Nioh 3에서 스킬 포인트를 얻는 방법을 이해하는 것은 원활한 초기 게임 진행과 첫 번째 주요 보스에서의 좌절감 사이의 결정적인 차이입니다. 표준 레벨업과 달리, Amrita가 자동으로 스탯을 상승시키지만, 사무라이와 닌자 트리의 스킬 포인트는 사무라이의 락과 닌자의 락이라는 별도의 화폐 시스템에서 얻어집니다. 이 아이템들은 미션 전반에 흩어져 있고, 도장 챌린지 보상으로 주어지며, 선택적 구역에 숨겨져 있어 첫 번째 플레이에서 대부분의 플레이어가 놓치는 곳이 있습니다. 각 락은 해당 트리에 하나의 스킬 포인트로 직접 전환되므로, 어디를 찾아야 하는지와 어떻게 우선순위를 정해 지출해야 하는지를 아는 것이 두 번째 지역이 열릴 때까지 전투 옵션을 완전히 재편성할 수 있습니다. 이 가이드는 모든 신뢰할 수 있는 출처, 각 트리의 정확한 메커니즘, 그리고 단일 락도 낭비하지 않도록 지점을 투자하는 가장 현명한 방법을 분석합니다.
Nioh 3에서 스킬 포인트는 어떻게 작동하나요
Nioh 3의 핵심 루프는 캐릭터 성장과 전투 능숙도를 분리하는 방식으로, 많은 새로운 플레이어들을 당혹스럽게 합니다. 신사에서 Amrita를 사용하여 레벨업할 때, 심장, 체력, 힘과 같은 기본 스탯을 상승시키지만, 그 레벨은 무술이나 인술 트리에 스킬 포인트를 생성하지 않습니다. 대신, 스킬 포인트는 사무라이의 락과 닌자의 락을 통해서만 획득할 수 있으며, 이는 고유한 소비형 아이템으로 획득 즉시 해당 트리에 하나의 포인트를 부여합니다. IGN Nioh 3 가이드에 따르면, 이 락들은 미션 전반에 분포하며, 새로운 전투 능력을 잠금 해제하는 주요 화폐가 되므로, 희귀한 전리품처럼 취급하는 것이 필수적입니다.
이 분리 구조는 Team Ninja가 무기 숙련과 마법 기술이 탐험과 도전을 통해 이루어져야 한다고 생각하기 때문입니다. 사무라이의 락은 무술 트리에 기여하며, 이는 무기별 콤보, 자세 기반 패시브, 특수 공격을 관리합니다. 닌자의 락은 인술 트리에 기여하며, 투척 무기, 은밀 도구, 닌자 스타일과 관련된 특수 무기 기술을 포함합니다. 두 트리는 독립적으로 운영되므로, 사무라이 콘텐츠만 집중하는 플레이어는 완전한 근접 키트를 갖추지만 인술 장비는 비어 있게 됩니다. 반대의 경우도 마찬가지입니다. 이는 nioh 3 사무라이 락 가이드와 nioh 3 닌자 락 가이드가 선호하는 플레이 스타일에 따라 동일하게 중요하며, 대부분의 빌드는 두 트리 모두에서 최소한 몇 포인트를 얻는 것이 좋습니다.
아래의 nioh 3 스킬 트리 설명 섹션은 각 브랜치가 무엇을 제공하는지 명확히 하겠지만, 핵심은 락이 단일 플레이에서 유한하다는 점입니다. 일부 출처는 New Game+ 주기를 통해 재생되지만, 첫 번째 런은 획득할 수 있는 포인트 수에 대한 하드 캡이 있습니다. 절반 길에 포기한 무기에 포인트를 투자한 플레이어들은 실제로 즐기는 무기에 대한 락이 부족해지는 것을 발견합니다. 이는 미리 계획하는 것이 얼마나 중요한지를 보여줍니다. 좋은 소식은 환희의 책을 통해 재설정 옵션이 제공된다는 것이지만, 이 아이템 역시 제한적이므로 무심한 지출에 대한 안전망으로 의지할 수 없습니다.
