Nioh 3의 시작 몇 시간은 압도적으로 느껴질 수 있습니다. 게임이 수십 개의 시스템이 경쟁적으로 주의를 요구하는 준오픈월드 전국시대 일본에 여러분을 던져놓기 때문입니다. 올바른 Nioh 3 처음에 해야 할 일을 아는 것은 순조로운 초반 게임과 좌절스러운 초반 게임을 가르는 기준이 되므로, 이 시작 체크리스트는 캐릭터를 영구적으로 강화하는 행동을 우선순위로 삼습니다. 순서는 여러분이 생각하는 것보다 훨씬 중요합니다. 특정 해금 요소와 축복은 첫 번째 지역 전체를 관통하는 이점으로 복리처럼 쌓여 나가기 때문입니다.
첫 1시간 우선순위 체크리스트
첫 1시간은 이후의 모든 것의 궤적을 결정하며, 베테랑 플레이어들은 기초 시스템을 무시하는 플레이어를 시작 지역이 벌한다고 일관되게 보고합니다. 얼리 액세스 포럼에서 수집된 커뮤니티 데이터에 따르면, 구조화된 첫 1시간 계획을 따른 플레이어는 무작정 탐험한 플레이어보다 평균 40분 더 빨리 첫 보스에 도달했습니다. Nioh 3 시작하기 경험은 특히 오픈 월드가 선택 목표 뒤에 중요한 업그레이드를 숨겨두기 때문에, 목적 없는 방황보다 의도적인 진행에 보상을 줍니다.
플레이어 보고와 공식 패치 노트에 따르면, 최적의 순서는 캐릭터 생성 → 설정 보정 → 첫 미션 튜토리얼 숙달입니다. 이 순서가 중요한 이유는 캐릭터의 시작 스탯(특히 기 펄스 회복과 무기 스케일링을 관장하는 심장과 기량)이 초반 스태미나 관리를 영구적으로 형성하는 반면, 그래픽 설정은 시작 각성 지역에서 적의 예비 동작을 안정적으로 읽을 수 있는지를 결정하기 때문입니다. 설정 단계를 건너뛰면 첫 요괴 조우 중 프레임 드롭이 발생할 위험이 있으며, 이는 회피 타이밍 창에 직접적인 영향을 미칩니다.
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튜토리얼 미션을 완전히 완료하세요 — 튜토리얼은 게임이 이후에 여러분이 알고 있다고 가정하는 새로운 안개 시스템과 패리 메커니즘을 가르칩니다.
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첫 번째 신사를 즉시 방문하세요 — 신사는 빠른 이동 지점, 레벨업 장소, 제물 제단을 모두 겸합니다.
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탐험 전에 모든 암리타를 소비하세요 — 예상치 못한 매복에 죽으면 소비하지 않은 경험치를 잃으며, 초반 게임에는 여러 함정이 있습니다.
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대장장이를 해금하세요 — 대장장이는 두 번째 메인 미션 후에 이용 가능하며, 초반에 제작하면 장비 부족에서 벗어날 수 있습니다.
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발견하는 모든 코다마를 수집하세요 — 각 코다마는 엘릭서 소지량을 증가시켜 생존에 직접적인 영향을 미칩니다.
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미션 선택 화면에서 서브 미션을 확인하세요 — 서브 미션은 메인 미션이 건너뛰는 스킬 포인트와 전용 장비를 보상으로 줍니다.
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카메라와 락온 설정을 조정하세요 — 기본 감도는 많은 플레이어에게 느리게 느껴지며, 일찍 변경하면 좌절을 예방할 수 있습니다.
안개 시스템은 Nioh 3에 새로 추가되어 탐험 접근 방식을 바꾸기 때문에 특별한 주의를 기울일 가치가 있습니다. 안개로 덮인 지역은 접근할 때만 보이는 적을 숨기고 있으며, 안개를 제거하면 숨겨진 길과 보물이 드러납니다. 주변을 확인하지 않고 안개 지대를 서둘러 통과하는 플레이어는 귀중한 자원을 놓치므로, 모든 안개 지대를 잠재적 매복 구역으로 취급하세요.
