스트 공격은 타격이 적중하기 전에 붉은 섬광을 발하며, 정확한 충격 순간에 자세를 전환하면 버스트 브레이크가 발동하여 적의 최대 기를 대폭 감소시킵니다. 이는 현재 기만 소모하는 일반 패리와는 구별됩니다. 첫 메인 스토리 보스 같은 적을 상대로 할 때 버스트 브레이크 창은 약 8~10프레임으로, 중단 자세의 12프레임 패리 창보다 더 좁습니다. 요괴 보스에게 시도하기 전에 튜토리얼의 버스트 공격 적에게 연습하세요. 타이밍을 놓친 버스트 브레이크는 막을 수 없는 전체 피해에 그대로 노출되기 때문입니다.

지옥 무기 세트 패리 피해 배율

디지털 디럭스 에디션의 지옥 무기 세트에는 14가지 무기 유형이 포함되어 있으며, 각각 고유한 패리 피해 배율을 지닙니다. 예를 들어 지옥 카타나는 중단 자세 카운터에서 1.4배의 패리 피해를 입히고, 지옥 창은 패리 회복 속도를 20% 더 빠르게 합니다. 이 보너스는 시즌 패스 보너스인 치지코 네츠케 부적과 중첩되어 패리로 입히는 기 피해를 8% 증가시킵니다. 뉴 게임 플러스 보스에 도전하기 전에 전체 세트를 장착하세요. 증가된 기 피해는 인간형 마스터와의 전투 시간을 약 15% 단축시킵니다.

Nioh 3의 패리 시스템은 중단 자세 디플렉션, 하단 자세 회피 패리, 버스트 카운터라는 세 가지 별개 메커니즘의 교차점에 있습니다. 각각은 고유한 입력 창을 가지며 게임의 보스 명단을 상대로 서로 다른 목적을 수행합니다. Fextralife 위키에서 플레이어들이 보고한 커뮤니티 테스트에 따르면, 버스트 브레이크 메커니즘은 붉게 빛나는 공격이 적중하는 정확한 순간에 자세를 전환할 때 발동하며, 이는 적의 최대 기를 대폭 감소시키고 잡기 공격 기회를 열어줍니다. 이는 일반적인 패리를 저항하는 요괴를 포함한 모든 보스 유형에 통하기 때문에 게임에서 가장 중요한 방어 도구입니다.

중단 자세 디플렉션은 인간형 적을 상대하는 기본 패리입니다. 활성 창은 12프레임으로 Nioh 2의 8프레임 창에 비해 넉넉하지만, 실패할 경우 회복 애니메이션이 20프레임 동안 당신을 제자리에 묶어둡니다. 즉, 검성 같은 빠른 인간형 보스를 상대로 디플렉트 타이밍을 놓치면 풀 콤보 응징에 완전히 노출됩니다. 하단 자세 회피 패리는 더 위험하지만 성공 시 확정적인 최후의 일격 기회를 보장합니다. 활성 창은 6프레임이지만 회복이 전혀 없어 공격적으로 싸우는 플레이어에게 선호됩니다.

패리 유형활성 프레임회복 프레임최적 사용 대상응징 보상
중단 자세 디플렉션1220인간형 보스, 검 사용자경직 + 경공격 연계
하단 자세 회피 패리60빠른 공격자, 콤보 연쇄최후의 일격 기회
버스트 카운터 (자세 전환)810모든 보스, 붉은 섬광 공격최대 기 감소 + 잡기 공격
상단 자세 블록 패리1025느린 중공격자가드 브레이크 + 강력 응징

이 수치들을 이해하는 것이 중요한 이유는 Nioh 3의 보스 패턴이 단일 방어 옵션에 의존하는 플레이어를 처벌하도록 설계되어 있기 때문입니다. 오뉴도키의 재생 같은 보스는 느린 오버헤드 내려찍기와 빠른 잽 콤보를 섞어서, 붉은 공격에는 버스트 카운터를, 일반 연쇄에는 중단 자세 디플렉션을 번갈아 사용하도록 강요합니다. 세 가지 패리 유형을 모두 마스터한 플레이어는 기를 회복하기 위해 후퇴하는 대신 지속적인 압박을 유지할 수 있기 때문에 클리어 시간이 현저히 빨라진다고 보고합니다.

기 펄스 시스템도 많은 가이드가 간과하는 방식으로 패리와 상호작용합니다. 공격을 성공적으로 디플렉트하면 다음 3초 동안 기 회복 속도가 빨라지므로, 공격적인 보스를 상대로 두세 번의 패리를 빠르게 연속해서 성공시킬 수 있습니다. 그러나 기가 30% 미만인 상태에서 디플렉트를 놓치면 일반 회복의 두 배 길이인 경직 상태에 빠집니다. 이것이 중단 자세 디플렉트 가이드가 기 관리를 선택적 최적화가 아닌 모든 패리 전략의 기초로 강조하는 이유입니다.