사무라이의 락: 모든 출처와 파밍 방법
커뮤니티 보고에 따르면, 헤이안 시대 미션에는 첫 플레이에서 놓치기 쉬운 숨겨진 사무라이의 락이 여러 개 있습니다. 대표적인 예가 Fextralife 초보자 가이드에서 언급된 사가노 남서부의 동굴로, 따뜻한 온천에서 바닥으로 떨어져 부술 수 있는 빙하를 찾아야 도달할 수 있습니다. 이 동굴 입구는 지도에 표시되지 않아 대부분의 플레이어가 지나치곤 합니다.
| 출처 | 락 수 | 난이도 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 주 스토리 미션 | 1-3 | 다양함 | 보장된 클리어 보상, 미션 길이에 따라 스케일링 |
| 부미션 | 1-2 | 낮음-중간 | 빠르지만 락이 적음, 빠른 농사에 적합 |
| 도장 챌린지 | 2-4 | 높음 | 미션당 최고 수익, 무기 숙련 필요 |
| 숨겨진 환경 픽업 | 위치당 1개 | 중간 | 탐험 필요, 전투 불필요 |
| New Game+ 주기 | 2-5 | 높음 | 모든 락 재생성, 엔드게임 빌드에 최적 |
New Game+ 주기는 특별히 언급할 가치가 있으며, 이는 게임 내 모든 락 픽업을 재설정합니다. 이는 헌신적인 플레이어가 여러 번의 캠페인 재생을 통해 수십 개의 추가 사무라이 락을 얻을 수 있게 합니다. 이는 무술 트리를 최대화하는 주요 방법이며, 확장된 전투 세트를 실제로 사용해야 하는 높은 난이도의 적과 잘 어울립니다. 모든 무기의 전체 스킬 목록을 경험하고자 하는 플레이어는 충분한 락을 모으기 위해 최소 2~3회의 전체 주기를 필요로 합니다. 이는 상당한 시간 투자이지만 게임이 가장 헌신적인 팬들에게 기대하는 것임을 분명히 합니다.
닌자의 락: 어디서 찾고 어떻게 사용하나요
닌자의 락은 사무라이의 락과 유사한 분포 패턴을 따르지만, 다른 미션 유형과 탐험 루트로 이동합니다. 주 미션은 여전히 기본적인 락 수를 제공하지만, 박사 시대의 부미션은 사무라이 락보다 더 많은 닌자 락을 보상합니다. 이는 게임이 진행함에 따라 빌드를 다양화하길 원한다는 것을 암시합니다. 이는 한 스타일에만 집중하는 것보다 두 스타일을 모두 engage하는 플레이어를 보상하는 미묘한 디자인 선택이며, 적 유형이 근접과 원거리 옵션을 모두 요구하는 후반 지역에서 더 두드러집니다.
닌자 락의 숨겨진 픽업은 종종 닌자 스타일의 고유한 이동 능력을 사용하여 도달해야 하는 지역에 배치되어 있어 똑똑한 피드백 루프를 만듭니다. 닌자 트리에 포인트를 투자하여 벽 달리기나 이중 점프 패시브를 잠금 해제해야 하며, 이 같은 패시브는 더 많은 포인트를 얻는 락에 도달할 수 있습니다. 이는 nioh 3 닌자 락 가이드가 단순한 정적 위치를 찾는 것이 아니라 새로운 지역을 여는 이동 도구 키트를 구축하는 것임을 의미합니다. 인술 트리를 완전히 무시하는 플레이어는 게임의 숨겨진 콘텐츠 중 상당 부분에 접근할 수 없게 됩니다. 이는 최소한의 스타일에 빠져드는 강력한 동기부여입니다.
도장 미션도 닌자 락을 기여하지만, 사무라이 락과는 다른 특정 챌린지가 있습니다. 닌자 도장 미션은 은밀 킬, 투척 무기 정확도, 타이밍 기반 카운터에 집중하므로, 직접적인 전투를 선호하는 플레이어들에게는 좌절감을 줄 수 있습니다. 그러나 보상 구조는 충분히 관대하여, 최고 등급에서 단일 성공 런으로도 여러 키 인술 능력을 자금 조달할 수 있습니다. 아래 표는 닌자 락의 최고 출처와 사무라이 락과의 비교를 보여줍니다:
| 출처 | 락 수 | 최고 시대 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 주 스토리 미션 | 1-2 | 박사 | 후반 지역에서 수익률 높음 |
| 부미션 | 1-3 | 박사 | 은밀 중심 미션 보상 높음 |
| 도장 닌자 챌린지 | 2-4 | 전부 | 인술 숙련 필요 |
| 숨겨진 픽업 | 위치당 1개 | 헤이안 | 이동 패시브 필요 |
| 코다마 보상 | 1-2 | 전부 | 분실 코다마를 신사에게 반환 |
코다마 보상 행은 놓치기 쉬운 가장 쉬운 출처를 강조할 가치가 있습니다. 각 지역에는 분실된 코다마 정령이 숨겨져 있으며, 해당 지역의 신사에게 반환하면 보상이 포함된 닌자 락이 제공됩니다. 이 시스템은 전투 기술 없이도 탐험을 보상하므로, 게임의 더 어려운 조우에 어려움을 겪는 플레이어에게 훌륭한 옵션입니다. 커뮤니티 테스트에 따르면, 지역의 모든 코다마를 수집하면 일반적으로 5~8개의 닌자 락을 보상 등급을 통해 얻을 수 있으며, 이는 닌자 중심 빌드에 substantial한 부스트입니다.