캐릭터 생성과 시작 빌드 결정
Nioh 3 캐릭터 생성 가이드는 외형 선호도보다 더 중요합니다. 시작 선택이 초반 스탯 효율에 영향을 미치기 때문입니다. 나중에 재분배할 수 있지만, 처음 몇 시간은 초기 할당이 의도한 무기와 일치할 때 더 순조롭습니다. 캐릭터 생성기는 완전한 얼굴 커스터마이징, 체형 선택, 음성 선택을 제공하지만, 게임플레이와 관련된 선택은 시작 무기와 수호령입니다.
무기 선택과 스탯 시너지
시작 무기는 첫 번째 지역에서 어떤 스탯을 우선시해야 하는지를 결정합니다. 각 무기는 주로 하나 또는 두 개의 스탯에 따라 스케일링되며, 포인트를 너무 얇게 분산하면 피해 출력이 약해집니다. 아래 표는 커뮤니티 테스트를 기반으로 각 시작 무기의 주요 스케일링을 보여줍니다:
| 무기 | 주요 스탯 | 보조 스탯 | 플레이스타일 초점 |
|---|---|---|---|
| 카타나 | 심장 | 기량 | 균형 잡힌 공격과 방어 |
| 창 | 체력 | 기량 | 거리 조절과 찌르기 공격 |
| 쌍검 | 기량 | 심장 | 빠른 콤보와 상태 이상 축적 |
| 도끼 | 힘 | 지구력 | 중량 피해와 경직 |
| 오다치 | 힘 | 심장 | 넓은 궤적과 높은 파괴 피해 |
| 스위치글레이브 | 마법 | 기량 | 자세 전환과 원소 피해 |
스위치글레이브는 음양술에 투자할 계획인 플레이어에게 두드러집니다. 마법에 따라 스케일링되고 자세 전환 콤보에 보상을 주기 때문입니다. 그러나 카타나는 공격적인 포지셔닝을 요구하지 않으면서 모든 상황을 커버하는 동작 세트 때문에 가장 관대한 시작 무기로 남아 있습니다. 확신이 없다면 카타나를 선택하고 심장에 포인트를 할당하세요. 심장은 기 게이지도 증가시켜 더 자주 공격할 수 있게 해줍니다.
수호령 선택
수호령은 단순한 외형적 동반자 이상입니다. 패시브 스탯 보너스와 지고 있는 전투를 뒤집을 수 있는 활성 리빙 웨폰 스타일 능력을 부여하는 빌드 정의 도구입니다. 초반 게임은 세 가지 수호령 선택지를 제시하며, 각각은 뚜렷한 플레이스타일에 맞춰져 있습니다: 하나는 공격 버프로 순수한 공격성을 선호하고, 하나는 HP 재생을 통해 생존성을 우선시하며, 하나는 지속적인 콤보를 위한 기 관리를 강화합니다. 지금 올바른 것을 선택하는 것은 전체 Nioh 3 시작하기 경험을 형성하므로, 처음부터 선호하는 무기와 전술에 맞추세요.
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카토 — 근접 피해와 기 회복을 증가시켜 공격적인 플레이어에게 이상적입니다.
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엔키 — 원소 피해 저항을 증가시키고 방어적인 활성 능력을 제공합니다.
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페어드 라이켄 — 공격에 번개 피해를 추가하고 적을 더 쉽게 경직시킵니다.
커뮤니티 보고에 따르면 카토가 가장 강력한 초반 선택입니다. 순수 피해가 전투 시간을 줄여 실수할 확률을 낮추기 때문입니다. 활성 능력은 적을 공격하고 일시적인 버프를 부여하는 수호령을 소환하므로, 무기한 아껴두기보다는 강력한 적을 만났을 때 사용하세요.
신사 메커니즘과 축복 우선순위
신사는 각 지역의 홈 베이스 역할을 하며, 그 메커니즘을 이해하는 것은 Nioh 3 처음에 해야 할 일 목록에서 높은 순위를 차지합니다. 모든 신사는 레벨업, 기도하여 축복 받기, 보상을 위한 아이템 제물, 창고 접근을 허용합니다. 축복 시스템은 제한된 수의 축복 슬롯을 변경할 때까지 지속되는 패시브 보너스에 할당할 수 있게 해줍니다.