인간형 보스 전투: 검과 창 사용자를 위한 패리 타이밍

Nioh 3의 인간형 보스 전투는 요괴 전투와 다른 리듬을 따릅니다. 적들이 무기별 준비 동작으로 공격을 예고하기 때문입니다. 검성은 진정한 패리 전략을 요구하는 첫 주요 인간형 보스이며, 그의 3연격 검 콤보는 중단 자세 디플렉션 타이밍을 연습하기에 완벽한 훈련 도구입니다. 첫 번째 휘두르기는 준비 동작 후 0.4초에, 두 번째는 0.7초에, 세 번째는 1.2초에 적중하는 지연 찌르기입니다. 대부분의 플레이어는 첫 번째 휘두르기를 너무 일찍 패리한 다음, 지연 찌르기가 회복 중간에 자신을 덮칠 때 당황하기 때문에 실패합니다.

창술사 전투는 창 공격의 사거리가 더 길고 판정 범위가 더 넓기 때문에 완전히 다른 접근이 필요합니다. 첫 찌르기를 패리하는 대신, 첫 타격 0.8초 후에 오는 후속 휩쓸기 공격을 기다려야 합니다. 이 휩쓸기는 준비 동작이 더 느리고 시각적 신호가 더 뚜렷하여 전투에서 가장 안전한 패리 창입니다. Rock Paper Shotgun 보스 목록의 플레이어 보고에 따르면, 창술사는 메인 스토리 미션과 사이드 퀘스트 양쪽에 등장하므로 이 타이밍을 마스터하면 한 회차 동안 여러 번 보상을 받습니다.

인간형 보스패리 창 (초)권장 자세응징 전략
검성0.4 / 0.7 / 1.2중단 자세처음 두 번 디플렉트, 세 번째 회피
창술사첫 찌르기 후 0.8중단 자세휩쓸기 디플렉트 후 최후의 일격
쌍검 결투사0.3 / 0.5 / 0.9하단 자세첫 타 회피 패리, 둘째 타 디플렉트
도끼 군주1.5 (오버헤드 내려찍기)상단 자세블록 패리 후 강력 응징

쌍검 결투사는 첫 번째와 두 번째 휘두르기 사이에 시각적 구분이 거의 없이 공격이 빠르게 연속되기 때문에 패리하기 가장 어려운 인간형 보스입니다. 핵심은 회복 프레임이 전혀 없는 하단 자세 회피 패리를 첫 타에 사용한 다음, 즉시 중단 자세로 전환하여 두 번째 휘두르기를 받아내는 것입니다. 이 자세 전환 패리 기술은 Nioh 3 자세 전환 가이드에서 자세히 다루지만, 간단히 말하면 타이밍을 맞추기 위해 회피 애니메이션 중에 자세 변경을 버퍼링해야 합니다.

인간형 보스 전투에는 패리 성공으로 보스의 가드를 무너뜨릴 때 발동하는 잡기 공격 카운터 메커니즘도 있습니다. 이는 스탯에 따라 추가 피해를 입히고 수호령 게이지의 일부를 회복하기 때문에 일반적인 최후의 일격과 다릅니다. 게임에서 가장 높은 가드 안정성을 지닌 도끼 군주를 상대로는 잡기 공격 카운터를 발동시키려면 세 번의 성공적인 패리가 필요합니다. 검성은 두 번의 패리로 충분하므로 이 기술을 연습하기에 더 나은 대상입니다.

요괴 보스 가이드: 버스트 카운터 타이밍과 약점 조준

Nioh 3의 요괴 보스는 공격에 너무 많은 질량과 운동량이 실려 있기 때문에 표준 디플렉션 기술로 패리할 수 없습니다. 대신 버스트 카운터약점 조준을 활용해 빈틈을 만들어야 합니다. 버스트 카운터 창은 요괴 보스가 붉은 섬광 공격을 시작할 때 발동하며, 이는 전신이 진홍색 오라를 뿜기 때문에 일반 공격과 시각적으로 뚜렷이 구분됩니다. TGA 2025에서 공개된 공식 게임플레이 트레일러에 따르면, 이 붉은 공격은 요괴 보스의 최대 기를 깨고 핵을 노출시키는 주요 메커니즘입니다.