Nioh 3 스킬 트리 설명: 무술과 인술
코다마 상점 교환을 통한 사무라이 락
탐험 드롭 외에도, 코다마 상점은 사무라이 락의 신뢰할 수 있고 반복 가능한 출처를 제공합니다. 각 지역의 코다마를 구출한 후, 상점 재고가 회전하고, 여분의 재료(일반적으로 10개의 신성한 쌀 또는 5개의 어둠)를 1개의 락과 교환할 수 있습니다. 이 교환은 코다마 밀도가 가장 높은 헤이안 시대에서 가장 효율적이며(미션당 14개), 지역 클리어 시 상점을 두 번 순환할 수 있습니다. 레버넌트 농사보다 우선시하세요, 상점 교환은 거래당 락을 보장합니다. 반면 레버넌트 드롭률은 약 15%입니다.
무술 숙련 게이지와 지속 예술의 시너지
무술 숙련 게이지는 무기 기술을 명중시킬 때 채워지며, 가득 차면 일시적인 데미지 버프를 잠금 해제합니다. "지속 예술" 스킬은 헤이안 시대 사가노 남서부 동굴에서 발견되며(따뜻한 온천에서 바닥으로 떨어지고 빙하를 부수어 도달), 닌자에서 사무라이 스타일로 전환할 때 버스트 브레이크 시 이 게이지를 충전합니다. 이는 루프를 만듭니다: 버스트 브레이크로 게이지 충전, 그런 다음 25%의 추가 데미지를 위한 전체 무술 콤보 시전, 그런 다음 반복을 담당하는 닌자로 전환.
nioh 3 스킬 트리 설명 섹션은 대부분의 플레이어가 혼란스러워하는 곳으로, 게임이 두 트리가 어떻게 상호작용하는지 명확히 전달하지 않기 때문입니다. 무술 트리는 사무라이 스타일과 관련이 있으며, 각 무기의 행동 방식을 변경하는 무기별 스킬을 포함합니다. 모든 무기 유형은 이 트리 내에서 자체 브랜치를 가지므로, 카타나에서 오도치로 전환하는 플레이어는 해당 무기의 고유 콤보와 패시브를 잠금 해제하기 위해 별도의 포인트를 투자해야 합니다. 이는 여러 무기를 실험하는 것을 좋아하는 플레이어들에게 큰 함정입니다. 왜냐하면 여러 무기에 포인트를 퍼뜨리면 각 무기가 불완전하게 남기 때문입니다.