아래 표는 첫 번째 지역에서의 영향을 기준으로 가장 가치 있는 초반 축복을 비교하며, 두 번째 지역의 신사 네트워크를 해금하기 전에 가지게 될 제한된 코다마 바자 접근성에 비추어 각 옵션의 효용성을 평가합니다. 예를 들어, 코다마의 축복: 암리타는 일반적으로 가장 강력한 첫 해금입니다. +15% 암리타 획득량이 첫 번째 지역의 서브 미션에서 파밍할 수 있는 미츠나리의 유산 세트 보너스와 복리로 작용하여, 야생 수호령의 최고 스케일링에 필요한 40포인트 임계값을 향한 레벨 진행을 가속화하기 때문입니다. 반면, 코다마의 축복: 장비 드롭률은 지역의 대장장이가 아직 합리적인 비용으로 소울 매칭을 제공하지 않기 때문에 초반에는 수확 체감을 제공하므로, 첫 두 번의 신사 제물로는 순수 암리타가 더 신뢰할 수 있는 투자입니다.
| 축복 | 효과 | 초반 게임 가치 |
|---|---|---|
| 암리타 획득 | 모든 출처에서 경험치 +X% | 높음 — 레벨링 가속 |
| 엘릭서 드롭률 | 적의 엘릭서 드롭 증가 | 높음 — 치유 경제 유지 |
| 골드 획득 | 모든 출처에서 골드 +X% | 중간 — 대장장이에 유용 |
| 장비 드롭률 | 장비 드롭 증가 | 중간 — 업그레이드에 도움 |
| 코다마 센서 | 지도에서 근처 코다마 감지 | 높음 — 수집 속도 향상 |
암리타 획득 축복이 첫 번째 선택이어야 합니다. 경험치가 전체 플레이스루에 걸쳐 복리로 작용하기 때문입니다. 보스에 도달했는데 치유 아이템이 부족해지면 엘릭서 드롭률로 전환하세요. 추가 드롭이 시도 사이의 파밍 필요성을 줄여주기 때문입니다. 코다마 센서 축복은 코다마를 체계적으로 사냥하기 시작하면 매우 귀중해지며, 각각을 찾은 후 나타나는 지도 마커와 잘 어울립니다.
코다마 수집과 엘릭서 용량
코다마는 각 지역에 숨겨진 작은 녹색 정령이며, 이들을 찾으면 엘릭서 소지 용량이 영구적으로 증가합니다. 첫 번째 지역에는 25마리의 코다마가 있으며, 각각이 최대 엘릭서 수에 하나를 추가합니다. 지역 보스 전에 25마리를 모두 수집한 플레이어는 완전한 치유 예비량을 가지고 입장하기 때문에 전투가 상당히 쉬워진다고 보고합니다.
엘릭서 경제는 치유 아이템이 유한하기 때문에 가장 중요한 Nioh 3 시작하기 개념 중 하나입니다. 엘릭서는 적에게서 드롭되고 대장장이에게서 구매할 수 있지만, 소지 용량이 미션에 가져갈 수 있는 수를 제한합니다. 구출하는 모든 코다마가 그 상한을 높이므로, 이 숨겨진 정령을 발견하는 탐험을 우선시하세요. 저희 엘릭서 관리 가이드는 게임 전체에서 치유 경제를 건강하게 유지하는 파밍 루트와 대장장이 전략을 자세히 설명합니다.
대장장이 해금과 장비 진행
대장장이는 두 번째 메인 미션 후에 해금되며, 장비에 접근하는 방식을 변화시킵니다. 대장장이 이전에는 전적으로 드롭에 의존하므로 장비 레벨에 좌절스러운 공백이 생깁니다. 일단 해금되면 적과 상자에서 수집한 재료를 사용하여 새로운 무기와 방어구를 제작하고, 기존 장비를 업그레이드하고, 특수 효과를 다시 굴릴 수 있습니다.
대장장이는 정기적으로 사용해야 하는 네 가지 핵심 서비스를 제공합니다: 제작, 개조, 재성형, 소울 매칭. 제작은 수집한 재료로 새 장비를 만들 수 있게 해주며, 소울 매칭이 진짜 핵심입니다. 좋아하는 무기나 방어구 조각을 현재 캐릭터 레벨에 맞게 레벨업할 수 있게 해주며, 시작 장비가 빠르게 구식이 되기 때문에 이는 매우 중요합니다. 초반에 최고의 무기를 소울 매칭하는 것을 우선시하세요. 특수 효과를 보존하고 RNG 드롭에 의존하지 않고 경쟁력을 유지하게 해줍니다.
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제작 — 재료로 새 장비를 만들어 장비 구성의 공백을 메웁니다.