오뉴도키의 재생 전투는 첫 주요 요괴 보스이며 버스트 카운터 타이밍의 튜토리얼 역할을 합니다. 그의 붉은 공격은 양손 오버헤드 내려찍기로 준비 동작에 1.8초가 걸려 자리 잡을 시간이 충분합니다. 요령은 준비 동작 시작이 아니라 내려찍기가 하강 동작을 시작할 때까지 기다리는 것입니다. 버스트 카운터 창은 애니메이션의 마지막 0.3초 동안에만 활성화되기 때문입니다. 카운터를 너무 일찍 발동한 플레이어는 내려찍기가 적중하는 동안 회복 애니메이션에 빠져 전체 피해를 입고 기 우위를 잃게 됩니다.

요괴 보스붉은 공격 유형카운터 창약점 위치
오뉴도키의 재생오버헤드 내려찍기준비 동작 마지막 0.3초등 핵, 카운터 후 노출
카마이타치회전 대시대시 중간, 0.2초 창꼬리, 대시 종료 후
야샤투사체 일제 사격차지 중머리, 카운터 후
누에번개 광선광선 차지 중가슴 핵, 카운터 후

카마이타치 전투는 붉은 공격이 1초도 안 되어 전체 아레나를 가로지르는 회전 대시이기 때문에 대부분의 플레이어가 고전하는 곳입니다. 버스트 카운터 창은 0.2초에 불과하며, 대시의 시작이나 끝이 아니라 요괴가 대시 중간에 있을 때 발동해야 합니다. 이를 위해서는 대시 궤적을 예측하고 보스가 당신의 공간을 통과할 때 카운터가 적중하도록 약간 중심에서 벗어난 위치에 자리 잡아야 합니다. PowerPyx 보스 가이드의 커뮤니티 데이터에 따르면, 낮은 레벨 사이드 미션에 등장하는 사이드 보스 목록 버전의 카마이타치로 이 타이밍을 연습하는 것이 메인 스토리 전투 전에 자신감을 쌓는 최선의 방법입니다.

요괴 보스는 또한 성공적인 버스트 카운터 후에 노출되는 속성 약점을 지닙니다. 오뉴도키의 재생은 등 핵을 8초 동안 노출하며, 이때 수속성 공격으로 50%의 보너스 피해를 입힐 수 있습니다. 카마이타치는 꼬리를 6초 동안 노출하며, 이 창 동안 뇌속성 공격이 40%의 보너스 피해를 입힙니다. Nioh 3 보스 전략 가이드에 따르면, 노출된 약점에 속성 피해를 맞추는 것이 후반 게임에서 요괴 보스의 체력 바를 가장 빠르게 녹이는 방법입니다.

사이드 보스 목록과 강적: 패리 우선순위 등급

Nioh 3 사이드 보스 목록에는 사이드 미션과 선택 전투 도전에 등장하는 순환 강적 명단이 포함됩니다. 메인 스토리 보스와 달리 이 적들은 미션의 난이도와 현재 진행도에 따라 공격 패턴이 무작위로 변경됩니다. Rock Paper Shotgun 보스 목록에 따르면, 메인 스토리 전투, 사이드 보스, 스토리 이후 해금되는 세 마리의 비밀 악마 보스를 포함해 게임 전체에 총 101마리의 보스가 있습니다. 이는 사이드 콘텐츠가 다양한 공격 패턴에 대한 패리 타이밍을 마스터하기 위한 중요한 훈련장이 되게 합니다.

강적 카테고리에는 보스급 체력 풀과 새로운 공격 동작을 지닌 일반 적의 강화 버전이 포함됩니다. 이들은 완전한 보스는 아니지만 주요 전투 사이에 패리 실력을 시험하는 미니 보스 전투 역할을 합니다. 까마귀 텐구는 게임 전체에서 최소 여섯 개의 사이드 미션에 등장하는 가장 흔한 강적입니다. 패리 창은 첫 번째 발톱 휘두르기에서 0.5초이며, 첫 번째를 성공적으로 디플렉트하면 두 번째 휘두르기에서 0.8초 창이 이어집니다. 오니 브루트는 오버헤드 곤봉 내려찍기에 1.2초의 패리 창이 있어 패리하기 가장 쉬운 강적이지만, 놓치면 가장 큰 처벌을 받습니다.