반면 인술 트리는 보다 일반적인 성격입니다. 투척 무기 기술, 은밀 도구, 모든 무기에 적용되는 무기 기술을 포함합니다. 이는 유연성을 원하는 플레이어에게 더 좋은 투자이며, 단일 인술 패시브 포인트는 무기를 통해 모든 무기에 이점을 줄 수 있습니다. 그러나 트리는 닌자의 시그니처 무기에 대한 자체 무기별 분기도 가지므로, 최대 데미지 출력을 얻으려면 여전히 일정 수준의 전문화가 필요합니다. 아래 표는 두 트리를 여러 키 차원에서 비교하여, 어디에 집중해야 할지 결정하는 데 도움을 줍니다:
| 차원 | 무술 (사무라이) | 인술 (닌자) |
|---|---|---|
| 주요 초점 | 무기 콤보 및 패시브 | 투척 도구 및 은밀 |
| 무기 특이성 | 높음, 각 무기별 브랜치 | 중간, 일부 스킬은 보편적 |
| 이동성 옵션 | 제한됨, 주로 자세 기반 | 높음, 벽 달리기 및 회피 포함 |
| 최적 대상 | 근접 주의자 및 자세 전문가 | 하이브리드 플레이어 및 탐험 |
| 재설정 비용 | 환희의 책 | 환희의 책 |
자세 시스템은 무술 트리 내에서 이해해야 하는 가장 중요한 메커니즘입니다. 자세 시스템은 전투에서 콤보가 어떻게 흐르는지 결정합니다. 각 무기는 세 자세를 가지며, 각 자세는 사무라이 락으로 잠금 해제할 수 있는 자체 스킬 세트를 가집니다. 하 자세는 속도와 회피를 강조하고, 중 자세는 공격과 방어를 균형 있게 다루며, 상 자세는 이동성을 희생하고 순수 데미지를 집중합니다. 단일 무기의 모든 세 자세에 포인트를 투자하는 것이 하나만 최대화하는 것보다 일반적으로 더 좋습니다. 왜냐하면 게임의 전투 시스템은 적의 행동에 맞게 콤보 중간에 자세를 전환하는 것을 보상하기 때문입니다. 이는 Nioh 3 콤보 가이드가 심층적으로 탐구하는 핵심 원칙이며, 초기 락을 지출하는 방법에 직접 영향을 미칩니다.
인술 트리의 경우, 투척 무기 기술은 가장 접근하기 쉬운 진입점입니다. 왜냐하면 특별한 위치가 필요 없고 원거리에서 존중할 만한 데미지를 줄 수 있기 때문입니다. 수륜 숙련과 쿠나이 폭풍 같은 스킬은 저렴하게 잠금 해제할 수 있고 거의 모든 조우에서 즉각적인 가치를 제공하므로, 근접 전투에 돌입하기 전에 적을 약화시키고자 하는 플레이어들에게 훌륭한 첫 구매입니다. 은밀 도구는 더 상황적이지만, 적 밀도가 급격히 증가하는 박사 시대에서는 invaluable합니다. 잘 배치된 연기 폭탄은 승리할 수 없는 전투를 일련의 고립된 결투로 전환할 수 있으므로, 많은 경험 많은 플레이어들은 주 스타일에 관계없이 이 분기에 최소한 몇 포인트를 투자하는 것을 권장합니다.
초기 스킬 포인트 지출 전략
닌자 락: 숨겨진 차량 assassinations
닌자 락은 숨겨진 차량 암살 계약을 통해 가장 잘 농사할 수 있으며, 이는 Sengoku 시대의 "닌자의 길" 부미션을 완료한 후에 잠금 해제됩니다. 각 암살 대상은 1-2개의 닌자 락을 떨구며, 계약 게시판은 실제 시간으로 30분마다 새로 고칩니다. 최대 효율을 위해, "침묵의 발걸음" 패시브를 인술 트리에서 중첩하세요. 감지 반경을 40% 줄여 경보를 발생시키지 않고 뒤에서 공격할 수 있습니다. 전체 차량 스윕은 약 45분 주기로 6개의 락을 수확합니다.
소환 기초: 최종 지역의 필수 스킬
박사 최종 지역의 경우, "소환 기초"는 유일하게 중요한 스킬입니다. 소환 해를 두 배로 늘려 안전한 거리에서 요괴 보조를 소환할 수 있습니다. 이는 Onmyo Magic Veteran 미션을 완료하여 잠금 해제되며, 박사 도달 후에만 이용 가능합니다. 이는 닌자 투척 빌드와 완벽하게 어울립니다: 요괴가 적을 유인하는 동안, 당신은 원거리에서 폭발적인 수륜을 발사하여 근접을 피합니다. 없으면 하나의 해에 제한되어 있어, 박사의 엘리트 요괴와의 위험한 근접 전투로 이어질 수 있습니다.
초기 게임은 대부분의 플레이어가 나중에 귀신처럼 돌아오는 실수를 하는 곳이며, nioh 3에서 스킬 포인트를 얻는 방법에 대한 질문은 어떻게 지출하는지 이해하면 훨씬 덜 중요해집니다. 첫 번째 우선순위는 항상 선택한 무기의 Ki 펄스 관련 스킬을 잠금 해제하는 것이어야 합니다. 왜냐하면 이는 스테미나 회복을 직접 개선하고 게임이 보상하는 공격적인 플레이 스타일을 가능하게 하기 때문입니다. 이 스킬이 없으면 콤보 중간에 스테미나가 자주 부족해져 반격에 취약해지고 방어적 플레이 스타일로 이어져 모든 전투를 지루하게 만들 것입니다.