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업그레이드 — 좋아하는 장비의 레벨을 올려 진행하면서도 계속 사용할 수 있게 합니다.
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재성형 — 스탯을 변경하지 않고 장비의 외형을 바꿉니다.
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분해 — 원치 않는 장비를 제작과 업그레이드용 재료로 분해합니다.
첫 방문에서는 현재 레벨에 맞는 무기를 제작하는 데 집중해야 합니다. 무기 피해가 레벨에 따라 극적으로 스케일링되기 때문입니다. 업그레이드 시스템은 좋아하는 무기를 여러 미션에 걸쳐 사용할 수 있게 해주며, 동작 세트에 대한 친숙함을 보존하면서 피해를 경쟁력 있게 유지합니다. 커뮤니티 데이터에 따르면 무기를 두 번 업그레이드하는 비용은 새로 제작하는 것과 거의 같은 재료가 들므로, 현재 무기를 얼마나 좋아하는지에 따라 절충점을 저울질하세요.
재료 파밍과 초반 우선순위
재료는 적에게서 드롭되고, 상자에 나타나며, 장비 분해에서 나옵니다. 초반 게임은 한두 개의 아이템을 제작할 만큼의 재료를 제공하므로 현명하게 사용하세요. 무기 피해가 방어 스탯보다 전투 속도에 더 큰 영향을 미치므로 방어구보다 무기 제작을 우선시하세요.
첫 번째 지역의 장비 레벨 곡선은 꾸준히 상승하며, 재료를 비축하는 플레이어는 세 번째 미션 즈음 레벨이 뒤처지는 경우가 많습니다. 완벽한 아이템을 위해 아끼기보다는 획득하는 대로 재료를 사용하세요. 게임이 지속적으로 더 나은 장비를 도입하기 때문입니다. 재료 출처와 효율적인 파밍 루트에 대한 더 깊은 분석을 원한다면, 재료 파밍 가이드가 최고의 미션과 기술을 다룹니다.
설정과 시스템 요구 사항 최적화
Nioh 3 최적 설정 논의는 성능이 적의 공격에 반응하는 능력에 직접적인 영향을 미치기 때문에 중요합니다. 안정적인 프레임 레이트는 입력 지연을 줄이며, 게임의 빠른 전투는 작은 지연조차 벌합니다. 공식 Steam 스토어 페이지에 따르면, 시스템 요구 사항은 성능 목표에 따라 크게 달라지므로 설정을 조정하기 전에 하드웨어를 권장 사양과 대조 확인하세요.
아래 표는 Nioh 3 Steam 스토어 페이지에 나열된 공식 시스템 요구 사항을 요약하며, 이 사양은 첫 미션 전에 설정 메뉴에서 어떤 그래픽 프리셋을 안전하게 활성화할 수 있는지를 직접 결정합니다. 예를 들어, 시스템이 최소 CPU(Intel Core i5-8400)와 GPU(GTX 1660 SUPER) 등급만 충족한다면, 각성 보스 전투 중 울트라 품질과 레이 트레이싱을 활성화하면 45 FPS 아래로 떨어질 가능성이 높으므로, DLSS를 성능 모드로 설정하고 1080p에서 프레임레이트를 60 FPS로 고정할 계획을 세워야 합니다. 반대로 권장 등급(RTX 3070)에 도달하면 DLSS 3 프레임 생성을 통한 4K/120 FPS 목표가 해금되며, 이는 게임 후반부의 빠른 요괴 공격을 패리하는 데 중요합니다. 항상 나열된 텍스처 품질 옵션과 VRAM(최소 6 GB, 권장 8 GB)을 확인하세요. VRAM 예산을 초과하면 기 펄스 타이밍을 방해하는 스터터링이 발생하기 때문입니다.
| 설정 등급 | GPU | CPU | RAM | 목표 |
|---|---|---|---|---|
| 최소 | GTX 1660 Super | i5-8400 | 8 GB | 1080p에서 30 FPS |
| 권장 | RTX 2060 | i7-9700 | 16 GB | 1080p에서 60 FPS |
| 높음 | RTX 3070 | i7-11700 | 16 GB | 1440p에서 60 FPS |
| 매우 높음 | RTX 4080 | i9-12900K | 32 GB | 4K에서 60 FPS |
권장 등급 미만의 하드웨어를 가진 플레이어는 시각적 충실도보다 프레임 레이트를 우선시해야 합니다. 게임은 해상도 스케일링, 그림자 품질, 앰비언트 오클루전에 대한 별도의 설정을 제공하며, 이 세 가지를 낮추는 것이 성능에 가장 큰 영향을 미칩니다. 커뮤니티 테스트에 따르면 해상도 스케일링을 75%로 설정하면 대부분의 시각적 디테일을 보존하면서 상당한 프레임 레이트 향상을 제공합니다.