사이드 보스 / 강적패리 난이도권장 접근법보상
까마귀 텐구중간중단 자세 디플렉트, 0.5초 창암리타 조각 + 제작 재료
오니 브루트쉬움상단 자세 블록 패리단조 문서
요키 대장어려움버스트 카운터 전용희귀 액세서리
카샤매우 어려움하단 자세 회피 패리영혼 핵

어떤 사이드 보스를 먼저 상대할지는 현재 장비와 실력 수준에 따라 달라집니다. 오니 브루트는 느린 공격 덕분에 큰 피해 위험 없이 상단 자세 블록 패리를 연습할 충분한 시간을 주므로 최고의 시작점입니다. 까마귀 텐구는 다음 단계로, 두 번의 패리를 빠르게 연속해서 성공시켜야 합니다. 요키 대장카샤는 버스트 카운터 타이밍을 마스터한 후에 도전해야 합니다. 이들의 붉은 공격은 경고가 거의 없고, 타이밍을 놓친 카운터는 치명적인 후속 콤보로 처벌되기 때문입니다.

세 마리의 비밀 악마 보스는 인간형과 요괴 메커니즘을 한 전투에 결합하기 때문에 패리 숙련도의 궁극적인 시험입니다. 각 악마 보스는 일반 패리가 통하는 인간형 단계를 거친 후, 버스트 카운터로 전환해야 하는 요괴 단계가 이어집니다. 단계 전환은 체력 50%에서 발생하며, 보스는 전환 중에 붉은 공격을 수행하여 무료 버스트 카운터 기회를 제공합니다. 이 창을 놓친 플레이어는 보스가 기를 완전히 유지한 채 공격적인 콤보 연쇄로 시작하기 때문에 훨씬 더 어려운 2단계를 맞이합니다.

뉴 게임 플러스와 그 이후를 위한 고급 패리 전략

패리 연쇄 후 기 펄스 타이밍

성공적인 패리 후 기 펄스를 사용하면 스태미나가 회복되고 보스가 2단계에서 흩뿌리는 요괴 웅덩이가 제거됩니다. 인간형 보스와 싸울 때는 패리 후 상단 자세 강공격으로 이어지기 전에 기 펄스를 사용하세요. 이 콤보는 펄스 없이 공격하는 것보다 약 30% 더 많은 기 피해를 입힙니다. IGN 가이드는 기 펄스가 요괴 웅덩이를 제거하며, 그렇지 않으면 기가 소모되고 회복이 느려진다고 강조합니다. 후속 공격을 취소하지 않도록 회복 애니메이션이 끝난 직후에 펄스 타이밍을 맞추세요.

소환 방문자 보스 전투 패리 협력

소환 방문자 멀티플레이에서 호스트와 방문자는 패리를 연쇄하여 보스를 경직 상태에 가둘 수 있습니다. 한 플레이어가 인간형 보스를 패리하면 다른 플레이어는 1.5초를 기다렸다가 자신의 패리를 시작하여 보스가 회복하지 못하는 루프를 만듭니다. 이는 두 번째 메인 스토리 보스처럼 회복 애니메이션이 느린 마스터에게 가장 효과적입니다. 협력 플레이 중에는 버스트 브레이크 사용을 피하세요. 붉은 섬광 타이밍이 지연 시간에 따라 달라지며, 타이밍을 놓친 버스트 브레이크는 파트너의 패리 연쇄를 방해할 수 있습니다.

Nioh 3의 뉴 게임 플러스는 사이드 보스와 강적을 포함한 모든 보스 전투에 새로운 공격을 추가하는 강화 보스 패턴을 도입합니다. 검성은 콤보에 네 번째 검 휘두르기를 추가하며, 타이밍은 0.4/0.7/1.2초에서 0.3/0.6/1.0/1.4초로 변경됩니다. 첫 회차에서 몸에 밴 근육 기억이 새로운 네 번째 휘두르기에서 너무 일찍 패리하게 만들기 때문에 패리 타이밍을 처음부터 다시 배워야 합니다. 플레이어 보고에 따르면, 강화 패턴은 최대 레벨 장비를 갖추고도 뉴 게임 플러스 보스 전투가 현저히 오래 걸리는 주된 이유입니다.

자세 전환 패리는 강화 보스가 경직에서 더 빨리 회복하고 단일 패리 전략을 처벌하기 때문에 뉴 게임 플러스에서 필수가 됩니다. 이 기술은 콤보 연쇄 중에 중단 자세와 하단 자세를 전환하여, 일반적으로 서로 다른 방어 옵션이 필요한 공격을 패리할 수 있게 합니다. 예를 들어, 강화된 검성 콤보는 중단 자세 디플렉트 가능한 검 휘두르기로 시작하여 하단 자세 회피 패리 찌르기로 전환되고, 버스트 카운터 붉은 공격으로 끝납니다. 이 3단계 시퀀스를 마스터한 플레이어는 2분 이내에 보스를 처치할 수 있지만, 단일 자세에 머무는 플레이어는 10분 이상 고전합니다.