두 번째 우선순위는 인술 트리에서 단일 이동성 스킬입니다. 닌자 스타일을 중심으로 하지 않더라도 말입니다. 벽 달리기 스킬은 그렇지 않으면 접근할 수 없는 탐험 루트를 열어줍니다. 이 락은 초기 투자에서 더 많은 락을 얻는 것 이상으로 효율적인 사용입니다. 이 단계를 건너뛴 플레이어들은 후반 지역에서 95% 탐험 완료 상태에서 갇힌 것을 발견합니다. 최종 코다마나 숨겨진 락에 도달할 수 없습니다.
세 번째 우선순위는 선호하는 자세에 맞는 주 무기의 데미지 스킬입니다. 공격적인 상 자세를 선호한다면, 데미지를 증가시키는 패시브에 투자하세요. 균형 잡힌 중 자세를 선호한다면, 적이 회복하기 전에 더 많은 공격을 체인을 이어줄 수 있는 콤보 연장 스킬을 찾으세요. 아래 표는 균형 잡힌 접근 방식을 가정하여 처음 10개의 락에 대한 권장 지출 순서를 보여줍니다:
| 우선순위 | 스킬 | 트리 | 락 비용 | 왜 중요한가 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ki 펄스 숙련 | 무술 | 1 | 핵심 스테미나 회복 |
| 2 | 벽 달리기 | 인술 | 1 | 탐험 루트 열기 |
| 3 | 자세 데미지 패시브 | 무술 | 1 | 직접적인 데미지 증가 |
| 4 | 수륜 숙련 | 인술 | 1 | 원거리 압박 옵션 |
| 5 | 콤보 연장 | 무술 | 2 | 더 긴 공격 체인 |
| 6 | 연기 폭탄 | 인술 | 1 | 군중 제어 도구 |
| 7 | 무기 숙련 | 무술 | 2 | 고급 스킬 잠금 해제 |
| 8 | 쿠나이 폭풍 | 인술 | 1 | 원거리 급속 데미지 |
이 순서는 근접과 원거리 상황을 모두 처리할 수 있는 하이브리드 빌드를 가정합니다. 첫 번째 런에 가장 관용적인 플레이 스타일입니다. 순수 사무라이 빌드에 집중한다면, 인술 스킬을 건너뛰고 추가 무술 패시브에 락을 투자할 수 있지만, 탐험 이점을 놓칩니다. 환희의 책은 여러분의 안전망입니다. 재설정 가이드는 정확히 어떻게 사용하는지 설명합니다. 무심한 지출에 대한 안전망으로 의지하지 마세요. 단지 주요 빌드 변경을 위해 재설정을 저장하세요.
락 효율성 극대화 고급 팁
기본을 이해하면, 락 효율성의 고급 전략은 타이밍과 미션 순서에 중점을 둡니다. 가장 중요한 팁은 각 지역의 부미션을 완료한 후 주 미션을 시작하는 것입니다. 왜냐하면 부미션은 종종 주 미션을 훨씬 쉽게 만들 수 있는 락을 보상하기 때문입니다. 이는 이야기를 서둘르고자 하는 플레이어들에게 직관적이지 않지만, 게임의 난이도 곡선은 대부분의 사용 가능한 락을 수집한 후 각 주요 보스를 가정합니다. 부콘텐츠를 건너뛰면 언더델벨롭트 스킬 트리로 인해 관리 가능한 조우를 좌절감 있는 슬로그로 전환합니다.
또 다른 고급 팁은 도장 미션에 관한 것입니다. 도장 미션은 현재 성능 등급에 따라 보상이 스케일링됩니다. 장비와 스킬을 개선한 후 도장 미션을 재생하면 더 나은 등급과 더 많은 락을 얻을 수 있으므로, 한 번만 시도하는 것보다 주기적으로 이러한 챌린지를 재방문하는 것이 가치 있습니다. B 등급과 S 등급의 차이는 종종 2~3개의 추가 락이며, 게임의 많은 도장 미션을 통해 누적됩니다. 커뮤니티 테스트에 따르면, 모든 도장 미션을 S 등급으로 하는 플레이어는 B 등급로 하는 플레이어보다 약 30% 더 많은 락을 얻을 수 있으며, 이는 엔드게임 빌드에 massive한 이점입니다.