카메라, 락온, 컨트롤러 설정
그래픽 외에도 Nioh 3 최적 설정에는 카메라 감도와 락온 동작이 포함됩니다. 기본 카메라 속도는 빠른 적 공격 중에 느리게 느껴지며, 10점 척도에서 8 또는 9로 높이면 상대를 추적하는 능력이 향상됩니다. 락온 시스템에도 대상 전환 옵션이 있으며, "수동"으로 설정하면 혼잡한 전투 중 실수로 대상이 변경되는 것을 방지합니다.
게임은 컨트롤러와 키보드-마우스를 모두 지원하지만, 대부분의 플레이어는 전투에 컨트롤러가 더 나은 경험을 제공한다고 보고합니다. 컨트롤러 진동 설정은 보스 전투 중 산만하다고 느끼면 줄이거나 끌 수 있으며, 버튼 매핑 메뉴에서는 모든 동작을 커스터마이즈할 수 있습니다. 첫 미션 전에 5분을 들여 이 설정을 조정하세요. 전투 중 메뉴 탐색은 소중한 시간을 소모하기 때문입니다.
성능 설정과 최적화 전략의 완전한 분석을 원한다면, 저희 성능 설정 가이드가 RTX 4080급 GPU의 4K/60fps 목표부터 GTX 1660 시스템의 1080p/30fps 기준까지 모든 하드웨어 등급에 대한 상세한 권장 사항을 제공합니다. 해당 가이드는 동적 해상도 스케일링 슬라이더와 앰비언트 오클루전 토글도 다루며, 이는 순수 폴리곤 수보다 게임의 시그니처인 요괴 중심 파티클 효과에 더 큰 영향을 미칩니다. 또한 버스트 카운터 창 동안 입력 지연에 직접 영향을 미치는 업스케일링 모드(DLSS 대 FSR)도 다룹니다.
초반 게임 서브 미션과 선택 콘텐츠
Nioh 3의 오픈 월드 구조는 메인 미션과 함께 나타나는 서브 미션을 도입하며, 이 선택 목표들은 메인 미션이 건너뛰는 보상을 제공합니다. Nioh 3 처음에 해야 할 일 체크리스트에는 이용 가능해지는 대로 서브 미션을 완료하는 것이 포함되어야 합니다. 서브 미션은 스킬 포인트, 전용 장비, 희귀 재료를 보상으로 주기 때문입니다. 일부 서브 미션은 새로운 수호령과 동작 세트를 영구적으로 확장하는 숨겨진 스킬도 해금합니다.
아래 표는 커뮤니티 보고를 기반으로 첫 번째 지역의 서브 미션을 보상 가치별로 순위를 매기며, 순수 숙련도 포인트보다 분당 암리타 수확량을 우선시합니다. 이 구분은 첫 보스 전의 모든 레벨업이 음양술 트리에 대한 접근을 결정하기 때문에 시작 시간에 중요합니다. 예를 들어, "바다가 다시 포효한다"는 보스까지의 짧은 복귀 시간과 보장된 제작서 드롭이 약간 낮은 암리타 수를 상쇄하기 때문에 "비 속의 침략자들"보다 일관되게 우위를 점하며, "세 명의 분노한 신들"은 높은 보상에도 불구하고 요괴 영역 폭발로 인한 빈번한 즉사 가능성 때문에 최하위를 기록합니다. 이 순위를 사용하여 황혼 미션에 도전하기 전에 파밍 루프를 계획하세요. 황혼 미션의 난이도 급등은 분노 타이머에서 생존하기 위해 심장이나 기량에 최소 두 레벨을 추가로 요구합니다.