뉴 게임 플러스 보스추가된 새 공격패리 전략 변경권장 빌드
검성네 번째 검 휘두르기콤보 타이밍 연장중단 자세 + 하단 자세 하이브리드
창술사찌르기 후 지상 휩쓸기디플렉트 후 회피 추가하단 자세 집중
오뉴도키의 재생이중 오버헤드 내려찍기버스트 카운터 두 번 연쇄높은 기 풀 + 수속성 피해
카마이타치회전 후 역방향 대시위치 역전뇌속성 피해 + 속도 버프

요괴 변신 메커니즘도 뉴 게임 플러스에서 패리 작동 방식을 바꿉니다. 변신 상태는 인간 형태와 다른 패리 창을 가지기 때문입니다. 요괴 변신에서는 중단 자세 디플렉션 창이 12프레임에서 18프레임으로 확장되지만, 회복 애니메이션은 20프레임에서 30프레임으로 증가합니다. 이는 타이밍 측면에서는 패리를 더 안전하게 만들지만, 놓칠 경우 처벌 측면에서는 더 위험하게 만듭니다. 요괴 변신에 크게 의존하는 플레이어는 확장된 창이 빠른 보스에게 너무 일찍 패리하게 만들 수 있으므로 패리 타이밍을 조정해야 합니다.

Nioh 3의 엔드게임 콘텐츠에는 점점 더 어려운 수정자가 적용된 무작위 보스 건틀릿을 특징으로 하는 지옥심연 모드가 포함됩니다. 이 모드는 강적과 비밀 악마 보스를 포함한 전체 보스 명단에서 대상을 뽑고, 패리 역학을 바꾸는 무작위 버프를 적용합니다. 신속 수정자가 있는 보스는 20% 더 빠르게 공격하며, 이는 모든 패리 창이 약 20% 줄어든다는 뜻입니다. 철갑 수정자가 있는 보스는 받는 피해가 30% 감소하지만 경직 시간도 50% 더 길어져, 패리 연쇄가 순수 피해량보다 더 효과적이 됩니다.

자주 묻는 질문

Nioh 3에서 패리에 가장 좋은 자세는 무엇인가요?

중단 자세는 12프레임의 가장 넓은 활성 창을 제공하고 대부분의 인간형 보스에게 통하기 때문에 가장 균형 잡힌 패리 자세입니다. 그러나 하단 자세 회피 패리는 쌍검 결투사 같은 빠른 공격자에게 우월하며, 상단 자세 블록 패리는 느린 중공격자에게 탁월합니다. 최대의 유연성을 위해 세 자세를 모두 마스터하세요.

요괴 보스에게 버스트 카운터를 어떻게 수행하나요?

버스트 카운터는 요괴 보스가 붉은 섬광 공격을 시작하는 정확한 순간에 자세를 전환할 때 발동합니다. 창은 공격이 적중하기 약 0.3초 전이며, 성공적인 카운터는 보스의 최대 기를 대폭 감소시킵니다. 이는 잡기 공격 기회를 열고 보너스 피해를 위해 약점을 노출시킵니다.

패리 타이밍 연습에 가장 좋은 사이드 보스는 무엇인가요?

오니 브루트는 느린 오버헤드 내려찍기가 1.2초의 넉넉한 패리 창을 제공하기 때문에 최고의 시작점입니다. 까마귀 텐구는 두 번의 패리를 빠르게 연속해서 성공시켜야 하는 다음 단계입니다. 요키 대장카샤는 버스트 카운터 타이밍의 완전한 숙달을 요구하는 고급 대상입니다.

뉴 게임 플러스에서 패리 타이밍이 바뀌나요?

네, 뉴 게임 플러스는 새로운 공격을 추가하고 기존 타이밍 창을 이동시키는 강화 보스 패턴을 도입합니다. 검성은 네 번째 검 휘두르기를 추가하고, 창술사는 찌르기 후 지상 휩쓸기를 추가합니다. 첫 회차에서 몸에 밴 근육 기억이 디플렉트 타이밍을 놓치게 하므로 각 보스의 패리 타이밍을 다시 배워야 합니다.

게임의 모든 공격을 패리할 수 있나요?

아니요, 잡기 공격, 투사체, 특정 요괴 속성 공격을 포함한 일부 공격은 패리할 수 없습니다. 이 공격들은 일반적으로 버스트 카운터 공격에 사용되는 붉은 섬광 대신 푸른 섬광 같은 다른 시각적 신호로 예고됩니다. 패리 대신 회피해야 할 때를 알 수 있도록 이 신호들을 식별하는 법을 배우세요.