New Game+ 주기는 락 경제가 실제로 열리는 곳입니다. 모든 픽업이 재설정되고 미션 보상이 난이도에 따라 스케일링되기 때문입니다. 이는 헌신적인 플레이어가 결국 두 트리의 모든 스킬을 잠금 해제할 수 있지만, 그 길은 여러 번의 전체 플레이를 필요로 합니다. 시간 투자 없이 모든 것을 경험하고자 하는 플레이어는 단일 무기와 단일 스타일에 집중하는 것이 가장 효율적인 접근 방식입니다. 왜냐하면 락을 가장 중요한 곳에 집중시키기 때문입니다. 설정 가이드는 장시간 농사 세션을 최적화하는 데 도움을 줄 수 있습니다. New Game+ 주기를 기술적 문제 없이 그냰 그대로 진행할 수 있습니다.
마지막으로, Nioh 3의 명예 시스템은 많은 플레이어들이 간과하는 스킬 포인트의 대체 출처를 제공합니다. 자세한 내용은 명예 포인트 가이드에서 다루지만, 간단히 말하면 특정 명예 마일스톤은 탐험 기반 경제와 독립적인 보너스 락을 부여합니다. 특정 빌드에 대한 락이 부족하다면 추구할 가치가 있지만, 잠금 해제에는 상당한 플레이 타임이 필요합니다. 탐험, 도장 챌린지, 명예 보상의 조합은 단일 출처가 우세하지 않다는 것을 의미합니다. 최고의 전략은 모든 방법을 꾸준히 engage하는 것입니다.
자주 묻는 질문
Nioh 3에서 스킬 포인트를 얻는 가장 빠른 방법은 무엇인가요?
가장 빠른 방법은 도장 미션과 숨겨진 픽업을 결합하는 것입니다. 두 방법 모두 시간당 높은 락 수익률을 제공합니다. 모든 도장 챌린지를 S 등급으로 하고 각 지역의 숨겨진 락을 철저히 탐색하세요. New Game+ 주기는 전체적으로 가장 빠르지만, 캠페인을 완료해야 합니다.
사무라이 락과 닌자 락은 어떻게 다른가요?
네, 각 락 유형은 해당 트리에 전적으로 기여합니다. 사무라이 락은 무기 무술 스킬을 잠금 해제하는 반면, 닌자 락은 인술 능력과 은밀 도구를 잠금 해제합니다. 한 유형을 다른 유형으로 변환할 수 없으므로, 어떤 트리를 개발할지에 따라 지출을 계획하세요.
주 스토리를 완료한 후 더 많은 스킬 포인트를 얻을 수 있나요?
물론입니다. New Game+ 주기는 모든 락 픽업과 미션 보상을 재설정하기 때문입니다. 추가 주기는 새로운 락 세트를 부여하여 결국 두 트리의 모든 스킬을 잠금 해제할 수 있습니다. 적 난이도의 증가는 확장된 전투 세트가 필요해 보이지 않게 합니다.
스킬 포인트를 재설정하거나 재할당할 수 있는 방법이 있나요?
네, 환생의 책(Book of Reincarnation)을 사용하면 두 트리 모두를 완전히 재설정하거나 재할당할 수 있지만, 해당 책은 제한된 수량만 존재하며 찾거나 구매해야 합니다. 인술 스킬 가이드에서 어디서 찾을 수 있는지와 효율적으로 사용하는 방법을 설명하고 있으니 참고하시기 바랍니다. 주요 빌드 변경을 위해 재설정 기회를 절약하고 사소한 조정에는 사용하지 않는 것이 좋습니다.
첫 번째 플레이스루에서 어떤 트리를 우선시해야 하나요?
첫 번째 플레이스루에서는 무술 트리를 우선시하시기 바랍니다. 이는 근접 전투와 무기별 스킬을 직접 개선하여 Nioh 3의 초기 보스를 생존하는 데 필수적입니다. 하지만 닌쥬츠 트리에서 회피와 같은 이동 스킬을 위해 최소한 한 포인트는 투자하세요. 이 균형 잡힌 접근 방식은 제한된 사무라이의 자물쇠와 닌자의 자물쇠를 최대한 효율적으로 활용할 수 있습니다.