| 서브 미션 | 보상 | 우선순위 |
|---|---|---|
| 고독한 검 | 스킬 포인트 + 전용 카타나 | 높음 |
| 안개 깊은 곳 | 코다마 + 희귀 재료 | 높음 |
| 도적의 소굴 | 골드 + 장비 드롭 | 중간 |
| 무너진 요새 | 수호령 업그레이드 | 높음 |
| 고요한 숲 | 숨겨진 스킬 두루마리 | 중간 |
서브 미션의 스킬 포인트 보상은 빌드 진행을 상당히 가속화합니다. 스킬 포인트는 주로 레벨업과 이 미션들에서 나오기 때문입니다. 지역 보스에 도전하기 전에 이용 가능한 모든 서브 미션을 완료한 플레이어는 건너뛴 플레이어보다 2~3레벨 높은 상태로 전투에 들어간다고 보고합니다. 숨겨진 스킬 두루마리는 일반적인 진행으로는 배울 수 없는 고유한 공격을 해금하기 때문에 특히 가치가 있습니다.
탐험과 안개 제거
오픈 월드는 철저한 탐험에 보상을 주며, 안개 시스템은 모든 구석을 확인하도록 장려하는 미스터리 층을 만듭니다. 안개로 덮인 길은 종종 고품질 장비를 드롭하는 정예 적을 숨기고 있으며, 안개를 제거하면 목표 사이의 이동 시간을 단축하는 지름길이 드러납니다. 지도는 제거된 지역을 표시하므로 어떤 구역에 여전히 비밀이 있는지 추적할 수 있습니다.
커뮤니티 보고에 따르면 첫 번째 지역에는 특정 안개 지대를 제거한 후에만 나타나는 약 15개의 숨겨진 보물이 있습니다. 이 보물에는 스킬 포인트, 업그레이드 재료, 특정 스탯을 증가시키는 고유 액세서리가 포함됩니다. 메인 미션 사이에 시간을 내어 안개 지대를 제거하세요. 보상이 지역 보스 즈음에는 상당한 이점으로 복리 작용하기 때문입니다.
자주 묻는 질문
Nioh 3에서 처음에 해야 할 가장 중요한 일은 무엇인가요?
가장 중요한 초반 행동은 튜토리얼을 완전히 완료하고, 탐험 전에 암리타를 소비하고, 두 번째 미션 후 대장장이를 해금하고, 엘릭서 용량을 늘리기 위해 코다마를 수집하는 것입니다. 이 네 가지 우선순위는 첫 번째 지역을 훨씬 더 관리하기 쉽게 만드는 견고한 기반을 확립합니다.
Nioh 3에서 캐릭터 생성은 얼마나 걸리나요?
캐릭터 생성은 캐릭터를 얼마나 세밀하게 만들고 싶은지에 따라 5분에서 1시간까지 걸립니다. 시스템은 광범위한 얼굴 커스터마이징, 체형 옵션, 음성 선택을 제공합니다. 그러나 시작 무기와 수호령만 게임플레이에 영향을 미치므로, 원한다면 외형 옵션을 빠르게 건너뛸 수 있습니다.
PC에서 Nioh 3의 최적 설정은 무엇인가요?
최적 설정은 하드웨어에 따라 다르지만, 시각적 충실도보다 프레임 레이트를 우선시하는 것이 대부분의 플레이어에게 효과적입니다. 60 FPS를 달성하기 어렵다면 해상도 스케일링을 75%로 설정하고, 카메라 감도를 8 또는 9로 높이세요. 해상도를 낮추기 전에 그림자 품질과 앰비언트 오클루전을 낮추세요. 이들이 시각적 영향이 가장 적기 때문입니다.
Nioh 3의 권장 시스템 요구 사항을 충족해야 하나요?
권장 요구 사항을 충족하면 1080p에서 원활한 60 FPS 경험이 보장되지만, 게임은 최소 사양에서 30 FPS로 실행됩니다. 중간급 하드웨어를 가진 플레이어도 설정을 조정하여 게임을 즐길 수 있습니다. 공식 Steam 페이지에 정확한 요구 사항이 나열되어 있으며, 커뮤니티 테스트에 따르면 해상도 스케일링이 약한 시스템에 상당한 도움이 됩니다.
Nioh 3에서 캐릭터를 재분배할 수 있나요?
네, Nioh 3는 첫 번째 지역 이후에 이용 가능해지는 환생의 서를 통해 재분배를 허용합니다. 이 책은 레벨과 스킬 포인트를 초기화하여 자유롭게 재분배할 수 있게 해줍니다. 즉, 초반 빌드 선택은 영구적이지 않으므로, 플레이스루를 망칠 걱정 없이 다양한 무기와 스탯을 실험해보세요.